Cinthya Munive.
Coordinadora de la Licenciatura en Programación de Videojuegos & Sistemas Computacionales.
Cinthya es egresada de la Ingeniería en Sistemas Computacionales por el Tecnológico de Monterrey (2019) y de la Maestría en Modelado y Animación 3D por la Escuela Europea de la Comunicación y las Artes Visuales «COCO School» (2023). Es instructora autorizada de Unreal Engine y ha sido reconocida como Gold Partner 2024 por EPIC GAMES. Entre sus proyectos destacados, ha trabajado como consultora para IM4 y SITHUB en Canadá, además de participar en el diseño de cursos y diplomados sobre Fundamentos de Unreal Engine 5 con Virtual Production Academy a nivel Latinoamérica. Apasionada por la tecnología y el arte digital, Cinthya cuenta con una sólida formación docente. Egresó del Diplomado en Diseño Educativo de la Universidad Anáhuac de México y actualmente cursa un Doctorado en Innovación Educativa en el Centro de Estudios Superiores del Noroeste. En su trayectoria profesional, ha colaborado con tres de las universidades más importantes de México, impartiendo clases en programación de videojuegos, modelado 3D y animación, contribuyendo a la formación de nuevos talentos en estas áreas.
Objetivo de la Licenciatura en Sistemas Computacionales:
La Licenciatura en Sistemas Computacionales forma profesionistas capaces de diseñar, desarrollar y mantener soluciones tecnológicas integrales que combinan hardware, software, redes y bases de datos. Los egresados pueden crear y optimizar sistemas computacionales, evaluar y gestionar proyectos de redes y bases de datos, así como adaptar y desarrollar software para mejorar la productividad de organizaciones y usuarios.
La carrera prepara para integrar de manera eficiente software, hardware y telecomunicaciones, aplicando altos estándares de seguridad, eficiencia y optimización. Además, fomenta una formación ética y humanista orientada a la responsabilidad social, el trabajo colaborativo y la innovación.
Al concluir, los egresados podrán desempeñarse en múltiples sectores tecnológicos, liderar proyectos multidisciplinarios y continuar su desarrollo profesional en posgrados, manteniéndose actualizados ante los avances del sector.
Especialización adicional:
El programa ofrece una opción complementaria para que los estudiantes cursen materias adicionales en el área especializada en:
- Programación de Videojuegos: Enfocada en el diseño, desarrollo y optimización de experiencias interactivas; permitiendo a los estudiantes adquirir competencias en el diseño, desarrollo y optimización de experiencias interactivas digitales.
Al finalizar, los egresados podrán desempeñarse en diversos sectores de la industria, liderar proyectos multidisciplinarios y continuar su formación mediante estudios de posgrado, manteniéndose actualizados ante los avances del sector.
El egresado de la Licenciatura en Sistemas Computacionales será competente para:
- Diseñar, construir y optimizar sistemas informáticos, incluyendo arquitecturas de hardware, software y redes de cómputo, para crear soluciones tecnológicas efectivas que respondan a las necesidades de usuarios y organizaciones.
- Desarrollar software utilizando diversos lenguajes de programación y metodologías de desarrollo, adaptando y mejorando aplicaciones existentes para maximizar su eficiencia, rendimiento y seguridad.
- Gestionar y administrar redes de cómputo y bases de datos, asegurando su correcta operación, mantenimiento y optimización, con un enfoque en la seguridad, confiabilidad y escalabilidad de las infraestructuras tecnológicas.
- Implementar soluciones integradas que conecten de manera efectiva el software, el hardware y las telecomunicaciones, diseñando aplicaciones específicas para diversos campos, como el científico, el tecnológico y el empresarial.
- Evaluar y formular proyectos tecnológicos, teniendo en cuenta los aspectos técnicos, económicos y éticos, con una perspectiva crítica y analítica, asegurando la viabilidad y sostenibilidad de las soluciones propuestas.
- Aplicar principios éticos y humanistas en el desarrollo y uso de la tecnología, priorizando el impacto social positivo y la mejora de la calidad de vida, garantizando que las soluciones tecnológicas sean accesibles, inclusivas y responsables.
- Colaborar y liderar equipos multidisciplinarios, gestionando proyectos de desarrollo tecnológico de manera eficiente, integrando conocimientos de diversas áreas como la programación, las redes, la infraestructura de hardware y el diseño de sistemas.
- Comprender el entorno tecnológico a nivel global, adaptando sus conocimientos a las tendencias emergentes y a los diferentes contextos y necesidades de los mercados locales, nacionales e internacionales.
