Licenciatura en Concept Art y Animación 2d + título de Especialización de Coco School Madrid (España) y la Universidad Isabel I de España en Stop Motion o Cómic & Manga con 60 créditos ECTS europeos.
RVOE: PRESENCIAL 20240815
© FRANCISCO DERBEZ BARBA - Ex-alumno

6 RAZONES PARA ESTUDIAR UNA LICENCIATURA Combinadas con doble titulación: SEP + Coco School Madrid & Universidad Isabel I de Castilla (España).

01

OBTENDRÁS DOS TITULACIONES: UNA DE LICENCIATURA SEP + UN TÍTULO DE ESPECIALIZACIÓN DE LA UNIVERSIDAD ISABEL I DE ESPAÑA.

Estudiarás una licenciatura con titulación oficial SEP + título de Especialización de Coco School Madrid (España) y la Universidad Isabel I de España en Stop Motion o Cómci y Manga con 60 créditos ECTS europeos.

02

TE ESPECIALIZARÁS EN VARIAS ÁREAS PROFESIONALES COMPLEMENTARIAS.

Combinarás conocimientos de dos áreas profesionales vinculadas, ampliando tu capacidad profesional y sus oportunidades laborales, combinando por ejemplo Concept Art y animación 2D con áreas de gran especialización como “Stop Motion” o “Cómic & Manga”.

03

VIAJES INTERNACIONALES A MADRID (ESPAÑA) Y A JAPÓN.

Podrás estudiar en Coco School Madrid (España) o en Japón un quinquemestre o un curso de verano intensivo.

04

PROFESORES ACTIVOS EN LA INDUSTRIA.

Nuestros profesores son todos profesionales activos en la industria de la animación y el arte digital con experiencia profesional en estudios nacionales e internacionales.

05

OBTENDRÁS UNA BECA PARA ESTUDIAR UNA MAESTRÍA AL FINALIZAR LA CARRERA.

Cuando termines tu Licenciatura podrás estudiar una Maestría becada al 50%.

© Demo Reel Concept Art & Storyboarding 2020-23

 

Raven Bazán Arizpe

Co-Directora de la Licenciatura en Concept Art y Animación 2D en Coco School

Directora de Arte, ilustradora, creadora de cómics de autor y artista conceptual con más de quince años de experiencia en la industria de la animación y los videojuegos.

Ha colaborado con estudios como Ánima Studios, Lemon Films, Huevocartoon y Sísmica Studios, así como en campañas para marcas como Nestlé, Ford México, Ron Kraken y Cinépolis.

Ganadora del concurso nacional de cómic SecuenciArte 2016 y Directora de Arte del cortometraje animado El Coleccionista (IMCINE, 2023). Fue embajadora de Wacom México y Pentel México, y actualmente lidera proyectos de arte y branding para +Medios, la Fundación Bosque de Broceliande y La ODM.

Yahir Lima

Co-Director de la Licenciatura en Concept Art y Animación 2D (Área de animación 2D)
Animador 2D, artista storyboard y diseñador de personajes para formatos de series y películas. Actualmente director de animación en ANIMA STUDIOS.
Ver su Portfolio

Tiene como objetivo formar profesionales creativos y técnicamente capacitados para desarrollar propuestas visuales integrales dirigidas a la industria audiovisual, cinematográfica, animada y de entretenimiento digital, fortaleciendo habilidades artísticas fundamentales como el dibujo, la composición, el color y la narrativa visual, así como competencias especializadas en animación 2D y stop motion; el programa prepara al estudiante para conceptualizar y producir personajes, escenarios y universos narrativos sólidos, dominar las etapas de preproducción, producción y postproducción mediante el uso de herramientas profesionales, fomentar el pensamiento crítico y la autonomía creativa, y desarrollar un portafolio competitivo que le permita integrarse eficazmente al ámbito laboral o emprender proyectos propios como concept artist, animador 2D, animador stop motion o director de arte dentro de equipos creativos interdisciplinarios.

