Maestría en Diseño de Videojuegos
Titulación oficial de la SEP (Secretaría de Educación Pública).
RVOE 20242165
Alumna © Flor Athala García Trujillo – Tania Bricker.
SI HAS DECIDIDO CONVERTIRTE EN UN “GAME DESIGNER” ESTO ES LO QUE APRENDRÁS EN LA MAESTRÍA EN DISEÑO DE JUEGOS.
Un “Game Designer” es alguien que conceptualiza tramas e historias de juegos, niveles y entornos, interacciones de personajes y otros aspectos creativos. En la actualidad este puesto es uno de los mejor remunerados y solicitados en la industria mundial de los videojuegos.
La maestría busca desarrollar en los estudiantes una comprensión profunda de los principios fundamentales del diseño de juegos, así como la capacidad de aplicar de manera creativa y crítica estos principios en la concepción, desarrollo y producción de juegos.
Mediante una combinación de teoría, análisis crítico, práctica y experimentación, la maestría busca proporcionar a los estudiantes las herramientas necesarias para conceptualizar, diseñar y ejecutar juegos en diferentes plataformas y géneros. Se fomenta la exploración de nuevas ideas, la investigación de vanguardia y la experimentación con técnicas emergentes en el campo del diseño de juegos.
Además, la maestría busca promover el pensamiento crítico y reflexivo sobre los aspectos éticos, sociales y culturales del diseño de juegos. Se alienta a los estudiantes a considerar el impacto de sus juegos en la sociedad, así como a explorar nuevas formas de narrativa, interacción y expresión artística a través de los juegos.
Para estructurar la maestría de “Diseño de juegos” se clasifican las materias en los siguientes segmentos:
- Teóricas. Todas las materias que le aportan conocimiento teórico al alumno para que aparte del mismo pueda tomar decisiones reflexionadas e informadas sobre contenidos, estructuras y discursos, que vaya a implementar en sus proyectos profesionales
- Metodológicas. Son aquellas materias que le otorgan al estudiante herramientas metodológicas y conocimiento sobre los procesos que se deben llevar a cabo para generar piezas significativas y con estándares de calidad para el mercado profesional.
- Talleres de diseño. Son todas las materias que le otorgan conocimiento práctico y desarrollan su pensamiento crítico para la realización de proyectos complejos de sistemas de comunicación.
- Talleres de tecnología. Son todas las materias que le proporcionan conocimientos en las herramientas tecnológicas que le ayudan al estudiante para desempeñar su labor con los estándares de profesionalidad requeridos en la industria.
A su vez la forma en que se estructuran y organizan las materias se compone de la necesidad de que en cada curso el estudiante pueda avanzar en su proyecto final, de tal forma que entienda su importancia y cómo se relacionan los distintos temas en la producción de productos culturales y de entretenimiento. Con ello el conocimiento del alumno se respalda no solo de lo aprendido en los cursos anteriores sino también de los cursos actuales.
Se solicita que se realicen un proyecto o varios proyectos que integren a diversas materias cada curso para que el alumno mantenga su proceso de aprendizaje sustentado en la práctica continua. Así mismo estos proyectos al ser sustentados por sus materias teóricas permitirán que el proceso del conocimiento no sea meramente técnico sino que venga a partir del pensamiento crítico y el entendimiento de los usuarios y contextos de los mismos.
¿Te apasiona el campo del diseño de videojuegos o “Game Design”? Si la respuesta es sí, esta Maestría en diseño de videojuegos es para ti. En 3 semestres te formarán profesionales en activo del sector para que seas capaz de realizar trabajos reales como “Game Designer” en el maravilloso mundo de los videojuegos.
El “Game designer” o diseñador de juegos es el perfil que suele tener la idea inicial y el que la elabora; diseñando todos los elementos que componen dicho juego.
Tienen una visión de conjunto de lo que debiera ser el videojuego, desde las mecánicas clave, la historia o lore, hasta la interfaz o jugabilidad que emplea. No tienen por qué ser perfiles técnicos, pero sí que tienen una alta creatividad, una visión global y un conocimiento del mundo de los videojuegos, sus tendencias, etc.
Somos una universidad mexicana de origen español, diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real.
Desde 2003 nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito de la creación, diseño y programación de videojuegos en activo para vincularlos a esta Maestría en diseño de juegos con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel Top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada, como siempre decimos, al mundo laboral actual.