- Mantenerse actualizado en el avance constante de las tecnologías, con la capacidad de aprender y adaptarse a nuevas herramientas y paradigmas, contribuyendo al progreso de la tecnología de manera continua e innovadora.
El egresado con especialización en Programación de Videojuegos será competente para:
- Diseñar y desarrollar videojuegos desde la lógica de programación, utilizando motores como Unity, Unreal Engine u otras herramientas especializadas.
- Implementar mecánicas de juego, sistemas de físicas, interacción, IA básica y componentes funcionales que garanticen una experiencia de juego fluida.
- Optimizar el rendimiento de videojuegos para diferentes plataformas, aplicando técnicas de eficiencia en memoria, gráficos y procesamiento.
- Integrar elementos visuales, auditivos y narrativos dentro del motor de desarrollo, asegurando coherencia entre programación y diseño.
- Adaptar, depurar y mejorar proyectos existentes de videojuegos, aplicando buenas prácticas de control de versiones, documentación y pruebas.
- Utilizar estructuras de datos, algoritmos y patrones de diseño orientados al desarrollo de experiencias interactivas.
- Analizar las tendencias del mercado del entretenimiento digital para adaptar mecánicas, géneros y plataformas a nuevos modelos de consumo.
- Colaborar con artistas, diseñadores, animadores y productores, trabajando en equipos multidisciplinarios propios de la industria del videojuego.
- Aplicar principios éticos y creativos en la creación de contenido interactivo que respete la propiedad intelectual, diversidad y experiencias responsables para el usuario.
El egresado de la Licenciatura en Sistemas Computacionales tendrá conocimientos en:
- Lenguajes de programación y herramientas: utilizados para el desarrollo de software y aplicaciones, como Java, Python, C++, JavaScript, y bases de datos SQL, entre otros.
- Fundamentos de arquitectura de sistemas informáticos: incluyendo el diseño y la optimización de hardware y redes de cómputo, para garantizar la eficacia y seguridad de las soluciones tecnológicas.
- Diseño y administración de bases de datos: y sistemas de gestión de información, comprendiendo la estructura, mantenimiento y optimización de datos a gran escala.
- Análisis y diseño de redes de cómputo: comprendiendo su estructura y funcionamiento, desde redes locales (LAN) hasta redes de área amplia (WAN) y redes privadas virtuales (VPN).
- Principios de desarrollo de software ágil: con enfoque en metodologías como Scrum y DevOps, para trabajar de manera eficiente y colaborativa en equipos multidisciplinarios.
- Diseño y desarrollo de aplicaciones web y móviles: utilizando tecnologías como HTML, CSS, JavaScript, frameworks como React, Angular y tecnologías de backend como Node.js o Django.
- Sistemas operativos y su administración: con un enfoque en la optimización del rendimiento y la seguridad en plataformas como Windows, Linux y Mac OS.
- Desarrollo de soluciones en la nube: utilizando herramientas y plataformas como Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure o Google Cloud Platform.
- Programación de sistemas de inteligencia artificial: desarrollando algoritmos de aprendizaje automático y redes neuronales para optimizar procesos y ofrecer soluciones autónomas.
- Tecnologías emergentes: como el uso de blockchain, Big Data y el Internet de las Cosas (IoT), aplicadas a la creación de soluciones innovadoras.
- Diseño de interfaces de usuario (UI) y experiencia de usuario (UX): optimizando la interacción con el software y las aplicaciones para mejorar la accesibilidad y usabilidad.
- Simulación y programación de procesos: para el desarrollo de aplicaciones que requieren cálculos de movimientos, interacciones y comportamiento de sistemas dinámicos.
- Seguridad informática y protección de datos: comprendiendo los principios de criptografía, seguridad en redes y protección contra amenazas cibernéticas.
- Desarrollo de proyectos tecnológicos multidisciplinarios: gestionando tanto el diseño como la implementación de soluciones tecnológicas complejas en distintos sectores.
¿Te gustaría formarte como un profesional capaz de enfrentar los retos tecnológicos del futuro?
Si la respuesta es sí, esta Licenciatura en Sistemas Computacionales es para ti.
En 8 semestres, serás capacitado por profesionales en activo del sector para adquirir las competencias necesarias para desarrollar soluciones tecnológicas de alto nivel, tanto en el ámbito del hardware, redes de cómputo, bases de datos y software enfocado en videojuegos.
