
Maestría en línea
Maestría enCreación de Videojuegos
Titulación oficial de la SEP (Secretaría de Educación Pública)
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CREA EXPERIENCIAS.
Maestría en Creación de Videojuegos
Transforma una idea en una experiencia que se pueda explorar, jugar y poner a prueba.
Integra diseño de niveles, programación con Blueprints y C++, personajes, inteligencia artificial y dirección artística en Unreal Engine. Avanza desde un escape room y un recorrido interactivo hasta una demo jugable, con documentación, pruebas de usuarios y una memoria profesional que sustente tus decisiones.
La Maestría en Creación de Videojuegos forma profesionales capaces de diseñar, programar, producir y evaluar experiencias jugables en Unreal Engine. El programa integra diseño de juego, desarrollo técnico, dirección artística y gestión de la producción en proyectos documentados y verificables.
- Formular un diseño de juego y una solución técnica mediante un GDD, un TDD, prototipos y criterios de aceptación.
- Diseñar niveles que articulen escala, orientación, progresión de retos y una experiencia comprensible para el jugador.
- Implementar interacciones, interfaces, sistemas de gameplay y personajes utilizando Blueprints, C++ y herramientas de Unreal Engine.
- Desarrollar agentes de inteligencia artificial y experiencias multijugador, verificando su funcionamiento y sus límites.
- Construir una dirección artística coherente mediante entornos, materiales, iluminación, cinemáticas y efectos visuales.
- Integrar, optimizar y defender una demo jugable con pruebas de usuarios, documentación técnica, biblia de arte y memoria profesional.
La maestría se desarrolla en línea mediante asesorías, prácticas y producción de proyectos. Cada asignatura combina seis asesorías virtuales de una hora con 102 horas de trabajo independiente, distribuidas en seis unidades.
- Primer semestre: diseñar y construir un escape room funcional con documentación inicial, nivel, apariencia, enigmas e interfaz.
- Segundo semestre: desarrollar sistemas de gameplay, control de personajes, inteligencia artificial y un recorrido interactivo; delimitar el anteproyecto de la demo.
- Tercer semestre: definir la biblia de arte de la demo y producir su nivel artístico, materiales, iluminación y cinemáticas.
- Cuarto semestre: integrar efectos Niagara y herramientas procedimentales, optimizar la producción y finalizar una demo jugable.
- Pruebas e iteración: comparar alternativas, registrar incidencias y versiones, evaluar navegación, legibilidad y rendimiento, y justificar las correcciones.
La evaluación considera proyectos, prácticas y avances, investigación aplicada, bitácoras y defensa individual. La plataforma institucional reúne guías, videos, entregas y retroalimentación; las asesorías permiten revisar el proyecto por pantalla compartida.
El plan de estudios conecta las herramientas creativas y técnicas necesarias para desarrollar una experiencia jugable completa.
- Fundamentos de Unreal Engine, organización de proyectos, activos y documentación GDD y TDD.
- Diseño de niveles, blockout, worldbuilding, Landscape, Foliage y uso documentado de activos de Fab.
- Material Graph, color scripting, iluminación, Niagara y evaluación de legibilidad visual.
- Blueprints, UMG, interfaces, estados del juego, arquitectura de gameplay y fundamentos de C++.
- UObject, Actor y Component; Enhanced Input, controladores, cámaras y Animation Blueprints.
- NavMesh, Behavior Trees, Blackboards, percepción de agentes y EQS.
- Multijugador local y online, importación con Datasmith y evaluación de Nanite.
- Dirección artística, narrativa ambiental, biblia de arte, materiales maestros y funciones reutilizables.
- Bake de luces, iluminación en tiempo real, Lumen, cámaras y Level Sequence.
- Niagara avanzado, Blueprints para arte, PCG, perfilado, optimización, control de versiones y empaquetado.
Al finalizar la Maestría en Creación de Videojuegos, el egresado podrá:
- Convertir una idea en un proyecto viable con público, reglas, objetivos, alcance y criterios de validación definidos.
