Licenciatura enAnimación 3D
y VFX

+ Especialidad en
Stop Motion

RVOE de la licenciatura: PRESENCIAL 20240816

© Abrahán Verástegui Gutiérrez y Octavio Méndez Jiménez. Alumnos de Coco School.

Coco School 2027

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4 RAZONES PARA ESTUDIAR UNA LICENCIATURA

Combinadas con doble titulación: SEP + Especialidad SEP

01
TE ESPECIALIZARÁS EN VARIAS ÁREAS PROFESIONALES COMPLEMENTARIAS.
Combinarás la formación de Animación 3D y VFX con la especialidad en Stop Motion, ampliando tus recursos artísticos, técnicos y narrativos para desarrollar proyectos en áreas profesionales complementarias.
02
VIAJES INTERNACIONALES A MADRID (ESPAÑA).
Podrás estudiar en Coco School Madrid (España)
03
PROFESORES ACTIVOS EN LA INDUSTRIA.
Nuestros profesores son todos profesionales activos en la industria de la animación y el arte digital con experiencia profesional en estudios nacionales e internacionales.
04
OBTENDRÁS UNA BECA PARA ESTUDIAR UNA MAESTRÍA AL FINALIZAR LA CARRERA.
Cuando termines tu Licenciatura podrás estudiar una Maestría becada al 50%.

Esta licenciatura combinada integra la formación en Animación 3D y VFX con la especialidad en Stop Motion. Su objetivo es formar profesionales capaces de desarrollar personajes, objetos y entornos tridimensionales, animar actuaciones y mecánicas corporales, crear efectos visuales e integrar los procesos de iluminación, composición y postproducción para proyectos de cine, publicidad, videojuegos y medios digitales.

La formación adicional en Stop Motion amplía este recorrido mediante la construcción de puppets y mecanismos, escenografía, props, vestuario, fotografía e iluminación. El estudiante trabajará la animación cuadro a cuadro y la composición de imágenes, conectando la producción física y digital para desarrollar proyectos propios y un portafolio profesional.

Infórmate para empezar tu Licenciatura en Animación 3D y VFX combinada con Stop Motion:

Comienzo 9 de agosto de 2027
Duración 6 semestres lectivos.
Modalidad Presencial, Horario Matutino.
Modalidad Presencial, Horario L a V
Requisitos Título de preparatoria.
RVOE de la licenciatura PRESENCIAL 20240816
Titulación Licenciatura en Animación 3D y VFX + Especialidad en Stop Motion
(Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).

Plan de Estudios Presencial

Licenciatura en Animación 3D y VFX + Especialidad en Stop Motion.

Plan presencial de Animación 3D y VFX, con una materia extra por semestre y materias adicionales de especialización en Stop Motion.

Animación en Segunda Dimensión

Introduce los fundamentos de la animación 2D mediante observación, dibujo y ejercicios cuadro a cuadro. El estudiante aprenderá a controlar tiempo, espacio, ritmo, peso y actuación, planificar poses clave e intercalados y producir una secuencia breve con movimiento, continuidad e intención narrativa.

Contenido temático: Introducción a la animación en segunda dimensión; Dibujo y observación para el movimiento; Tiempo, espaciado y trayectorias; Principios fundamentales de animación; Planeación por poses y cuadros clave; Mecánica corporal básica; Expresión y narrativa visual; Proyecto integrador de animación 2D.

Dibujo I

Desarrolla las bases de observación, trazo y representación visual para animación y efectos visuales. El estudiante construirá formas y volúmenes, trabajará proporción, luz, sombra y perspectiva, y realizará estudios de objetos, figura y escenarios para integrar un portafolio inicial.

Contenido temático: Introducción al dibujo y control del trazo; Formas, contornos y proporción; Volumen, luz y sombra; Perspectiva básica y representación espacial; Naturaleza muerta, composición y textura; Introducción a la figura humana; Paisaje y escenarios básicos; Exploración creativa y portafolio inicial.

Técnicas de Representación Análoga

Fortalece las habilidades artísticas mediante dibujo, pintura y experimentación con materiales físicos. A partir de la observación directa, el estudiante trabajará forma, proporción, perspectiva, composición, luz, textura y color, y desarrollará un proyecto personal con técnicas análogas.