Somos una universidad con un enfoque único, que integra una metodología innovadora centrada en la práctica y en la preparación para el mundo real. Desde nuestra fundación en 2003, hemos reunido a expertos para brindarte una formación integral que te permita insertarte rápidamente en la industria, adaptándote a las exigencias de los sectores científico, tecnológico y de negocios.
En nuestra Licenciatura en Sistemas Computacionales, aprenderás trabajando en proyectos reales, como si estuvieras en un entorno profesional, ya que creemos firmemente que esta es la mejor manera de prepararte para el mercado laboral actual.
En nuestra universidad, conseguirás:
- Desarrollar un portafolio profesional: con proyectos tecnológicos de alto nivel, centrados en la programación, diseño de sistemas y redes de cómputo, que te permitirán acceder a la industria tecnológica a nivel internacional.
- Estudiar con un alto nivel de especialización: en áreas como el desarrollo de software, la gestión de bases de datos, la administración de redes, y la integración de sistemas, bajo la guía de profesores y expertos en activo.
- Un enfoque práctico: que integra habilidades técnicas y artísticas, adaptadas a las necesidades reales de la industria, garantizando una rápida inserción laboral.
- Formación universitaria oficial: reconocida y homologada por la Secretaría de Educación Pública, asegurando la calidad de tu educación.
Si buscas una carrera que te permita ser parte del futuro tecnológico, transformar ideas en soluciones innovadoras y generar un impacto real en la sociedad, esta Licenciatura en Sistemas Computacionales con opción a videojuegos es tu mejor opción.
Infórmate para empezar tu Licenciatura en Sistemas Computacionales
CDMX.
(Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).
Plan de Estudios
Licenciatura en Sistemas computacionales + Licenciatura en Programaciación de Videojuegos
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación y Algoritmia
En esta materia el estudiante comprenderá los fundamentos sobre el funcionamiento de la computadora, la programación y la algoritmia, incorporando el uso del lenguaje C++ y herramientas matemáticas básicas para la resolución de ecuaciones e inecuaciones.
Física I – Cálculo diferencial
Proporcionar al estudiante los fundamentos teóricos y operativos de la arquitectura básica de la computadora, la programación estructurada y la algoritmia, integrando el uso del lenguaje C++ y los principios de las matemáticas discretas.
Expresión Oral
Proporcionar al estudiante una formación integral sobre la historia, evolución y relevancia sociocultural de los videojuegos. El estudiante será capaz de aplicar técnicas de comunicación oral y escrita para producir mensajes profesionales claros.
Matemáticas I
Proporcionar al estudiante las bases matemáticas necesarias en aritmética, trigonometría, teoría de conjuntos, álgebra y geometría analítica para la comprensión y aplicación de conceptos fundamentales en la resolución de problemas.
Rentabilidad, Propiedad intelectual y Gestión
Describir y analizar los diferentes modelos de gestión de negocios para la administración eficiente de las áreas funcionales, incorporando principios económicos y legales aplicables a la industria de los videojuegos.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Diseño de Juegos
Desarrollar en el estudiante la comprensión de los fundamentos del diseño de juegos, incluyendo los mecanismos de enganche, motivación y entretenimiento, así como la capacidad de crear diseños innovadores y estructurados.
Dibujo
Conocer el dibujo como medio de comunicación para la comprensión y expresión de ideas. Identificar sistemas y técnicas para la representación a mano alzada, aplicando conocimientos de geometría y lectura espacial.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Programación Orientada a Objetos
Emplear los principios y modelos de la programación orientada a objetos, mediante el uso de un lenguaje orientado a objetos, para diseñar, implementar y mantener aplicaciones de procesamiento de datos y sistemas de software para videojuegos, promoviendo la interacción entre objetos y clases abstractas.
Matemáticas Discretas
Aplicar los métodos matemáticos de la lógica proposicional, el álgebra de Boole y la teoría de grafos en el desarrollo de videojuegos 2D, utilizando Unity para diseñar e implementar escenarios, niveles, físicas, colisiones e interfaces, fortaleciendo la estructura lógica y la experiencia de juego.
Matemáticas II
Dotar al estudiante de las herramientas matemáticas necesarias para comprender y aplicar conceptos de cálculo en 2D y 3D y aritmética computacional, mediante el uso de integrales definidas e indefinidas y diversos métodos de integración, con fundamento en el Teorema Fundamental del Cálculo.
