Licenciatura en
Arte para Videojuegos
Titulación oficial de la SEP (Secretaría de educación Pública)
RVOE: PRESENCIAL 20171625
Alumno © Misael Gil
SI HAS DECIDIDO ADENTRARTE EN EL MUNDO DEL DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS DEFINITIVAMENTE ESTA ES LA LICENCIATURA QUE TE INTERESA
En esta licenciatura te sumergirás en un proceso de aprendizaje que combina tanto la teoría como la práctica para desarrollar tus habilidades técnicas en la creación de videojuegos. desde dominar la animación hasta el modelado 3d y la captura de movimiento, explorarás una amplia gama de técnicas creativas. Además, aprenderás a desarrollar narrativas personalizadas y mucho más.
© Demo Reel modelado 3d alumnos 2020 – 23
© Demo Reel animación 3d alumnos 2020-23
© Demo Reel Concept Art & Storyboarding 2020-23
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Fabiola Ferreiros
Directora de la Licenciatura de Arte para Videojuegos.
Fabiola Ferreiros es una artista 3D con especialización en environment art y modelado hard surface. Su trayectoria incluye roles como Coordinadora de Efectos Especiales y Generalista 3D en diversos proyectos para plataformas como HBO, Amazon y Adult Swim. Actualmente, es Directora de Arte y Cofundadora del estudio de animación Golden Cake – 3D Bakery.
Mario Cortés
Coordinador del área de modelado de Coco School
Mario Cortés, Modelador 3D especializado en modelado de personajes, apasionado por el proceso de creación, con una amplia experiencia profesional en el área. Con estudios en escultura tradicional en Washington Rome Center en Roma, Italia, y estudios en San Francisco, California.Trabajando para una gran variedad de proyectos en el área de entretenimiento, por mencionar algunos proyectos; Club de cuervos para Netflix, Cat & Moth, Ana y bruno. Como escultor 3D para las mascotas de Salesforce para sus oficinas a nivel global. Como VisDev modeler para IPs para Cartoon Network. Y para muchos proyectos comerciales como Ford, Liverpool, Hasbro, Kellogs, entre otros.
Jose Espuma Rubiales
Coordinador del área de animación 3d de Coco School
Experto en animación y generalista 3D con más de 12 años de experiencia y participación en series, películas y videojuegos como «Sustos ocultos de Frankelda», «SOZ», «Sophie’s Guardian» y otros diversos proyectos de diferentes índoles.
Lucas Ricoy
Coordinador del área de Rigging de Coco School
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Vigo y Maestro en Animación por la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona. Trabaja como rigger y postproductor en la producción de cortometrajes independientes, series de animación y proyectos para publicidad. Además, está especializado en el desarrollo de contenidos educativos en forma de ilustración y animación CGI para su implementación y difusión en proyectos museográficos y editoriales a través de nuevas tecnologías como la Realidad Aumentada o la Realidad Virtual.
La Licenciatura en Arte para Videojuegos busca formarte al 100% como profesionista en el campo de la Animación 3D, el arte conceptual, el diseño y planeación correspondiente al mundo de los videojuegos. Al finalizar la licenciatura serás capaz de planificar, crear y producir proyectos de 3D orientados a la industria del videojuego, desde su planteamiento y concepción hasta el desarrollo visual de un videojuego completo.
En Coco School, nuestra metodología formativa se basa en clases tanto teóricas como prácticas impartidas por profesionales en activo que además de ser excelentes docentes, conocen a la perfección la actualidad en su sector.
Realizarás entregas periódicas de trabajos prácticos por asignaturas y módulos. En esta carrera en videojuegos serás capaz de realizar trabajos profesionales con la destreza y habilidad necesarias y en los tiempos que se requieren para su ejecución en la industria.
Contarás con los mismos medios técnicos con los que se trabaja en la producción real de un videojuego. Casi como si ya estuvieras empleado en la empresa de tus sueños.
¿Te gustaría desarrollarte como creador y diseñador de videojuegos?
Si la respuesta es sí, esta Licenciatura en animación 3d y VFX es para ti.