Contenido temático: Introducción al dibujo a mano alzada; Observación, proporción y construcción; Perspectiva y composición; Materiales secos, tinta y representación de texturas; Naturaleza muerta, luz y volumen; Introducción al color y la pintura; Técnicas mixtas y exploración expresiva; Proyecto personal y portafolio básico.

Fundamentos Artísticos

Estudia los principios visuales que sustentan la creación de imágenes para animación, efectos visuales y producción 3D. El estudiante aprenderá a organizar forma, espacio, valor, color, luz y ritmo para construir propuestas claras y expresivas, y justificar sus decisiones artísticas.

Contenido temático: Elementos del lenguaje visual; Principios de composición; Forma, proporción y profundidad; Valor, iluminación y sombreado; Teoría y aplicación del color; Narrativa y comunicación visual; Diseño de personajes y escenarios; Referentes, estilo y presentación.

Historia del Cine y Entretenimiento

Recorre la evolución del cine, la animación y los efectos visuales, desde los antecedentes de la imagen en movimiento hasta el entretenimiento contemporáneo. El estudiante analizará lenguajes, transformaciones tecnológicas y modelos de producción y consumo en cine, televisión, plataformas digitales, videojuegos y experiencias inmersivas.

Contenido temático: Orígenes de la imagen en movimiento y del espectáculo audiovisual; Nacimiento del relato cinematográfico y de la animación; Consolidación de las industrias clásicas; Vanguardias, experimentación y nuevos lenguajes; Guerra, propaganda, posguerra y expansión televisiva; Cine moderno, nuevas olas y cultura popular; Entretenimiento global y diversidad cultural; Tecnología, efectos visuales y revolución digital; Industria contemporánea y ecosistema del entretenimiento; Presente y futuros del lenguaje audiovisual.

Introducción a CGI

Ofrece una visión general de las imágenes generadas por computadora y de las etapas de producción de un proyecto 3D. El estudiante reconocerá cómo se conectan la preproducción, la construcción de activos, la animación, los efectos, la iluminación, el render y la postproducción.

Contenido temático: Introducción a las imágenes generadas por computadora; Pipeline y estructura de producción; Desarrollo de la idea y preproducción; Construcción de assets; Layout y animación; Efectos y simulación; Iluminación, render y postproducción; Gestión, perfiles y proyecto integrador.

Materia Extra:

Historia del arte

Animación en Tercera Dimensión I

Introduce la animación tridimensional a partir de los principios estudiados en 2D. El estudiante creará movimiento mediante cuadros clave, curvas y herramientas de previsualización, trabajando tiempo, espacio, gravedad, arcos, peso, inercia y movimiento secundario en ejercicios progresivos.

Contenido temático: Introducción al entorno de animación tridimensional; Cuadros clave y editor de curvas; Tiempo, espacio y ritmo; Rebote, gravedad y conservación del volumen; Arcos y movimiento en el espacio; Péndulos, peso e inercia; Seguimiento y superposición; Proyecto integrador y reel de progreso.

Dibujo II

Profundiza en perspectiva, anatomía, rostro, movimiento y dibujo imaginativo para representar personajes, objetos y escenarios. El estudiante desarrollará bocetos aplicables a preproducción, combinará referencias con un lenguaje gráfico propio e integrará sus mejores ejercicios en un portafolio.

Contenido temático: Perspectiva avanzada; Figura humana: estructura y gesto; Elementos de la figura humana; Rostro, volumen y expresión; Paisajes y escenarios; Objetos y seres en movimiento; Fantasía, imaginación y estilo personal; Proyecto final y portafolio.

Introducción a Herramientas Digitales e Inteligencia Artificial

Introduce herramientas digitales e inteligencia artificial como apoyo a la investigación, la ideación y la previsualización. El estudiante organizará archivos y proyectos, elaborará instrucciones, evaluará resultados de texto, imagen y video y documentará su intervención creativa con criterios de autoría y uso responsable.