En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral.
En Coco School conseguirás:
- Crear un “portafolio” enfocado al diseño de juegos para poder acceder a la industria como “Game Designer”.
- Estudiar con un alto nivel de especialización en el área de la animación 3d con profesores que son artistas internacionales trabajando como animadores profesionales en estudios de México, España, Estado Unidos y Canadá.
- Enfoque práctico y habilidades técnico-artísticas direccionadas a las necesidades de los estudios para conseguir una rápida y directa inserción en la industria.
- Flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea para que puedas estudiar en Coco School aunque no vivas en Ciudad de México.
- Viajes académicos a precio preferencial a la sede de Coco School España para estudiar cursos intensivos de verano en los meses de julio cada año.
- Formación universitaria oficial homologada en la Secretaría de Educación Pública.
Los alumnos de la maestría en diseño de videojuegos adquirirán con esta maestría los siguientes conocimientos:
- Teoría del diseño de juegos: Los egresados de la maestría tendrán un conocimiento profundo de la teoría del diseño de juegos, incluyendo los principios fundamentales del diseño de juegos, las mecánicas de juego, la narrativa, la interacción y la experiencia del usuario. Entenderán los diferentes enfoques y modelos de diseño de juegos y podrán aplicarlos de manera efectiva en sus propios proyectos.
- Metodologías de desarrollo de juegos: Los estudiantes estarán familiarizados con las metodologías y enfoques de desarrollo de juegos, como el desarrollo ágil, el diseño centrado en el usuario y el prototipado iterativo. Sabrán cómo gestionar y planificar proyectos de diseño de juegos, trabajar en equipos multidisciplinarios y seguir procesos eficientes para el desarrollo y lanzamiento de juegos.
- Herramientas y tecnologías de diseño de juegos: Los egresados tendrán un dominio de las herramientas y tecnologías utilizadas en el diseño de juegos, como motores de juego, software de diseño y desarrollo, programas de modelado y animación 3D, entre otros. Podrán utilizar estas herramientas de manera efectiva para crear prototipos, desarrollar arte y contenido, y construir juegos completos.
- Aspectos técnicos del diseño de juegos: Los egresados tendrán un conocimiento sólido de los aspectos técnicos del diseño de juegos, como la programación, la física de los juegos, la inteligencia artificial y los gráficos en tiempo real. Comprenderán los principios subyacentes que permiten el funcionamiento de los juegos y podrán colaborar eficazmente con desarrolladores y programadores en la implementación de sus diseños.
- Psicología del jugador: Los estudiantes adquirirán una comprensión profunda de la psicología del jugador y los fundamentos de la experiencia del usuario en los juegos. Entenderán los factores que influyen en la motivación, la inmersión, la satisfacción y la retención del jugador, y podrán aplicar estos conocimientos en el diseño de juegos que brinden experiencias gratificantes y atractivas.
- Investigación y análisis de mercado: Los egresados estarán capacitados en la investigación y análisis de mercado relacionados con la industria de los juegos. Podrán identificar tendencias, analizar la competencia, evaluar la viabilidad de los conceptos de juegos y tomar decisiones informadas basadas en datos y análisis de mercado.
Los alumnos de la maestría en diseño de videojuegos adquirirán con esta maestría las siguientes habilidades:
- Diseño de juegos: Los graduados de la maestría en «Diseño de juegos» tendrán habilidades avanzadas en el diseño de juegos, incluyendo la conceptualización, creación y desarrollo de juegos innovadores y atractivos. Tendrán la capacidad de idear mecánicas de juego interesantes, desarrollar narrativas envolventes y diseñar experiencias de usuario cautivadoras.
- Creatividad e innovación: Los egresados de la maestría adquirirán habilidades para generar ideas creativas y desarrollar conceptos innovadores en el diseño de juegos. Serán capaces de explorar nuevas formas de interacción, experimentar con mecánicas de juego originales y aplicar enfoques únicos en el diseño de juegos.
- Pensamiento crítico y analítico: Los graduados de la maestría serán capaces de analizar y evaluar críticamente los juegos existentes, identificar sus fortalezas y debilidades, y aplicar principios de diseño efectivos en la resolución de problemas. También tendrán habilidades para analizar la experiencia del usuario y realizar pruebas de usabilidad para mejorar la calidad del juego.
