Maestría en FX con Houdini

Titulación oficial de la SEP (Secretaría de educación Pública)
RVOE 20242167

© Demo reel Pedro Anaya Roldán. Profesor de la maestría en Fx Houdini.

SI HAS DECIDIDO CONVERTIRTE EN UN EXPERTO EN EFECTOS ESPECIALES, EN LA  MAESTRÍA DE HOUDINI APRENDERÁS TODO LO RELATIVO A LA SIMULACIÓN DE FLUIDOS, PARTÍCULAS Y CUERPOS RÍGIDOS, LO QUE ES CRUCIAL PARA EFECTOS REALISTAS COMO EXPLOSIONES, OLAS Y AVALANCHAS.

APRENDERÁS A CREAR EFECTOS VISUALES COMO EXPLOSIONES, TRANSFORMACIONES, DEFORMACIONES Y MUCHO MÁS Y A INTEGRAR ESTOS EFECTOS EN ESCENAS EN VIVO O EN COMPOSICIONES 2D Y 3D.

José Rubiales

Coordinador de la Maestría
Experto en animación y generalista 3D con más de 12 años de experiencia y participación en series, películas y videojuegos como «Sustos ocultos de Frankelda», «SOZ», «Sophie’s Guardian» y otros diversos proyectos de diferentes índoles de carácter nacional e internacional.

Luis Andres Moya Cazares

Profesor de la Maestría
Senior FX Artist en PIXOMONDO
Estudié la Licenciatura en Animación en CEDIM (Centro de Estudios Superiores de Diseño de Monterrey). También cuento con una especialización en Efectos Visuales para Cine y Televisión de VANARTS en Vancouver.

Actualmente me desempeño como Senior FX Artist en PIXOMONDO, en Montreal. A lo largo de mi carrera he trabajado en reconocidos estudios de la industria como Sony Pictures Imageworks, Framestore y MPC, entre otros. He tenido la oportunidad de contribuir en proyectos de gran escala, incluyendo la película How to Train Your Dragon, nominada a Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature por la Visual Effects Society, y más recientemente participé en la película animada GOAT, producida por Sony.

César Abraham González Velasco

Profesor de la Maestría
Technical Artist y FX Artist
Technical Artist y FX Artist orientado a la intersección entre arte y tecnología, enfocado en VFX, optimización de assets y soporte a las pipelines de producción.

He colaborado con equipos multidisciplinarios en entornos de postproducción para películas, series y comerciales, aportando soluciones técnicas para integrar contenido visual de manera eficiente. Cuento con 3 años de formación especializada en Visual Effects que tomé en Vancouver, Canadá, y más de 4 años de experiencia en múltiples estudios en Canadá y EE. UU.
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El fin del aprendizaje de la maestría en Houdini marca el logro de un alto nivel de competencia y experiencia en el uso de este software para la creación de efectos visuales.

Al culminar esta formación, el estudiante habrá alcanzado los siguientes hitos: 

• Dominio Avanzado de Houdini: El graduado poseerá un dominio avanzado del software Houdini, utilizando sus herramientas y características más complejas para crear efectos visuales sofisticados. 
• Especialización en Destrucciones: Habrá adquirido habilidades especializadas en la creación de efectos de destrucción realistas, abordando técnicas avanzadas como fracturas, simulaciones de colisiones y física de alto nivel. 

• Capacitación en Multitudes Virtuales: Estará capacitado para generar y animar multitudes virtuales de manera realista, utilizando el sistema de simulación de multitudes en Houdini y comprenderá aspectos de comportamiento, interacción y distribución de agentes. 

• Habilidades como Character FX Artist: Poseerá habilidades avanzadas en la creación de efectos visuales centrados en personajes, incluyendo simulaciones de cabello, tela, músculos y técnicas de rigging avanzado en Houdini. 

• Dominio del Modelado Procedural y Renderización: Será capaz de crear modelos de manera procedural y controlar el proceso de renderización en Houdini, optimizando la eficiencia y calidad de los resultados. 

• Realización de Simulaciones Complejas: Tendrá la capacidad para realizar simulaciones complejas, como explosiones, multitudes y efectos de personajes utilizando las herramientas avanzadas de Houdini. 

Con estos logros, el alumno estará preparado para aplicar sus habilidades en la industria de efectos visuales, contribuyendo a proyectos de alta calidad y desafiando los límites creativos con el uso experto de Houdini. Además, estará en una posición ventajosa para liderar y colaborar en equipos de producción de VFX que requieran un alto nivel de experiencia en este software.