Diseño Lógico e Interactivo
Resolver problemas asociados a la electrónica digital combinacional mediante el análisis y uso de circuitos integrados, aplicando estos fundamentos al diseño de niveles en videojuegos para crear escenarios funcionales, atractivos y coherentes con la narrativa y el estilo de juego.
Mercadotecnia para videojuegos & TICS
Identificar y aplicar herramientas de análisis, síntesis y procesamiento de información y datos en el ámbito organizacional para el diseño y desarrollo de estrategias efectivas de mercadotecnia en la industria de los videojuegos, orientadas a la promoción y posicionamiento de productos.
Circuitos eléctricos y electrónica
Transformar y optimizar circuitos eléctricos de corriente directa y alterna mediante la aplicación de los teoremas fundamentales, así como utilizar configuraciones de amplificadores operacionales y sensores de baja potencia para el manejo y análisis de sistemas analógicos.
Arquitectura y programación de computadoras
Describir los elementos, funciones y arquitectura de los microprocesadores, así como programar en lenguaje de bajo nivel, para la identificación de los componentes de procesamiento de una computadora.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Audio y Sonido para Videojuegos Musicales y Rítmicos
Dotar al estudiante de los conocimientos teóricos, técnicos y algorítmicos necesarios para diseñar, programar e integrar el aspecto auditivo de videojuegos rítmicos, aplicando fundamentos de audio digital, matemáticas y programación para la optimización de música y efectos sonoros.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Física II
Implementar modelos computacionales de fenómenos cinemáticos y dinámicos mediante el uso avanzado de la programación orientada a objetos en C++, aplicando estructuras de datos de la STL, templates y manejo de excepciones, con el fin de simular el movimiento, las fuerzas y la energía de sistemas físicos.
Diseño de Juegos y estructura de la materia
Determinar las características de la estructura atómica de la materia mediante los principios teóricos y leyes de la química, integrando estos conocimientos en el diseño y desarrollo de videojuegos 3D con Unreal Engine, mediante la creación de niveles y la programación de la lógica de juego.
Probabilidad, estadística y álgebra vectorial
Aplicar los conceptos de probabilidad y estadística, junto con los fundamentos del álgebra vectorial, para la solución de problemas asociados a la toma de decisiones, fenómenos aleatorios y la representación del movimiento y las transformaciones.
Estructura de Datos
Analizar y aplicar estructuras de datos lineales y recursivas, así como algoritmos de búsqueda y clasificación, para el desarrollo de aplicaciones de procesamiento y estructuración de datos, integrando estos conocimientos en el diseño y desarrollo de prototipos de videojuegos.
Álgebra II
Aplicar los conceptos de matrices y espacios vectoriales, para la solución de problemas asociados con sistemas de ecuaciones lineales y transformaciones lineales aplicados a la ingeniería.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Modelación 3D para Videojuegos
Dotar a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarios para crear modelos Low Poly optimizados y estilizados. Al finalizar, serán capaces de comprender los principios del modelado Low Poly y utilizar herramientas 3D para producir personajes, objetos y entornos listos para motores de juegos.
Mecánicas de Juego y Diseño de Game Feel
Dotar a los estudiantes los conocimientos para diseñar mecánicas de juego efectivas y crear una experiencia satisfactoria. Deberán ser capaces de comprender los principios del Game Feel y diseñar mecánicas que se ajusten a la temática y estilo del videojuego.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Matemáticas III: Cálculo Vectorial
Aplicar los métodos y técnicas del cálculo diferencial e integral en más de una dimensión para la resolución de problemas de ingeniería relacionados con gradientes, divergencias, rotacionales, superficies y volúmenes, integrando conocimientos avanzados de programación en C++ para el diseño de estructuras de datos eficientes y mecanismos de sincronización en videojuegos.
Programación y Diseño de Niveles e interfaces
Proporcionar a los estudiantes las habilidades para diseñar e implementar interfaces de usuario atractivas, funcionales y eficientes. Al finalizar, deberán diseñar interfaces coherentes, programar interacciones utilizando herramientas en Unity, y evaluar la usabilidad y la experiencia del jugador.
Arquitectura de la información
Distinguir los fundamentos teóricos de la información, así como el funcionamiento y aplicación de los sistemas de información con el enfoque de negocio dentro de las organizaciones, entendiendo las necesidades actuales de los Sistemas y el uso de Big Data.
Sistemas de información y graficación
Proporcionar los fundamentos teóricos y prácticos de la graficación por computadora y la visualización de información, mediante el uso de modelos geométricos y técnicas de renderizado, para comunicar de forma eficiente escenas interactivas en videojuegos y sistemas de información.