Contenido temático: Ecosistema de herramientas digitales; Organización de proyectos y productividad; Fundamentos de inteligencia artificial; Construcción de instrucciones y proceso iterativo; IA para investigación, texto y narrativa; IA para imagen, diseño y recursos visuales; IA para movimiento y previsualización; Uso responsable y proyecto integrador.

Desarrollo Visual e Impresión 3D

Desarrolla el diseño conceptual mediante escultura digital para crear personajes, objetos coleccionables y art toys. El estudiante explorará formas, proporciones, pose y accesorios, preparará la geometría para impresión 3D y realizará procesos básicos de postprocesamiento, ensamblaje y presentación de una pieza original.

Contenido temático: Fundamentos de desarrollo visual tridimensional; Fundamentos de escultura digital; Diseño conceptual mediante escultura; Diseño de ideas; Refinamiento de la pieza; Preparación técnica para impresión 3D; Impresión y postprocesamiento; Proyecto integrador de impresión 3D.

Escritura Dramática

Introduce la construcción de historias para animación y medios audiovisuales. El estudiante desarrollará premisas, conflictos, personajes, estructuras, escenas y diálogos, y avanzará desde una idea inicial hasta la escritura y revisión de un guion para cortometraje.

Contenido temático: Introducción a la escritura dramática; Idea, premisa y logline; Estructura para cortometraje; Desarrollo de personajes; Género, tema y tono; Construcción de escenas; Diálogo, subtexto y formato; Proyecto final y reescritura.

Modelado de Objetos de Superficie Dura

Desarrolla las bases del modelado de objetos rígidos mediante geometría poligonal y subdivisión. El estudiante interpretará referencias, controlará proporciones, bordes y topología, resolverá superficies y detalles funcionales y preparará modelos organizados para las siguientes etapas de producción.

Contenido temático: Fundamentos del modelado de superficie dura; Modelado poligonal y topología; Biseles, soportes y subdivisión; Booleanos, curvas y deformadores; Simetría, radialidad y arreglos; Diseño y detalle funcional; Preparación para producción; Proyecto integrador de objeto rígido.

Materia Extra:

Guión y escritura creativa

Animación de Tercera Dimensión II

Profundiza en la mecánica corporal y la actuación de personajes tridimensionales. El estudiante aplicará cuadros clave, curvas, tiempo, peso y movimiento secundario a sistemas articulados, trabajando locomoción, acciones con fuerza, pantomima y pulido de una secuencia animada.

Contenido temático: Mecánica del cuerpo humano; Planeación y referencia; Flujo de trabajo por poses; Ciclos de locomoción; Acciones con peso y fuerza; Actuación y pantomima; Refinamiento y pulido; Proyecto integrador.

Producción para Animación y Medios

Introduce la planeación y coordinación de proyectos de animación, efectos visuales y medios digitales. El estudiante definirá alcance, recursos, calendario, responsabilidades y entregables, organizará el flujo entre departamentos y elaborará un paquete de producción para un proyecto audiovisual breve.

Contenido temático: Fundamentos de producción; Brief, desglose y alcance; Diseño del pipeline; Planeación y calendario; Gestión de activos y versiones; Dailies y comunicación; Riesgos, calidad y entrega; Proyecto integrador de producción.

Guion Gráfico

Desarrolla la capacidad de transformar una idea o guion en una secuencia de imágenes que oriente la producción. El estudiante utilizará encuadre, composición, continuidad, cámara, puesta en escena y ritmo para comunicar acciones y emociones mediante storyboard y animatic.

Contenido temático: Función del guión gráfico; Desglose narrativo; Encuadre y composición; Continuidad y geografía; Cámara y movimiento; Personaje, actuación y acción; Ritmo, transición y animatic; Proyecto final.

Narrativa Visual

Estudia cómo construir relatos mediante composición, puesta en escena, cámara, espacio y tiempo. A través del análisis audiovisual y prácticas de layout 3D, el estudiante organizará la información visual, la continuidad y el movimiento para orientar la atención y la experiencia del espectador.

Contenido temático: Fundamentos de narrativa visual y Layout 3D; Composición y puesta en escena; Lenguaje de cámara virtual; Staging y blocking para Layout 3D; Continuidad espacial y cobertura; Movimiento, tiempo y montaje; Análisis comparado y laboratorios de Layout; Proyecto integrador de Narrativa Visual.