Tiene como objetivo formar profesionales artísticos y narrativos con una sólida base en diseño visual, narrativa gráfica y animación tradicional, capacitados para conceptualizar, diseñar y producir personajes, entornos, secuencias narrativas y proyectos completos tanto en animación 2D como en cómic y estilo manga; busca desarrollar la creatividad y la voz visual propia del estudiante, fortalecer el dominio técnico de herramientas y técnicas de ilustración, composición, narrativa visual, storyboarding y producción gráfica, así como promover una comprensión profunda de la estructura y estética del manga y el cómic para aplicarlas en proyectos reales. Este programa también pretende dotar al egresado de competencias para elaborar portafolios profesionales competitivos, afrontar procesos completos de creación y producción audiovisual y gráfica, y desempeñarse en la industria del entretenimiento, publicaciones, animación, videojuegos y medios digitales como concept artist, ilustrador, artista de cómic/manga, animador 2D o creador independiente, integrando habilidades creativas y técnicas que respondan a las demandas actuales del mercado creativo.

Infórmate para empezar tu Licenciatura en Concept Art con Especialización en Animación 2D combinada con Stop Motion o Cómic & Manga:

Comienzo Agosto 2026.
Duración 6 semestres lectivos.
Modalidad Presencial, Horario Matutino.
Modalidad Presencial, Horario L a V
Requisitos Título de preparatoria.
RVOE PRESENCIAL 20240815
Titulación Licenciatura en Concept Art y Animación 2d
(Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).

Plan de Estudios.

Licenciatura combinada con titulación SEP en Concept Art y Animación 2d + Especialización en Stop Motion de Coco School Madrid (España) + Universidad Isabel I de España.

Fundamentos artísticos I
  • Principios básicos del dibujo a mano alzada
  • Perspectiva La cabeza
  • La composición
  • Extremidades inferiores.
  • Valor tonal e iluminación

Fundamentos teóricos.

El objetivo de esta materia es conocer todos los pormenores relacionados sobre los tipos de perspectiva, específicamente la perspectiva a mano alzada, la línea del horizonte y el nivel de los ojos y el plano de imagen.

Esta materia permitirá al alumno conocer con detalle los tipos de perspectiva que debe utilizar en una producción animada, específicamente la perspectiva paralela, oblicua, aérea y axonométrica.

En la materia también se analizarán los tipos de ambientación usadas en producciones animadas.

Técnicas de representación gráfica I
  • Fundamentos
  • Ténicas secas
  • Técnicas húmedas
  • Ténicas Mixtas

Historia de la animación
  • Conocimiento del Legado Animado
  • Referencias y Estilos Animados
  • Apreciación de clásicos animados
  • Innovaciones y Avances Técnicos
  • Desarrollo de un Lenguaje Animado
  • Contextualización de Tendencias Actuales
  • Comprensión de la Evolución del Arte Digital

Introducción a la preproducción

La preproducción

Planificación conceptual, narrativa y visual

Materia Extra:

Historia del arte

Fundamentos artísticos II
  • Introducción a la anatomía
  • Sistema óseo y muscular
  • La cabeza
  • Extremidades superiores
  • Extremidades inferiores.

Dirección de arte y concept art
  • Documentación y búsqueda de referencias
  • Definir las características del personaje
  • Aspectos físicos
  • Personalidad
  • Carta de modelos
  • Página de Presentación del Personaje
  • Página de Expresiones Faciales
  • Página de Movimientos Corporales
  • Página del Giro del Personaje
  • Creación de escenarios

Técnicas de representación gráfica II
  • Dibujo digital
  • Dibujo vectorial
  • Dibujo con mapa de bits

Historia del Cine

La materia de «Historia del Cine» enriquece la formación de los estudiantes en animación 3D y VFX al proporcionarles una comprensión más profunda del arte cinematográfico y su evolución a lo largo del tiempo. Esta comprensión les permite utilizar técnicas cinematográficas, estilos visuales e inspiraciones históricas en su trabajo, lo que puede resultar en proyectos más ricos, expresivos y significativos. Además, el análisis crítico y la comprensión de la narrativa en el cine son habilidades valiosas que pueden aplicarse en cualquier área de la producción audiovisual.

Introducción a la animación 2da Dimensión

En esta materia el alumno dominará los conceptos fundamentales relacionados con los aspectos técnicos de la animación 2d, tales como la creación de la idea, la conceptualización, la propiedad intelectual y derechos deautor, el guión y tratamiento de la historia, el proceso de trabajo en una producción de animación, el Storyboard, el layout, el proceso de trabajo del animador y la postproducción.