¿Te apasiona el campo del los efectos visuales y los efectos especiales? si la respuesta es sí, esta maestría en VFX con Houdini es para ti.
En 3 semestres te formarán profesionales en activo del sector para dominar “Houdini SideFX”, aplicación de software de animación 3D y Fx desarrollada por SideFX que se ha convertido en uno de los softwares más utilizados para
Aprender todo lo relativo a la simulación de fluidos, partículas y cuerpos rígidos, lo que es crucial para efectos realistas como explosiones, olas y avalanchas. aprenderás a crear efectos visuales como explosiones, transformaciones, deformaciones y mucho más y a integrar estos efectos en escenas en vivo o en composiciones 2d y 3d.

Somos una universidad mexicana de origen español, diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real.
Desde 2003 nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito del VFX en activo para vincularlos a esta Maestría en VFX con Houdini, con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel Top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada, como siempre decimos, al mundo laboral actual.
En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral.

En Coco School conseguirás:
• Crear un “demoreel” enfocado el  VFX competitivo, profesional y de nivel internacional para poder acceder a la industria.
• Estudiar con un alto nivel de especialización en el área de los VFX con profesores que son artistas internacionales trabajando como animadores profesionales en estudios de México, España, Estado Unidos y Canadá.
• Enfoque práctico y habilidades técnico-artísticas direccionadas a las necesidades de los estudios para conseguir una rápida y directa inserción en la industria.
• Flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea para que puedas estudiar en Coco School aunque no vivas en Ciudad de México.
• Viajes académicos a precio preferencial a la sede de Coco School España para estudiar cursos intensivos de verano en los meses de julio cada año.
• Formación universitaria oficial homologada en la Secretaría de Educación Pública.

  • Fundamentos de VFX:
    Principios y conceptos básicos de efectos visuales.
    Historia y evolución de la industria de efectos visuales.
  • Herramientas de VFX:
    Dominio avanzado de Houdini como software de creación de efectos visuales.
  • Modelado 3D:
    Técnicas de modelado y escultura digital.
    Creación y manipulación de geometría tridimensional.
  • Animación 3D:
    Animación de objetos, personajes y partículas en Houdini.
    Técnicas de rigging y animación de personajes.
  • Simulaciones Físicas:
    Dinámicas de partículas y fluidos.
    Colisiones, fuerzas y sistemas de partículas complejos.
  • Iluminación y Renderización:
    Técnicas avanzadas de iluminación y sombreado.
    Configuración de motores de renderizado en Houdini.
  • Composición y Postproducción:
    Integración de elementos en un entorno visual.
    Uso de software de composición como Nuke.
  • Realismo y Estilización:
    Creación de efectos realistas y estilizados.
    Manipulación de texturas y materiales.
  • Creatividad y Diseño Visual:
    Habilidad para conceptualizar y diseñar efectos visuales innovadores y atractivos.
  • Trabajo en Equipo:
    Colaboración efectiva con otros profesionales en la producción de efectos visuales.
  • Gestión de Proyectos:
    Planificación y organización de proyectos de efectos visuales, incluyendo plazos y recursos.
  • Comunicación Efectiva:
    Habilidad para comunicar ideas y conceptos de manera clara y efectiva.
  • Adaptabilidad y Aprendizaje Continuo:
    Capacidad para mantenerse al día con las últimas tendencias y tecnologías en VFX.
  • Conocimiento del Mercado Laboral:
    Comprensión de la industria de efectos visuales, incluyendo las oportunidades laborales y tendencias del mercado.
  • Ética Profesional:
    Conciencia de las prácticas éticas y legales en la industria de los efectos visuales.
    Al completar una maestría en VFX con énfasis en Houdini, el alumno estará preparado para desempeñarse como profesional en la industria de efectos visuales, con un conjunto sólido de conocimientos y habilidades que te permitirán crear efectos visuales impresionantes y de alta calidad.

Infórmate para empezar tu Maestría en FX con Houdini..

Comienzo

28 de Febrero 2026.

Duración

3 semestres lectivos. 1,5 años.

Modalidad

No escolarizada. En línea.


Horario:

Sábado de 9:00 AM a 2:00 PM

Requisitos

Título de Licenciatura o Ingeniería afín

Titulación

Maestría en VFX con Houdini (Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).