Iluminación I

Introduce los principios artísticos, físicos y técnicos de la iluminación en escenas 3D. El estudiante utilizará luz, exposición y color para describir formas, materiales y profundidad, crear atmósferas y jerarquías visuales y preparar renders de objetos, personajes y ambientes.

Contenido temático: Naturaleza y lenguaje de la luz; Herramientas de iluminación tridimensional; Cámara, exposición y color; Objetos y personajes; Iluminación de ambientes; Color, atmósfera e intención; Render y diagnóstico básico; Proyecto integrador.

Modelado de Entornos

Desarrolla escenarios 3D mediante análisis de referencias, planeación espacial y producción de activos. El estudiante combinará kitbash, modelado modular, Trim Sheets y procesos procedurales con Houdini, priorizando reutilización, medidas consistentes, optimización y coherencia visual en un entorno completo.

Contenido temático: Fundamentos del modelado de entornos; Kitbash y bibliotecas de activos; Modelado modular de escenarios; Modelado y texturizado mediante Trim Sheets; Modelado procedural con Houdini; Integración y proyecto final de entorno.

Materia Extra:

Introducción al Stop Motion

Animación de Tercera Dimensión III

Profundiza en la actuación de personajes mediante escenas breves de pantomima. El estudiante convertirá la mecánica corporal y el manejo del peso en decisiones interpretativas, trabajando análisis de escena, poses, rostro, mirada y ritmo para construir una intención narrativa clara.

Contenido temático: Fundamentos de actuación para animación; Análisis de escena y beats; Diseño de poses; Bloqueo de pantomima; Rostro y mirada; Ritmo y refinamiento; Segundo plano de actuación; Proyecto final y reel.

Composición I

Introduce la composición digital para integrar capas, pases de render, gráficos y material filmado. El estudiante trabajará con nodos, máscaras, keying y correspondencia visual, manteniendo coherencia espacial, lumínica y cromática hasta el acabado de una imagen final.

Contenido temático: Fundamentos de composición digital; Flujo de trabajo basado en nodos; Transformación y continuidad espacial; Máscaras y aislamiento; Keying introductorio; Pases de render e integración de elementos; Correspondencia y acabado; Proyecto integrador de composición.

CFX de Personaje I

Desarrolla efectos ligados al personaje, como ropa, cabello y accesorios blandos, con nCloth, nHair, XGen e Interactive Grooming. El estudiante preparará mallas y rigs, controlará fuerzas y colisiones, depurará simulaciones y organizará cachés para integrar un plano de CFX en producción.

Contenido temático: Introducción a CFX de Personaje y pipeline; Ropa y simulación básica de telas; Ropa avanzada y accesorios blandos; Cabello, peinados y dinámica básica; Cabello avanzado y respuesta a fuerzas; Detalles secundarios y efectos adheridos al personaje; Organización de escenas y flujo de trabajo en CFX; Proyecto final de CFX de Personaje.

Texturas y Materiales I

Introduce el texturizado y la construcción de materiales para activos estilizados y cartoon. El estudiante preparará UV y horneados, comprenderá los flujos PBR y NPR y desarrollará mapas y superficies para utilería, escenarios y personajes, evaluando su respuesta bajo distintas condiciones de iluminación.

Contenido temático: Introducción a texturas y materiales; Preparación de UV y horneado; Texturizado de utilería; Texturizado de escenarios; Texturizado de personajes; Materiales estilizados y proyecto integrador.

Modelado por Rigging I

Introduce el rigging para convertir modelos 3D en sistemas articulados y controlables. El estudiante evaluará topología y anatomía, construirá jerarquías, controles y soluciones de cinemática directa e inversa, y trabajará vinculación y pintura de pesos para preparar un personaje bípedo para animación.

Contenido temático: Introducción al rigging; Preparación de modelos para rigging; Articulaciones y jerarquías; Cinemática directa e inversa; Controles y restricciones; Vinculación y pintura de pesos; Rig corporal bípedo; Proyecto integrador y entrega.