- Habilidades técnicas: Los egresados desarrollarán habilidades técnicas en el uso de herramientas y software de diseño de juegos, programación, arte digital, modelado y animación 3D, entre otros. Serán capaces de aplicar estas habilidades para materializar sus ideas y crear juegos funcionales y atractivos.
- Colaboración y trabajo en equipo: La maestría fomentará habilidades de colaboración y trabajo en equipo, ya que el diseño de juegos es un proceso multidisciplinario que requiere la cooperación entre diseñadores, programadores, artistas y otros profesionales. Los graduados serán capaces de colaborar de manera efectiva en equipos interdisciplinarios y gestionar proyectos de diseño de juegos de manera eficiente.
- Conocimiento del mercado y la industria: Los egresados adquirirán un conocimiento profundo del mercado y la industria de los juegos, incluyendo las tendencias actuales, los modelos de negocio, la monetización y la distribución de juegos. Estarán familiarizados con los desafíos y oportunidades en la industria y podrán desarrollar estrategias efectivas para la comercialización y promoción de juegos.
Maestría en Diseño de Videojuegos
Metodología de la investigación
El objetivo general de la materia de «Metodologías de la Investigación» es proporcionar a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarios para comprender y aplicar de manera efectiva los métodos y técnicas de investigación en diversos contextos académicos y profesionales.
Semiótica
El objetivo general de la materia de «Semiótica» es desarrollar en los estudiantes una comprensión profunda de los conceptos y principios fundamentales de la semiótica, y su aplicación en el análisis e interpretación de los sistemas de signos y la comunicación en diferentes contextos, en particular dentro del ámbito del entretenimiento y los soportes digitales.
Fundamentos de diseño de juegos
El objetivo es proporcionar a los estudiantes los conocimientos, habilidades y herramientas necesarias para comprender y aplicar los principios fundamentales del diseño de juegos. Construyendo las habilidades de pensamiento lateral, pensamiento lógico matemático que permiten crear experiencias lúdicas a través de abstraer conceptos del mundo real.
Así mismo esta materia se enfoca en generar prototipos físicos de juegos que sirvan como base de futuros proyectos que puedan trasladarse a entornos digitales.
Lenguaje audiovisual
El objetivo es proporcionar a los estudiantes los conocimientos, habilidades y herramientas necesarias para comprender y utilizar de manera efectiva el lenguaje audiovisual como medio de expresión artística, comunicación y narración. Promoviendo el desarrollo de habilidades técnicas, críticas y creativas para comprender, crear y apreciar el mundo audiovisual en diferentes contextos y formas de expresión.
Prototipos físicos de videojuegos
El objetivo general es brindar a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para crear prototipos físicos de videojuegos como una herramienta para explorar mecánicas de juego, iterar ideas y probar la viabilidad de conceptos de juego. Brindando a los estudiantes una experiencia práctica y enriquecedora que les permita explorar, experimentar y desarrollar sus habilidades en el diseño de videojuegos a través de la creación y prueba de prototipos físicos.
Nuevas técnologías
El objetivo general de la materia es familiarizar a los estudiantes con las tecnologías emergentes y las tendencias en aplicaciones que están transformando las industrias creativas. A través de esta materia, los estudiantes adquirirán los conocimientos y habilidades necesarios para aprovechar estas herramientas digitales en la creación y desarrollo de proyectos creativos innovadores.
Al finalizar la materia, los estudiantes estarán preparados para utilizar de manera efectiva las tecnologías emergentes en la creación de proyectos creativos en el ámbito del arte y diseño de juegos. Tendrán una comprensión sólida de las posibilidades y limitaciones de estas herramientas digitales, y podrán aplicarlas de manera innovadora para resolver desafíos y aprovechar oportunidades en las industrias creativas.
User Research
El objetivo es proporcionar a los estudiantes las habilidades necesarias para comprender y abordar las necesidades y expectativas de los usuarios en el proceso de diseño y desarrollo de videojuegos. Los estudiantes aprenderán a aplicar métodos y técnicas de investigación de las neurociencias y la antropología social para obtener información valiosa y generar hipótesis prospectivas que informen y mejoren la experiencia del usuario.
Diseño de interfaces
El objetivo de la materia es proporcionar a los estudiantes los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para diseñar interfaces digitales efectivas, centradas en el usuario y visualmente atractivas. Se busca que los estudiantes adquieran las habilidades necesarias para abordar los desafíos del diseño de interfaces en diferentes contextos y con un enfoque hacia las experiencias de entretenimiento interactivo, teniendo en cuenta los principios de usabilidad, experiencia de usuario y diseño visual.