Administración (Emprendimiento y Gestión)
Analizar opciones de emprendimiento basadas en ideas innovadoras para la selección de modelos de negocio y la estructuración de un plan de vida y carrera, integrando habilidades de liderazgo y gestión de proyectos de videojuegos mediante metodologías ágiles.
Memorias y periféricos
Detallar los diferentes tipos de memorias y la arquitectura de los dispositivos periféricos y sus interfaces, para la especificación de sistemas de almacenamiento de información e interacción con dispositivos externos.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Diseño de Juegos II (Fundamentos de UE)
Proporcionar al estudiante los conocimientos y habilidades necesarios para diseñar, programar e integrar de manera coherente los personajes, las cámaras y los controles en el desarrollo de videojuegos, con el fin de lograr una experiencia de juego fluida, funcional y satisfactoria.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Algoritmos y Métodos numéricos
Utilizar métodos y técnicas de aproximación, interpolación y extrapolación para la solución numérica de problemas asociados a fenómenos físicos mediante software especializado, integrando el análisis y diseño de algoritmos eficientes y óptimos para mejorar el rendimiento, la eficiencia computacional y la jugabilidad en videojuegos.
Lenguajes de Programación y Bases de Datos
Diseñar y utilizar bases de datos para la consulta, explotación y extracción de información útil, integrando temas selectos y tendencias emergentes en la programación de videojuegos, con el fin de fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y el análisis de los desafíos tecnológicos actuales.
Aplicaciones Móviles – Desarrollo Web / Videojuegos HTML
Utilizar los principios de la tecnología móvil, lenguajes y herramientas de desarrollo para diseñar, implementar y gestionar aplicaciones móviles y videojuegos multijugador en línea, incorporando funcionalidades de geolocalización, IoT y networking, así como la optimización de su infraestructura.
Sistemas Inteligentes / Inteligencia Artificial
Aplicar algoritmos de redes neuronales artificiales, programación lógica y métodos de representación del conocimiento para el desarrollo de sistemas de control inteligente, integrando estos principios en la programación de agentes autónomos para videojuegos capaces de percibir el entorno y tomar decisiones.
Diseño de redes
Diseñar redes de computadoras de acuerdo con los modelos y tipos existentes, para la cobertura de requerimientos de comunicación de una organización.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Programación de Shaders y Materiales
Diseñar shaders que optimicen los procesos de render en la tarjeta gráfica. Generar un «pipeline» de trabajo para crear distintos tipos de efectos 3D y 2D en un mismo juego. Integrar los shaders en al menos una aplicación gráfica en C/C++ nativo y un motor gráfico, escribiendo código en CG/GLSL/HLSL para distintas plataformas.
Planeación y Creación de Videojuegos
En esta materia los alumnos utilizarán lo aprendido en programación y diseño para crear un videojuego. Es la última materia en la serie de simulación de la industria, donde simularán equipos multidisciplinarios junto con otras carreras y desarrollarán su portafolio profesional.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Termodinámica
Utilizar los conceptos de temperatura y calor, así como las leyes que los gobiernan, para analizar las sustancias puras y mezclas, y el comportamiento de los gases ideales.
Calidad y productividad
Relacionar los conceptos básicos de calidad y productividad en las actividades de ingeniería para la mejora de procesos y optimización de costos, integrándolos en el diseño y desarrollo de software y aplicaciones de Realidad Aumentada.
Bases de Datos
Aplicar modelos teóricos de bases de datos relacionales, orientados a objetos y de tipo NoSQL, así como sistemas de gestión comerciales, para el diseño de aplicaciones de almacenamiento, consulta y extracción de la información.
Redes locales e inalámbricas
Organizar los distintos protocolos de ruteo de redes de computadoras, para su aplicación en una infraestructura de red determinada.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Estructuras Narrativas para Videojuegos
Capacitar a los estudiantes en el diseño y creación de narrativas efectivas y envolventes para videojuegos, considerando la interacción con el jugador. Al finalizar, deberán ser capaces de comprender todos los elementos involucrados en la narrativa, más allá de la historia y los personajes.
Inteligencia Artificial para Videojuegos II
Proporcionar los conocimientos necesarios para desarrollar inteligencias artificiales adversarias avanzadas. Los estudiantes aprenderán técnicas de toma de decisiones, percepción y planificación para crear IAs que compitan contra videojugadores.