Modelado de Personajes I

Desarrolla personajes tridimensionales estilizados con enfoque cartoon a partir de diseños bidimensionales. El estudiante trabajará proporciones, anatomía, rostro, extremidades, vestuario y accesorios, y realizará retopología y preparación técnica para entregar un personaje listo para continuar en producción.

Contenido temático: Diseño de personajes para modelado; Bloqueo y anatomía estilizada; Cabeza, rostro y expresión; Manos, pies y formas secundarias; Retopología para animación; Vestuario y accesorios; Cabello y preparación técnica; Proyecto final de personaje cartoon.

Iluminación II

Profundiza en iluminación fotorrealista e integración de elementos digitales para VFX. El estudiante analizará datos de rodaje, aplicará iluminación basada en imágenes y gestión de color, igualará condiciones de cámara y luz y mantendrá continuidad entre planos mediante render por capas y composición.

Contenido temático: Fotorealismo, percepción y cinematografía; Adquisición y análisis de datos de set; Image-based lighting y matching de cámara; Iluminación física de materiales, personajes y criaturas; Integración con plate y efectos; Continuidad y lighting de secuencia; AOV, render por capas y composición; Proyecto integrador de iluminación para VFX.

Materia Extra:

Iluminación y fotografía para Stop Motion

Animación de Tercera Dimensión IV

Aplica la actuación a planos con diálogo, interacción entre personajes y situaciones complejas. El estudiante coordinará voz, sincronía labial, gesto, mirada y mecánica corporal, incorporará objetos y criaturas y trabajará la continuidad de una secuencia animada.

Contenido temático: Análisis avanzado de actuación; Diálogo y sincronía labial; Actuación facial avanzada; Interacción entre personajes; Objetos y entorno; Animación de criaturas; Continuidad y flujo de producción; Proyecto final de secuencia.

Composición II

Profundiza en la integración de elementos 3D en tomas filmadas y fondos digitales. El estudiante relacionará cámara, perspectiva, iluminación, materiales y movimiento, utilizando seguimiento de cámara, pases de render, relighting y correspondencia óptica para resolver una secuencia coherente.

Contenido temático: Continuidad de Composición I y preparación de integración; Seguimiento de cámara y reconstrucción espacial; Preparación de renders para composición; Integración lumínica y relighting; Profundidad, oclusión e interacción; Correspondencia óptica y fotográfica; Integración 3D en secuencia; Proyecto integrador final.

VFX I

Introduce Houdini y la creación de efectos visuales mediante flujos procedurales basados en nodos. El estudiante organizará redes, geometría y atributos, construirá sistemas iniciales de partículas, volúmenes y cuerpos rígidos y preparará cachés y entregables para integrar un plano de VFX.

Contenido temático: Introducción a Houdini y al pipeline de VFX; Fundamentos de geometría procedural; Atributos, grupos y máscaras; Introducción a sistemas de partículas; Introducción a volúmenes; Cuerpos rígidos y colisiones; Organización, cachés e integración; Proyecto integrador de VFX I.

Texturas y Materiales II

Profundiza en superficies realistas de alta fidelidad para cine, videojuegos y VFX. El estudiante aplicará sistemas PBR, redes nodales y procedimientos reutilizables a utilería, escenarios, personajes y textiles, atendiendo al análisis físico de materiales y a la optimización del activo final.

Contenido temático: Continuidad de Texturas y Materiales I; Utilería realista de alta fidelidad; Materiales avanzados para escenarios; Texturas y materiales de personajes; Materiales de ropa y textiles; Optimización y proyecto integrador.

Modelado por Rigging II

Desarrolla sistemas de control y deformación de mayor complejidad para personajes y criaturas. El estudiante integrará soluciones corporales, cambios de espacio, deformaciones correctivas, controles faciales y automatización, y validará un rig preparado para producción.

Contenido temático: Evaluación y arquitectura del rig; Sistemas corporales avanzados; IK FK y administración de espacios; Deformaciones avanzadas; Fundamentos de rig facial; Rigging de accesorios y elementos secundarios; Automatización y validación; Proyecto final de rigging.

Modelado de Personajes II

Profundiza en el modelado de personajes realistas, criaturas y dobles digitales mediante anatomía humana y animal. El estudiante trabajará escultura de alta resolución, rostro, retopología, vestuario, cabello y microdetalle, y entregará un modelo compatible con rigging, texturizado, simulación y render.