RVOE

20242167

Lugar

CDMX

Plan de estudios

Maestría en VFX con Houdini

Houdini nivel iniciación, intermedio y avanzado

Introducción a Houdini.
Interfaz, páneles y layout
Nodos, networks y subnetworks
Grupos
Atributos y tipos de atributos (float, integer, vector, matrix, string, boolean)
Geometry spreadsheet

Modelado Procedural.
Scatter y nodos de copiado
Variable fit01
For-each loops
VOP’s
Referencias relativas
Creación de assets
VDB’s
Attribute wrangles y VEX

Partículas (POP’s)
DOP networks
Solvers, sources y objects
Velocity y Angular velocity
POP replicate
Atributos de partículas (pscale, life, age, nage)
Fuerzas y ruidos (wind, force, axis force, curve force, attract, drag, properties)
Colisionadores
Color de partículas
Cachés

PYRO.
Voxeles y voxel fields
Pyro sparse solver
Densidad y temperatura
Divergence y sink
Volume velocity interna y externa
Modificadores de forma (turbulence, disturbance, shredding, dissipation)
DOP I/O
Burn/Flame
Multifield y visualización de volúmenes en viewport
Color en volúmenes
Micro solvers
Colisiones en volúmenes

Rigid bodies (RBD’s)
Rigid body solver (bullet)
Convex hulls
Geometría empaquetada
Nombres
Velocity y POP forces en geometría empaquetada
Fracturas booleanas
Fracturas voronoi
Edge detail e interior detail
Clusters
Fracturas de madera
Convex decomposition
RBD constraints
Debris

FLIP
FLIP solver
FLIP tanks
Reseeding y propiedades de fluidos
Droplets
Colisiones en fluidos
Surface tension
FLIP source
Color en emisores
Particle fluid surface
Surfacing de fluidos a través de VDB’s
Viscosidad variable
Ocean spectrum y ocean evaluate
POP forces en FLIP
Fuerzas de succión
Whitewater

Karma.
Solaris y LOP’s
CPU vs. GPU
Material X
Shading de partículas
Shading de volúmenes
Shading de fluidos
Volume light
Pases de render básicos y custom

Karma.
Houdini engine vs. FBX vs. Alembic
Importación de assets a Maya

    Character FX

    Introducción a Vellum
    Lógica de Vellum
    Vellum solver
    Vellum constraints
    Ruptura de constraints

    Grooming
    Simulación de cabello con Vellum
    Guías y hair clumps
    Grupos
    Color y grosor de fibras
    Hair cards
    Shading de cabello

    Cloth
    Simulación de tela con Vellum
    Optimización de geometría
    Cloth capture y Cloth transform
    Cloth tearing
    Grosor de prendas
    Técnicas de simulación de piel
    POP forces en Vellum

    Soft bodies
    Simulación de soft bodies con Vellum
    Stiffness y bend
    Clusters y struts
    Técnicas de musculatura, grasa y piel en Vellum

    Vellum grains y Vellum fluids
    Simulación de granos con Vellum
    Clusters
    Multiplicación de granos
    Fluidos de pequeña escala

    Crowd simulation
    Animación básica
    Importación y modificación de motion capture
    Mixamo vs. key animation
    Retargeting
    Graph editor
    Background agents

    Simulación de multitudes
    Crowd solver
    Crowd source
    Disposición en terrenos
    Paths y obstáculos
    Estados y transiciones
    Agent layers y transform groups
    Ragdolls
    Fuerzas en crowds
    Material stylesheets

    Flocking systems
    Cohesión
    Alineación
    Separación
    Seguimiento

    VEX Avanzado

    Sintaxis
    Variables
    Condicionales
    Declaración y uso de funciones
    Bucles while, for y for each
    Funciones rand, fit y fit01

    Técnicas básicas
    Point colouds
    PC find
    Grupos
    Intersect
    Nearpoint_s
    Rampas
    Volume sample y volume gradient

    Técnicas avanzadas
    Función seno y coseno
    Cables procedurales
    Ondas
    Morphing y función LERP
    Funciones XYZDist y PrimUV
    Modelado en VEX
    Matrices
    Growth systems
    Desintegración

    Proyecto final

    COCO SCHOOL FILMMAKING LAB PROJECTS

    15 Proyectos reales para el mundo real y experiencias en estudio para completar tu formación.

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