- Diseñar espacios e interacciones jugables que comuniquen objetivos y mantengan una progresión comprensible.
- Programar y evaluar sistemas de gameplay, personajes, interfaces, agentes y funciones multijugador.
- Articular una dirección artística coherente mediante el nivel, sus materiales, iluminación, cinemáticas y efectos.
- Construir herramientas procedimentales que conserven el control artístico y el recorrido del jugador.
- Diagnosticar problemas y justificar mejoras con pruebas comparables de uso, estabilidad y rendimiento.
- Entregar y defender una demo jugable con GDD, TDD, biblia de arte y memoria profesional que documenten el proceso y la aportación individual.
Infórmate para empezar tu Maestría en Creación de Videojuegos.
Plan de estudios
Maestría en Creación de Videojuegos. Modalidad en línea.
Configurar un proyecto de videojuego en Unreal Engine y formular su diseño inicial con criterios verificables. El estudiante relacionará interfaz, organización de activos y pruebas de ejecución con un documento de diseño de juego (GDD) y un documento de diseño técnico (TDD) para un escape room.
Contenido temático: Concepción del videojuego; Interfaz y proyecto; Activos y escenas; Documentación de diseño; Método de prototipado; Validación del proyecto base.
Diseñar y evaluar un nivel de escape room mediante blockout, recorridos y construcción del entorno. El estudiante justificará escala, orientación y progresión de retos, integrará activos de Fab con sus licencias y comparará variantes mediante pruebas de navegación.
Contenido temático: Diseño del espacio jugable; Blockout del nivel; Worldbuilding con Fab; Landscape y Foliage iniciales; Legibilidad y rendimiento; Validación del escape room.
Construir la apariencia inicial de un nivel jugable mediante materiales, iluminación y efectos de partículas. El estudiante utilizará Material Graph, color scripting y Niagara básico para comunicar información del juego, y evaluará legibilidad y costo de representación.
Contenido temático: Color scripting para el juego; Material Graph; Iluminación inicial; Niagara I; Optimización y comparación; Integración de apariencia.
Implementar y validar interacciones e interfaces para un escape room utilizando Blueprints y UMG. El estudiante relacionará estados del juego, respuesta visual y objetivos de usuario, documentará errores y comprobará que el recorrido puede completarse de manera comprensible.
Contenido temático: Lógica visual inicial; Interacción con objetos; Reglas y progresión; UMG para UI y UX; Pruebas de uso; Escape room funcional.
Diseñar una arquitectura de gameplay que combine Blueprints y fundamentos de C++ en Unreal Engine. El estudiante comparará responsabilidades de UObject, Actor y Component, implementará comunicación entre sistemas y justificará una solución modular mediante pruebas y documentación técnica.
Contenido temático: Arquitectura de gameplay; Blueprints estructurados; Fundamentos de C++; Modelo de objetos de Unreal; Integración y pruebas; Entrega técnica.
Implementar control y animación de personajes para experiencias en primera y tercera persona. El estudiante articulará Enhanced Input, controladores y Animation Blueprints, evaluará gamefeel mediante pruebas comparables y justificará la respuesta del personaje y la cámara.
Contenido temático: Diseño del control; Controladores y entrada; Locomoción y cámara; Animation Blueprints; Gamefeel y validación; Integración del personaje.
Diseñar y evaluar comportamientos de agentes para un nivel jugable mediante navegación, percepción y toma de decisiones. El estudiante empleará NavMesh, Behavior Trees, Blackboards y EQS, verificará escenarios de fallo y justificará la legibilidad del comportamiento para el jugador.
Contenido temático: Diseño de agentes; Navegación con NavMesh; Behavior Trees y Blackboards; Percepción de IA; EQS y depuración; Validación del agente.
Construir un recorrido interactivo que integre modos multijugador y un flujo documentado de importación de escenas. El estudiante contrastará ejecución local y en red, evaluará el uso de Datasmith y Nanite y delimitará una idea viable para la demo final.
Contenido temático: Diseño del recorrido; Multijugador local; Multijugador online; Pipeline CAD con Datasmith; Nanite y representación; Recorrido y anteproyecto.