Contenido temático: Anatomía humana avanzada; Escultura realista; Cabeza y rostro para producción; Anatomía animal y criaturas; Retopología y optimización avanzadas; Vestuario y accesorios realistas; Cabello y microdetalle; Proyecto final para producción.

Materia Extra:

Animación 3D y rigging

Proyecto Final Cinematics

Integra las etapas de producción de un cinemático completo en Unreal Engine. El estudiante organizará activos, escenarios y personajes, construirá planos con Sequencer y coordinará cámaras, animación, iluminación, efectos y sonido hasta el render, la postproducción y la presentación final.

Contenido temático: Fundamentos de Unreal Engine para producción cinematográfica; Preproducción y diseño del cinemático; Assets, escenarios y look development; Sequencer y estructura editorial; Cámara, layout y lenguaje cinematográfico; Personajes, animación e interacción; Iluminación, atmósfera, VFX y audio; Optimización, render y postproducción; Proyecto integrador: cinemático de principio a fin.

Proyecto Final CFX de Personaje II

Profundiza en CFX para planos y secuencias complejas, incorporando prendas multicapa, cabello dinámico, tejidos blandos y movimiento secundario. El estudiante combinará herramientas de personaje con Houdini Vellum, abordará multitudes y optimizará simulaciones, cachés e integración en producción.

Contenido temático: Continuidad del pipeline y diagnóstico avanzado de CFX; Prendas complejas y simulación multicapa; Houdini Vellum aplicado a CFX de personajes; Cabello y grooming dinámico avanzado; Tejidos blandos, anatomía y movimiento secundario; Introducción a simulación de multitudes; Optimización, automatización y gestión de cachés; Proyecto integrador de CFX y multitudes.

Proyecto Final VFX II

Profundiza en Houdini para producir efectos complejos mediante partículas, humo, fuego, líquidos y destrucción con restricciones. El estudiante coordinará sistemas dinámicos, optimizará simulaciones y cachés y resolverá un plano de dificultad intermedia que combine al menos dos sistemas.

Contenido temático: Continuidad de VFX I y diseño procedural intermedio; Partículas dirigidas y sistemas secundarios; Simulación de humo y fuego; Simulación de líquidos; Destrucción y cuerpos rígidos con restricciones; Interacción entre sistemas dinámicos; Optimización, look e integración de producción; Proyecto integrador de VFX II.

Proyecto Final Sonorización y Musicalización

Desarrolla la dimensión sonora de una pieza audiovisual mediante diálogo, ambientes, efectos, foley, silencio y música. El estudiante planificará, grabará, editará y sincronizará materiales, construirá la mezcla y preparará archivos y versiones para integrar una banda sonora completa en postproducción.

Contenido temático: Introducción a la narrativa sonora; Fundamentos técnicos del audio; Diálogo y voz; Foley, ambientes y efectos sonoros; Diseño sonoro para animación y VFX; Fundamentos de musicalización; Mezcla e integración audiovisual; Proyecto integrador de sonorización y musicalización.

Producción Proyecto Final

Acompaña la construcción de un demo reel alineado con el perfil y los objetivos profesionales del estudiante. Se seleccionarán, producirán y mejorarán piezas de especialización, junto con materiales de presentación, estrategias para generar oportunidades y habilidades de comunicación y liderazgo creativo.

Contenido temático: Perfil profesional y objetivos de carrera; Estrategia y curaduría del demo reel; Planeación y producción de piezas; Desarrollo y revisión del demo reel; Marca profesional y materiales de presentación; Ventas y generación de oportunidades; Habilidades suaves y liderazgo creativo; Lanzamiento profesional y proyecto integrador.

Proyecto Final Post Producción

Integra las etapas finales de una pieza audiovisual, desde la recepción y organización de materiales hasta la entrega. El estudiante trabajará edición, conformado, integración visual, gráficos, sonido y corrección de color, y realizará controles de calidad para exportar el máster y sus versiones.