Estructuras Narrativas
El objetivo de la materia es brindar a los estudiantes los conocimientos y herramientas necesarios para comprender y utilizar de manera efectiva las estructuras narrativas en diferentes formas de expresión artística. Se busca desarrollar habilidades críticas y creativas, así como fomentar la experimentación y la reflexión en torno al uso de las estructuras narrativas para la comunicación y construcción de significado en el arte.
Diseño de juegos 2D
El objetivo general del curso de «Diseño de juegos 2D» es proporcionar a los estudiantes los conocimientos, habilidades y herramientas necesarios para diseñar y desarrollar juegos digitales en dos dimensiones. Se les proporcionan las herramientas y habilidades necesarias para crear experiencias de juego envolventes, considerando tanto los aspectos estéticos y narrativos como los técnicos y de jugabilidad.
Diseño de juegos 3D
El objetivo de la materia es proporcionar a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para diseñar y crear videojuegos utilizando entornos y elementos tridimensionales. Se busca desarrollar habilidades prácticas en el diseño de niveles, la creación de assets 3D, la integración de narrativa y jugabilidad, y la colaboración en equipos multidisciplinarios, con el fin de preparar a los estudiantes para la industria del videojuego.
Prototipos Digitales I
El objetivo de la materia es brindar a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar prototipos de videojuegos en 2D. Se busca estimular la creatividad, fomentar la experimentación y promover el trabajo colaborativo en el diseño y desarrollo de prototipos. Al finalizar la materia, los estudiantes estarán preparados para crear prototipos funcionales de videojuegos en 2D y comunicar sus ideas y diseños de manera efectiva.
Diseño de experiencias de usuario
El objetivo de la materia es capacitar a los estudiantes en el diseño de experiencias lúdicas e interactivas centradas en el usuario, abarcando desde la investigación de usuarios hasta la creación de prototipos y la evaluación de la experiencia de usuario. Se busca desarrollar habilidades técnicas y conocimientos teóricos, así como fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración en el diseño de experiencias de usuario satisfactorias. Todo esto partiendo del conocimiento derivado de las neurociencias y el diseño de interacción humano-computadora aplicado al ámbito de las artes digitales y los videojuegos.
Narrativas interactivas
El objetivo de la materia es proporcionar a los estudiantes los conocimientos, habilidades y perspectivas necesarios para diseñar y crear narrativas inmersivas y significativas en el contexto de los videojuegos y otras formas de medios interactivos. Se busca que los estudiantes desarrollen una comprensión profunda de los principios narrativos y cómo aplicarlos en el diseño de juegos, promoviendo la creatividad, la crítica y la capacidad de contar historias memorables y relevantes en el medio interactivo.
Diseño de juegos serios
El objetivo de la materia es desarrollar las habilidades y el conocimiento necesarios para crear juegos interactivos con un propósito educativo, social o de impacto positivo. Se busca que los estudiantes comprendan los fundamentos del diseño de juegos serios y puedan aplicarlos de manera efectiva para abordar desafíos y promover aprendizajes significativos en diversos contextos. Así mismo los productos realizados en este taller deben poder crear una reflexión en el usuario sobre temas de importancia social o de la condición humana.
Diseño de experiencias lúdicas
El objetivo de la materia es desarrollar las habilidades y el conocimiento necesarios para diseñar y crear experiencias lúdicas memorables y atractivas en eventos, ya sea mediante el uso de tecnología, instalaciones artísticas o juegos sociales. Se busca que los estudiantes exploren la interacción, la participación y la diversión como elementos centrales en el diseño de experiencias lúdicas, con el fin de proporcionar momentos únicos y significativos a los participantes de los eventos.
Prototipos digitales II
El objetivo de la materia es capacitar a los estudiantes en el desarrollo de prototipos de videojuegos en entornos tridimensionales, promoviendo la aplicación de principios de diseño, el dominio de herramientas y técnicas específicas, la experimentación con diferentes mecánicas y estilos de juego, y la colaboración en proyectos de desarrollo de videojuegos. Se busca fomentar la creatividad, el aprendizaje práctico y la preparación para enfrentar desafíos del mundo real en el campo del diseño de videojuegos en 3D.
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