Maestría en
Animación 3D para cine y videojuegos
Titulación oficial de la SEP (Secretaría de educación Pública)
Alumno © Francisco Alberto Aquino Romualdo
Inscríbete en una Maestría combinada en Animación 3D con Artista Técnico para Unreal Engine y obtén la segunda en Animación 3D con Rigging completamente becada por solo $250.000.
SI HAS DECIDIDO ADENTRARTE EN LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN 3D ESTO ES LO QUE APRENDRÁS EN LA MAESTRÍA MAESTRÍA EN ANIMACIÓN 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS .
El sector de la animación 3D se ha establecido en los últimos diez años, coincidiendo con el surgimiento de las plataformas de streaming y la confirmación de los videojuegos como la principal industria cultural del planeta, como un sector cada vez más pujante.
© Demo reel animación 3d alumnos Coco School 2020-2023
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José Espuma Rubiales
Director de la maestría en animación 3d para cine y videojuegos.
Experto en animación y generalista 3D con más de 12 años de experiencia y participación en series, películas y videojuegos como «Sustos ocultos de Frankelda», «SOZ», «Sophie’s Guardian» y otros diversos proyectos de diferentes índoles de carácter nacional e internacional.
El objetivo de la maestría en Animación 3D para cine y videojuegos es formar profesionales en Animación 3D capaces de analizar los requerimientos artísticos y de comunicación en proyectos de cine, televisión o videojuegos, evaluando las propuestas creativas en respuesta a las necesidades del medio y el estilo visual a manejar, así como diseñar, proponer y ejecutar planos y animaciones avanzadas involucrando actuación y mecánica corporal compleja, cumpliendo con los estándares de calidad de la industria actual del entretenimiento. Dotando al profesional de conocimiento de los fundamentos, la mecánica corporal y técnicas de actuación para animación tridimensional.
Metodología Coco School.
¿Te gustaría desarrollarte como artista en el campo de la animación 3d para cine y videojuegos?
Si la respuesta es sí, esta Maestría en Animación 3D para cine y videojuegos es para ti.
En 3 semestres te formarán animadores profesionales en activo del sector para que seas capaz de realizar trabajos reales de nivel profesional en el campo de la animación 3d de personajes.
Somos una universidad mexicana de origen español, diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real.
Desde 2003 nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito de la animación y los videojuegos en activo para vincularlos, en este caso, a esta Maestría en Animación 3D, con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada 100% a la industria mexicana e internacional.
En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral.
En Coco School conseguirás:
- Crear un “demo reel” de animación competitivo, profesional y de nivel internacional para poder acceder a la industria.
- Estudiar con un alto nivel de especialización en el área de la animación 3d con profesores que son artistas internacionales trabajando como animadores profesionales en estudios de México, España, Estado Unidos y Canadá.
- Enfoque práctico y habilidades técnico-artísticas direccionadas a las necesidades de los estudios para conseguir una rápida y directa inserción en la industria.
- Flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea para que puedas estudiar en Coco School aunque no vivas en Ciudad de México.
- Viajes académicos a precio preferencial a la sede de Coco School España para estudiar cursos intensivos de verano en los meses de julio cada año.
Los alumnos de la Maestría en Animación 3D para cine y videojuegos conseguirán los siguientes conocimientos:
- Fundamentos teóricos y prácticos sobre los doce principios de la animación y su aplicación en un entorno virtual tridimensional.
- Técnicas de “Blocking”, “Blocking avanzado” y “Refine” de animaciones en un entorno virtual tridimensional.
- Conocimiento adecuado sobre editores de gráficos y su influencia en los procesos de animación tridimensional.
- Metodologías y conocimientos sobre composición visual, planos visuales y armonía visual.
- Conceptos y elementos teórico-prácticos sobre las mecánicas corporales básicas.
- Conocimientos sobre mecánicas corporales verticales y cambios de peso en cuerpos de personajes bípedos realistas y estilizados.
- Conocimientos de mecánicas horizontales, transferencias de peso y puntos de apoyo externos en personajes bípedos realistas y estilizados.
- Conceptos y elementos teóricos y prácticos sobre manejo de personajes con pesos externos, equilibrio y balance.
- Técnicas y metodologías para la conceptualización, planeación y ejecución de planos y animaciones de mecánica corporal avanzada, manejo de órdenes de rotación y ejes gimbalados.
- Técnicas de planeación, expresión y representación gráfica de ideas.
- Conocimientos teóricos sobre comunicación no verbal, procesos de pensamiento, contexto y subtexto.
- Técnicas avanzadas de actuación y su aplicación en planos de animación con personajes bípedos realistas y estilizados.
- Conceptos y elementos teóricos y prácticos sobre animación de manos, animación facial y “Lipsync”.
Los alumnos de la Maestría en Animación 3D para cine y videojuegos serán capaces de:
- Desarrollar la adecuada planeación de planos de animación o animaciones para videojuegos, considerando las necesidades técnicas y narrativas del medio y el proyecto en cuestión.
- Aplicar soluciones actorales creativas, según las necesidades del producto audiovisual a desarrollar, contextualizado a la historia y el medio de salida.
- Manejar y ejecutar los diversos géneros de la animación tridimensional, acorde a lacomplejidad del proyecto.
- Comprender la percepción que tiene el espectador de los productos audiovisuales que consume desde un enfoque del medio cultural, funcional y psicológico.
- Representar gráficamente el pensamiento y personalidad de un personaje, aplicando las tecnologías apropiadas en los diversos procesos de la animación tridimensional, en proyectos cinematográficos o de videojuegos que los sectores creativos y de entretenimiento requieran.
- Identificar y aplicar efectivamente aspectos teóricos, mecánicos y actorales de planos de animación y animaciones para videojuegos con su correcta salida para integración a los procesos posteriores de una producción audiovisual mediante la fundamentación teórico-metodológica de los proyectos para el desarrollo y producción en medios audiovisuales.
- Formular proyectos de animación con base en la teoría y técnica de producción, con un enfoque propositivo a través de procesos efectivos que incluyan la planeación, el desarrollo y ejecución de animaciones, con énfasis en los estándares de calidad de la industria audiovisual actual.
Plan de estudios.
Maestría en Animación 3D para cine y videojuegos.
Principios de la animación.
Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
Fundamentos de mecánica corporal.
Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
Mecánica corporal para animación 3D.
En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.En esta materia el alumno estudiará aspectos como: Mecánicas corporales verticales y horizontales, manejo de pesos externos, inercia e impulsos, equilibrio, cambios de peso y balance, y mecánicas complejas.
Análisis de mecánica corporal.
En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.En esta materia el alumno estudiará aspectos como los conceptos generales de interpretación de referencias, la mecánica básica de parte baja del cuerpo y la mecánica básica de cuerpo completo.
Actuación para animación.
Aplicar diversas técnicas de actuación para generar animaciones que transmitan efectiva y claramente mensajes y emociones definidas para productos audiovisuales diversos, con orden en la ejecución.
Expresión corporal para animación 3D.
Aplicar las técnicas de la animación facial y de manos, así como manipular los principios de la animación y los fundamentos de la mecánica corporal para generar animaciones que transmitan efectiva y claramente mensajes y emociones definidas para productos audiovisuales diversos, con orden en la ejecución.
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