Materia Extra:

Guión y escritura creativa

Fundamentos artísticos III
  • Perspectiva a mano alzada, línea del horizonte y el nivel de los ojos, el plano de imagen e Innovaciones y Avances Técnicos
  • Tipos de perspectiva
  • Escenarios
  • Ambientación

Animación paso a paso

En esta asignatura se imparten los conceptos, bases y técnicas para que el alumno comprenda como se animapaso a paso, al mismo tiempo que se aprenden las técnicas necesarias para dibujar, generar escorzos ygenerar poses clave para conseguir animaciones profesionales.

Cada alumno desarrollará diferentes proyectos teniendo en cuenta todas las técnicas aprendidas durante esta asignatura.

Inteligencia artificial

La materia de » Inteligencia Artificial» es una adición valiosa en una carrera de concept art, ya que proporciona a los estudiantes habilidades técnicas y conocimientos avanzados sobre el uso de herramientas y software digitales, así como la aplicación de inteligencia artificial en la producción de animaciones y efectos visuales.

La aplicación de inteligencia artificial en la animación 3D y VFX es una tendencia en crecimiento. Los estudiantes aprenden a utilizar herramientas de IA para generar animaciones más realistas y eficientes, como la simulación de comportamientos naturales y la generación automática de animaciones basadas en datos.

Inserción a la industria
  • Planeación del proyecto
  • Historia del desarrollo de proyectos
  • Preproducción del proyecto
  • Producción del proyecto
  • Postproducción del proyecto

Creación de demoreel profesional I (animación 2d)

Durante esta materia el alumno recopilará y mejorará con la ayuda de sus profesores todos los ejercicios personales de animación 2d realizados durante la licenciatura para presentarlos de manera coherente y profesional en un demo reel.

Materia Extra:

Introducción al Stop Motion

Semiótica

Estudio de los signos y su interpretación para dotar de profundidad narrativa y simbolismo visual a personajes y entornos en el desarrollo de conceptos artísticos.

Principios de la animación 2d

En el presente programa de estudios el educando conocerá los principios básicos de la animación, así como el conjunto de principios dados a conocer por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas en su libro The illusion of life: Disney Animation.1 Johnston y Thomas a su vez basaron este libro en el trabajo de los animadores líder de Disney de 1930 en adelante, quienes se esforzaron por crear animaciones cada vez más realistas.

Con la finalidad de que el objetivo inicial de estos principios les permita crear la ilusión de que los personajes se apeguen a las leyes de la física, pero también se abarquen temas más complejos como el tempo emocional y el atractivo del personaje.

Lenguaje Audiovisual

Análisis de la narrativa cinematográfica, encuadres, composición de planos y montaje para construir una comunicación visual efectiva en proyectos animados y de stop motion.

Técnicas de animación 2D

En esta materia el alumno aprenderá a llevar de manera práctica el proceso por el que se logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados.

Técnicamente, la animación viene a ser una secuencia imágenes, que al mostrarlas de forma consecutiva, logran generar un efecto de movimiento creíble en nuestro cerebro.

Sin embargo, la animación es mucho más que eso. El maestrante aprenderá a "animar", animar tiene su origen en el latín "Anima" y cuyo significado es "Alma". Por lo tanto animar consiste en dar alma a unpersonaje o un objeto de forma que parezca que este cobre vida, piense y actúe por si mismo. En definitiva, un animador 2d debe tener la capacidad de dar vida.

Creación de portafolio profesional II (diseño de personajes)

Durante esta materia el alumno recopilará y mejorará con la ayuda de sus profesores todos los ejercicios personales de diseño de personajes realizados durante la licenciatura para presentarlos de manera coherente y profesional en un demo reel.

Materia Extra:

Iluminación y fotografía para Stop Motion

Arte Conceptual

Asignatura centrada en la realización de conceptos visuales para su futuro desarrollo grafico. En ella el alumno explorará conceptos como la perspectiva aplicada, la composición el color digital y el color script, para acabar creando una biblia gráfica que le ayude a realizar un proyecto final en el que involcre los elementos que le brinde el

presente programa de estudio.