Definir una dirección artística para una demo jugable mediante investigación visual, composición y narrativa ambiental. El estudiante elaborará una biblia de arte, comparará alternativas y justificará decisiones que mantengan la lectura del juego y la coherencia de sus recursos.
Contenido temático: Investigación visual; Color y composición; Narrativa visual; Biblia de arte; Validación del estilo; Dirección artística de la demo.
Producir el arte de un nivel a partir de un blockout funcional, articulando terreno, vegetación y composición ambiental. El estudiante evaluará un workflow de foliage, preservará las métricas jugables y documentará decisiones de distribución, escala y rendimiento.
Contenido temático: Del blockout al arte; Composición ambiental; Landscape aplicado; Workflow de Foliage; Calidad y presupuesto; Entrega del nivel artístico.
Diseñar un sistema de materiales reutilizables para un entorno jugable. El estudiante construirá materiales maestros, funciones y variantes para superficies, vegetación y terreno, y justificará su complejidad mediante pruebas visuales y de rendimiento.
Contenido temático: Arquitectura de materiales; Superficies y modos de mezcla; Material Functions; Landscape Material; Vertex Paint y Triplanar; Validación y entrega.
Diseñar iluminación y secuencias cinematográficas que apoyen la experiencia de una demo jugable. El estudiante comparará bake de luces, iluminación en tiempo real y Lumen, y validará exposición, continuidad y costo de las soluciones en el equipo de referencia.
Contenido temático: Intención de iluminación; Iluminación precalculada; Iluminación en tiempo real; Cámaras y Level Sequence; Integración con gameplay; Evaluación y entrega.
Desarrollar efectos visuales con Niagara que comuniquen acciones y estados de un videojuego. El estudiante relacionará sistemas de partículas, materiales y activación desde gameplay, comparará alternativas y validará legibilidad y rendimiento dentro de la demo.
Contenido temático: Diseño del efecto; Niagara II; Representación visual; Integración con gameplay; Rendimiento de efectos; Validación en la demo.
Construir herramientas procedimentales para producir y revisar entornos de videojuego. El estudiante combinará Blueprints para arte y PCG, justificará reglas de distribución y evaluará reproducibilidad, control artístico y conservación del recorrido jugable.
Contenido temático: Problema de producción; Blueprints para arte; Fundamentos de PCG; Distribución del entorno; Control y rendimiento; Herramientas para la demo.
Gestionar y evaluar la producción de una demo jugable mediante presupuestos, control de versiones y pruebas. El estudiante diagnosticará cuellos de botella, priorizará correcciones y justificará mejoras con evidencia comparable de estabilidad, rendimiento y alcance.
Contenido temático: Plan de producción; Integración de versiones; Diagnóstico de rendimiento; Optimización fundamentada; Calidad y empaquetado; Control de entrega.
Integrar y defender una demo jugable que articule diseño, programación, dirección artística y producción. El estudiante validará la experiencia con pruebas de usuarios, explicará sus decisiones mediante evidencia y presentará una memoria profesional que identifique su contribución y los límites del proyecto.
Contenido temático: Revisión del anteproyecto; Integración funcional; Integración artística; Evaluación con usuarios; Versión final; Memoria y defensa.
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Este periodo coincide con la realización del proyecto final de Maestría y está orientado al desarrollo de proyectos, mentorías especializadas y acompañamiento académico. La colaboración entre los profesores de Coco School Madrid y los directores de las Maestrías de Coco School México permite ofrecer un seguimiento integral durante esta etapa.
La experiencia incluye:
- Visitas a estudios y empresas de la industria creativa en Madrid y Barcelona.
- Encuentros y charlas con artistas y profesionales destacados de la industria.
- Mentorías especializadas para impulsar el desarrollo y la calidad del proyecto final.
- Intercambio académico con profesores y profesionales vinculados a Coco School Madrid.
- Experiencias de networking con otros estudiantes y profesionales del sector.
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Berenice Frias
Directora de Coco School Madrid
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