Preproducción del Proyecto Final
Brindar las habilidades necesarias para planificar, diseñar, documentar y presentar un proyecto de videojuegos de titulación, integrando análisis de ideas, mecánicas, narrativa, estilo visual, sonoro y estrategias de marketing.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Trazabilidad, configuración y desarrollo de software
Aplicar los conceptos, modelos y técnicas de trazabilidad de requerimientos y gestión de configuración en el desarrollo de software, integrando estos conocimientos en el diseño, programación y publicación de videojuegos móviles hipercasuales con Unity, implementando mecánicas simples y estrategias de monetización.
Sistema de gestión de bases de datos
Analizar los métodos y técnicas de instalación, configuración, operación, mantenimiento, seguridad, monitoreo, migración y auditoría de bases de datos, para la administración eficaz y eficiente de diferentes tipos de bases de datos.
Diseño y Análisis de software
Aplicar las diferentes etapas del ciclo de vida de desarrollo de software, así como la identificación de riesgos y oportunidades, para el análisis y diseño de sistemas de información de propósito específico.
Gestión de sistemas operativos
Formular soluciones de gestión en la implementación de los sistemas operativos de cómputo tipo Windows y Unix, para la optimización de respuesta a los requerimientos de procesamiento y manejo de la información.
Redes, conectividad y Redes de área amplia
Diseñar y administrar redes de área amplia alámbricas e inalámbricas, aplicando diferentes protocolos de comunicación y mecanismos de seguridad, así como organizar y configurar los protocolos de ruteo adecuados para garantizar la implementación eficiente de la infraestructura.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Desarrollo de Videojuegos de Realidad Virtual en Unreal Engine
Proporcionar al estudiante los conocimientos y habilidades necesarios para diseñar, desarrollar e implementar videojuegos de realidad virtual inmersivos utilizando Unreal Engine, aplicando fundamentos de VR, mecánicas de juego, interacción y optimización de rendimiento.
Inteligencia Artificial para Videojuegos III
Brindar conocimientos avanzados sobre la generación procedural y la aplicación de IAs generativas en la industria. Los estudiantes aprenderán estrategias como Gramáticas Formales, Lógica Difusa, Autómatas Celulares, Redes Neuronales Artificiales y Programación Genética.
Producción de Proyecto Final
Capacitar a los estudiantes en la planificación, desarrollo y gestión de proyectos finales. Se busca adquirir habilidades para llevar a cabo un proyecto de manera efectiva, considerando aspectos de programación, gestión y producción para presentar un resultado de alta calidad.
Materias de la licenciatura de Sistemas Computacionales
Ecuaciones diferenciales
Utilizar los métodos y técnicas del cálculo diferencial e integral, el álgebra lineal, la transformada de Laplace y las series de Fourier, para la solución de problemas de variaciones físicas expresadas en términos de ecuaciones diferenciales.
Ingeniería y Técnicas de Calidad de software
Aplicar métodos, herramientas y estándares de diseño, calidad y evaluación de software, incluyendo el ciclo de vida de desarrollo y metodologías de prueba internacionales, para producir y evaluar sistemas de software de cualquier magnitud.
Microprocesadores
Diseñar interfaces de adquisición y control de datos por medio de la programación eficiente de los microprocesadores apropiados, para su aplicación en los diferentes procesos de entrada y salida de datos en una computadora.
Implantación y mantenimiento de sistemas
Aplicar los métodos y técnicas de implantación, despliegue y configuración de sistemas, para la óptima administración de servidores; así como la gestión e instalación de paquetes de software.
Globalización y contexto socieconómico de México
Revisar las principales características de la globalización, así como los impactos económicos, tecnológicos y sociales entre las naciones, evaluando desde la perspectiva socioeconómica de México para generar propuestas de bienestar social.
Electricidad y magnetismo
Aplicar los conceptos y modelos físicos de la electricidad y magnetismo, para la descripción, especificación y resolución de problemas asociados con fenómenos físicos y químicos donde estén involucrados los campos eléctrico y magnético.
Materias adicionales de la licenciatura de Programación de Videojuegos
Herramientas para el Metaverso en Unreal Engine
Desarrollar habilidades de programación avanzadas en Unreal Engine 5 con un enfoque específico en la creación y gestión de entornos de metaverso, manejando el flujo de trabajo completo desde la creación de terrenos hasta la interactividad.
Postproducción de Proyecto Final
Proporcionar los conocimientos y habilidades necesarias para llevar a cabo la postproducción de proyectos finales de videojuegos de manera eficiente, aplicando metodologías de testing, análisis postmortem y gestión del desarrollo.