Prototipos Digitales I

Introducción al modelado y creación de maquetas digitales básicas para visualizar volúmenes y validar conceptos tridimensionales antes de la producción final.

Nuevas Tecnologías

Exploración de herramientas emergentes y software de vanguardia aplicados a la expansión del arte conceptual, la animación y la integración de assets en flujos de trabajo modernos.

Diseño de Juegos en 2da Dimensión

Fundamentos del diseño de mecánicas, jugabilidad y arte para videojuegos 2D, incluyendo la creación de sprites y la integración de gráficos en motores de juego.

Guion Gráfico

Durante el desarrollo del presente programa de estudios el maestrante adquirirá los conocimientos para poder crear varios "storyboards" (guión gráfico) buscando un estilo propio de realización.

El presente curso ha sido diseñado para producir un storyboard basado en un tema dramático comenzando por el análisis del guión y concluyendo con la creación de un animático. El curso presenta ejercicios prácticos reales con los cuales el estudiante podrá reforzar sus habilidades de narrativa visual y su aptitud para el análisis cinematográfico. El uso de un verdadero guión permite a los estudiantes un acercamiento real al proceso de storyboarding el cual va desde la concepción hasta el exportado final.

Materia Extra:

Animación 3D y rigging

Creación de Escenarios en 2da Dimensión

Desarrollo avanzado de fondos y ambientaciones para animación 2D, aplicando técnicas de color, luz y perspectiva atmosférica para potenciar la narrativa visual.

Prototipos Digitales II

Perfeccionamiento en la creación de assets digitales optimizados y su implementación técnica avanzada en flujos de trabajo de producción profesional.

Animación de personajes

Esta materia se basa en el aprendizaje de técnicas orientadas a crear secuencias de animación fluidas y originales.

El ritmo es uno de los elementos más importantes que un animador debe tener en cuenta para captar y mantener la atención del espectador. El alumno experimentará en esta asignatura con la animación cuadro a cuadro enpapel y en digital, explorando todas las posibilidades que ofrece esta disciplina. En esta asignatura elmaestrante aprenderá a crear secuencias de animaciones fluidas y originales.

Narrativas Interactivas

Diseño de estructuras narrativas no lineales y guiones ramificados donde las decisiones del usuario o jugador influyen directamente en el desarrollo de la historia.

Diseño de Interfaces

Creación de elementos visuales de interfaz (UI) y experiencia de usuario (UX) funcionales y estéticas, adaptadas a videojuegos y aplicaciones interactivas.

Materia Extra:

Construcción de puppets y mecanismos I

Bloque 1
  • Dirección y lenguaje del Stop Motion
  • Construcción de puppets y mecanismos II
  • Escenografía y props I
  • Animación Stop Motion I
  • Corte y Confección de vestuarios

Bloque 2
  • Escenografía y props II
  • Animación Stop Motion II
  • Postproducción y composición para stop motion
  • Portafolio profesional de Stop Motion
  • Industria, Festivales y Mercado del Stop Motion

Plan de Estudios.

Licenciatura combinada con titulación SEP en Concept Art y Animación 2d + Especialización en Cómic & Manga de Coco School Madrid (España) + Universidad Isabel I de España.

Fundamentos artísticos I
  • Principios básicos del dibujo a mano alzada
  • Perspectiva La cabeza
  • La composición
  • Extremidades inferiores.
  • Valor tonal e iluminación

Fundamentos teóricos.

El objetivo de esta materia es conocer todos los pormenores relacionados sobre los tipos de perspectiva, específicamente la perspectiva a mano alzada, la línea del horizonte y el nivel de los ojos y el plano de imagen.

Esta materia permitirá al alumno conocer con detalle los tipos de perspectiva que debe utilizar en una producción animada, específicamente la perspectiva paralela, oblicua, aérea y axonométrica.

En la materia también se analizarán los tipos de ambientación usadas en producciones animadas.