Contenido temático: Pipeline y organización de postproducción; Edición y construcción narrativa; Administración técnica de medios; Conformado y armado final; Limpieza e integración visual; Gráficos, títulos y acabado audiovisual; Fundamentos de corrección de color; Proyecto integrador y entrega final.

Materia Extra:

Construcción de puppets y mecanismos I

Bloque 1
  • Dirección y lenguaje del Stop Motion
  • Construcción de puppets y mecanismos II
  • Escenografía y props I
  • Animación Stop Motion I
  • Corte y Confección de vestuarios

Bloque 2
  • Escenografía y props II
  • Animación Stop Motion II
  • Postproducción y composición para stop motion
  • Portafolio profesional de Stop Motion
  • Industria, Festivales y Mercado del Stop Motion

TRIMESTRE INTERNACIONAL

INTERCAMBIO ACADÉMICO
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Estudiantes en Coco School Madrid

Como parte de su formación en los últimos semestres de la Licenciatura, los alumnos podrán vivir una experiencia académica internacional en Europa, diseñada para complementar su preparación y acercarlos al entorno profesional de la industria creativa.

A través de una agenda académica y profesional, los estudiantes tendrán la oportunidad de conocer de primera mano estudios, profesionales y referentes de la industria en distintas ciudades europeas.

La experiencia incluye:

  • Visitas a estudios y empresas de la industria creativa en Madrid y Barcelona.
  • Encuentros, charlas y masterclasses con artistas y profesionales destacados de la industria.
  • Mentorías especializadas para fortalecer el desarrollo de proyectos y portafolio.
  • Intercambio académico con profesores y profesionales vinculados a Coco School Madrid.
  • Experiencias de networking con estudiantes, artistas y profesionales del sector.
  • Acercamiento directo a la industria internacional, sus procesos de trabajo y oportunidades profesionales.

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Berenice Frias

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Berenice Frias

Directora de Coco School Madrid

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COMUNIDAD COCO

Casos de éxito.

Conoce las historias de nuestros exalumnos en la industria creativa.

Tanny Onsalo

Tanny Onsalo · Especialista en marketing de moda

París (Francia) · TROUVER Agency

Directora de área de innovación y conexión con la industria de la moda de Coco School España y México.
Directora de las Maestrías en Diseño y Dirección Creativa de Moda y en Gestión de Mercadotecnia de Lujo.

Con una amplia experiencia en branding, comunicación, publicidad y moda, Tanny se especializa en impulsar activaciones de marketing multicanal y liderar campañas de marca globales. Como Senior Project Manager, Creative Producer, Content Strategist y Brand Expert, transforma ideas innovadoras en ejecuciones orientadas a resultados.

Actualmente, lidera estrategias de marca y contenido 360° en TROUVER Agency, supervisando la producción creativa, la planificación editorial y entrevistas sobre tendencias y estilo en redes sociales. Anteriormente, como Global Editorial Expert para las 28 ediciones globales de Vogue, dirigió contenido editorial tanto digital como impreso. En Vestiaire Collective, encabezó la Newsroom, impulsando estrategias de contenido SEO y liderando iniciativas basadas en datos como "The Smart Side of Fashion", que aumentaron la autoridad de la marca y generaron una importante cobertura de prensa.

Orgullosamente exalumna de Coco School España.

EL PRIMER PASO

UN PRIMER
PELDAÑO.
UN CAMINO
PROPIO.

Estos son algunos de los alumnos que, con los años, han logrado abrirse camino en la industria del diseño y la creatividad, desarrollando su carrera en ciudades como París, Vancouver, Londres, Madrid o Róterdam.

No llegaron hasta allí únicamente por haber estudiado en COCO School. La universidad fue, en muchos casos, un primer peldaño: el lugar donde comenzaron a aprender una profesión con proyección internacional, descubrieron una vocación y adquirieron las bases para empezar a construir su propio camino.

Después vino lo más importante: ir a por ello. Dedicar horas, seguir aprendiendo, equivocarse, mejorar, insistir y poner muchísimo cariño en cada proyecto. Nada de eso garantiza el éxito, pero sí aumenta enormemente las posibilidades de alcanzarlo.

Firma de Juan Carlos GarcíaDirector GeneralCOCO School España y México

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