Técnicas de representación gráfica I
  • Fundamentos
  • Técnicas secas
  • Técnicas húmedas
  • Técnicas Mixtas

Historia de la animación
  • Conocimiento del Legado Animado
  • Referencias y Estilos Animados
  • Apreciación de clásicos animados
  • Innovaciones y Avances Técnicos
  • Desarrollo de un Lenguaje Animado
  • Contextualización de Tendencias Actuales
  • Comprensión de la Evolución del Arte Digital

Introducción a la preproducción

La preproducción

Planificación conceptual, narrativa y visual

Materia Extra:

Historia del arte

Fundamentos artísticos II
  • Introducción a la anatomía
  • Sistema óseo y muscular
  • La cabeza
  • Extremidades superiores
  • Extremidades inferiores.

Dirección de arte y concept art
  • Documentación y búsqueda de referencias
  • Definir las características del personaje
  • Aspectos físicos
  • Personalidad
  • Carta de modelos
  • Página de Presentación del Personaje
  • Página de Expresiones Faciales
  • Página de Movimientos Corporales
  • Página del Giro del Personaje
  • Creación de escenarios

Técnicas de representación gráfica II
  • Dibujo digital
  • Dibujo vectorial
  • Dibujo con mapa de bits

Historia del Cine

La materia de «Historia del Cine» enriquece la formación de los estudiantes en animación 3D y VFX al proporcionarles una comprensión más profunda del arte cinematográfico y su evolución a lo largo del tiempo. Esta comprensión les permite utilizar técnicas cinematográficas, estilos visuales e inspiraciones históricas en su trabajo, lo que puede resultar en proyectos más ricos, expresivos y significativos. Además, el análisis crítico y la comprensión de la narrativa en el cine son habilidades valiosas que pueden aplicarse en cualquier área de la producción audiovisual.

Introducción a la animación 2da Dimensión

En esta materia el alumno dominará los conceptos fundamentales relacionados con los aspectos técnicos de la animación 2d, tales como la creación de la idea, la conceptualización, la propiedad intelectual y derechos deautor, el guión y tratamiento de la historia, el proceso de trabajo en una producción de animación, el Storyboard, el layout, el proceso de trabajo del animador y la postproducción.

Materia Extra:

Guión y escritura creativa

Fundamentos artísticos III
  • Perspectiva a mano alzada, línea del horizonte y el nivel de los ojos, el plano de imagen e Innovaciones y Avances Técnicos
  • Tipos de perspectiva
  • Escenarios
  • Ambientación

Animación paso a paso

En esta asignatura se imparten los conceptos, bases y técnicas para que el alumno comprenda como se animapaso a paso, al mismo tiempo que se aprenden las técnicas necesarias para dibujar, generar escorzos ygenerar poses clave para conseguir animaciones profesionales.

Cada alumno desarrollará diferentes proyectos teniendo en cuenta todas las técnicas aprendidas durante esta asignatura.

Inteligencia artificial

La materia de » Inteligencia Artificial» es una adición valiosa en una carrera de concept art, ya que proporciona a los estudiantes habilidades técnicas y conocimientos avanzados sobre el uso de herramientas y software digitales, así como la aplicación de inteligencia artificial en la producción de animaciones y efectos visuales.

La aplicación de inteligencia artificial en la animación 3D y VFX es una tendencia en crecimiento. Los estudiantes aprenden a utilizar herramientas de IA para generar animaciones más realistas y eficientes, como la simulación de comportamientos naturales y la generación automática de animaciones basadas en datos.

Inserción a la industria
  • Planeación del proyecto
  • Historia del desarrollo de proyectos
  • Preproducción del proyecto
  • Producción del proyecto
  • Postproducción del proyecto

Creación de demoreel profesional I (animación 2d)

Durante esta materia el alumno recopilará y mejorará con la ayuda de sus profesores todos los ejercicios personales de animación 2d realizados durante la licenciatura para presentarlos de manera coherente y profesional en un demo reel.

Materia Extra:

Historia del cómic y manga.

Semiótica

Estudio de los signos y símbolos visuales para enriquecer la narrativa gráfica y la comunicación no verbal en el cómic y el manga.

Principios de la animación 2d

En el presente programa de estudios el educando conocerá los principios básicos de la animación, así como el conjunto de principios dados a conocer por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas en su libro The illusion of life: Disney Animation.1 Johnston y Thomas a su vez basaron este libro en el trabajo de los animadores líder de Disney de 1930 en adelante, quienes se esforzaron por crear animaciones cada vez más realistas.

Con la finalidad de que el objetivo inicial de estos principios les permita crear la ilusión de que los personajes se apeguen a las leyes de la física, pero también se abarquen temas más complejos como el tempo emocional y el atractivo del personaje.

Lenguaje Audiovisual

Análisis de planos, encuadres, composición y ritmo narrativo aplicados a la secuencialidad de la viñeta y la página para potenciar la historia.

Técnicas de animación 2D

En esta materia el alumno aprenderá a llevar de manera práctica el proceso por el que se logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados.

Técnicamente, la animación viene a ser una secuencia imágenes, que al mostrarlas de forma consecutiva, logran generar un efecto de movimiento creíble en nuestro cerebro.

Sin embargo, la animación es mucho más que eso. El maestrante aprenderá a "animar", animar tiene su origen en el latín "Anima" y cuyo significado es "Alma". Por lo tanto animar consiste en dar alma a unpersonaje o un objeto de forma que parezca que este cobre vida, piense y actúe por si mismo. En definitiva, un animador 2d debe tener la capacidad de dar vida.

Creación de portafolio profesional II (diseño de personajes)

Durante esta materia el alumno recopilará y mejorará con la ayuda de sus profesores todos los ejercicios personales de diseño de personajes realizados durante la licenciatura para presentarlos de manera coherente y profesional en un demo reel.

Materia Extra:

Fotografía y edición.

Diseño de personajes

Iniciar al estudiante en el planteamiento y desarrollo del concepto narrativo y artístico presente en todo proceso de pre-producción mediante el planteamiento de un proyecto de carácter audiovisual o impreso.

Prototipos Digitales I

Introducción a la creación de maquetas y assets digitales básicos para visualizar volúmenes y entornos antes de la fase de dibujo final.

Nuevas Tecnologías

Exploración de software y herramientas digitales emergentes para optimizar los procesos de entintado, tramado y coloreado digital en la producción de cómics.

Diseño de Juegos en 2da Dimensión

Fundamentos del arte para videojuegos 2D, enfocándose en la creación de sprites, ciclos de movimiento y assets visuales coherentes.

Guión gráfico

Esta materia se enfoca en el desarrollo de habilidades para la creación de guiones gráficos y storyboards, fundamentales para la planificación y visualización de narrativas visuales en cómics. Los estudiantes aprenderán a traducir ideas y guiones en imágenes coherentes y efectivas.

Materia Extra:

Lenguaje secuencial y composición de página.

Creación de Escenarios en 2da Dimensión

Técnicas avanzadas de perspectiva, ambientación y fondos para dotar de profundidad y contexto visual a las historias gráficas.

Prototipos Digitales II

Desarrollo avanzado de elementos digitales y su integración técnica en flujos de trabajo editoriales y de producción interactiva.

Animación de personajes

Esta materia se basa en el aprendizaje de técnicas orientadas a crear secuencias de animación fluidas y originales.

El ritmo es uno de los elementos más importantes que un animador debe tener en cuenta para captar y mantener la atención del espectador. El alumno experimentará en esta asignatura con la animación cuadro a cuadro enpapel y en digital, explorando todas las posibilidades que ofrece esta disciplina. En esta asignatura elmaestrante aprenderá a crear secuencias de animaciones fluidas y originales.

Narrativas Interactivas

Diseño de guiones ramificados y estructuras narrativas no lineales para cómics digitales (webtoons) y novelas visuales.

Diseño de Interfaces

Creación de elementos visuales de interfaz (UI) funcionales y estéticos para aplicaciones de lectura digital y videojuegos.

Materia Extra:

Diseño editorial paramanga y comic

Especialización
  • Web cómic
  • Recursos de narrativa visual en el manga
  • Inserción a la industria editorial
  • Identidad autoral
  • Entintado avanzado
  • Dibujo avanzado
  • Color para comic
  • Portafolio profesional de cómic
  • Creación de portadas
  • Publicación, industria y mercado del manga

La licenciatura combinada incluye viajes académicos a la sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid.

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

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