Durante la licenciatura te formarán profesionales en activo del sector para que seas capaz de realizar trabajos reales de nivel profesional en el campo de la animación 3d, el modelado, el rigging, concept art y creación – programación de videojuegos.
Somos una Universidad mexicana de origen español, diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real.
Desde 2003 nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito de la animación y los videojuegos en activo para vincularlos, en este caso, a esta licenciatura en Arte para videojuegos, con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel Top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada, como siempre decimos, al mundo laboral actual.
En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral.
En Coco School conseguirás:
- Crear un “demoreel” de diseño y creación de videojuegos competitivo, profesional y de nivel internacional para poder acceder a la industria.
- Estudiar con un alto nivel de especialización en el área de la animación 3d con profesores que son artistas internacionales trabajando como animadores profesionales en estudios de México, España, Estado Unidos y Canadá.
- Enfoque práctico y habilidades técnico-artísticas direccionadas a las necesidades de los estudios para conseguir una rápida y directa inserción en la industria.
- Flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea para que puedas estudiar en Coco School aunque no vivas en Ciudad de México.
- Viajes académicos a precio preferencial a la sede de Coco School España para estudiar cursos intensivos de verano en los meses de julio cada año.
- Formación universitaria oficial homologada en la Secretaría de Educación Pública.
- Diseño de juego: Entender los principios fundamentales del diseño de juegos, incluyendo mecánicas de juego, narrativa, niveles y progresión del jugador.
- Arte digital: Aprender técnicas de arte digital para crear elementos visuales como personajes, entornos, objetos y efectos especiales.
- Programación de videojuegos: Adquirir conocimientos en programación de videojuegos utilizando lenguajes como C++, C#, JavaScript o Python, así como el uso de motores de juego como Unity o Unreal Engine.
- Modelado y animación 3D: Dominar herramientas de modelado 3D y animación para crear activos visuales y animaciones dentro del juego.
- Diseño de sonido: Comprender los principios de diseño de sonido y su implementación en videojuegos para crear atmósferas inmersivas.
- Narrativa interactiva: Aprender a crear historias y diálogos que se adapten a la naturaleza interactiva de los videojuegos.
- Creatividad: Desarrollar habilidades creativas para generar ideas innovadoras y conceptos de juegos originales.
- Resolución de problemas: Aprender a identificar y resolver problemas técnicos y de diseño que puedan surgir durante el desarrollo del juego.
- Trabajo en equipo: Colaborar eficazmente con otros profesionales de la industria, como artistas, programadores y diseñadores, para desarrollar un juego completo y cohesivo.
- Gestión de proyectos: Adquirir habilidades de gestión de proyectos para planificar y organizar el desarrollo del juego, cumpliendo con plazos y presupuestos.
- Adaptabilidad: Ser capaz de adaptarse a los cambios en tecnologías y tendencias de la industria, así como aprender nuevas herramientas y técnicas según sea necesario para mantenerse al día con la evolución del campo.
En resumen, la carrera de Arte para videojuegos proporciona a los estudiantes una combinación de conocimientos técnicos y habilidades creativas necesarias para desarrollar videojuegos exitosos y emocionantes.
Plan de Estudios
Licenciatura en Arte para Videojuegos
- Dibujo I
- Historia del Arte I
- Fundamentos del Diseño
- Semiótica
- Programación I
- Matemáticas I
- Técnicas de Expresión
- Dibujo Artístico
- Historia del arte II
- Fotografía Digital
- Herramientas Digitales
- Animación 2D
- Apreciación Literaria
- Física para animación
- Generación de Personajes y Concept Art
- Escultura
- Herramientas de edición sonora y digital
- Diseño gráfico
- Modelado I (Low Poly)
- Expresión Oral
- Narrativa Audiovisual
- Modelado II: Hard Surface
- Escultura 3D
- Storyboarding
- Animación 3D
- Rigging
- Creatividad
- Diseño de escenarios
- Sonorización
- Modelado y generación de niveles
- Diseño de shaders y materiales
- Animación 3D II
- Estética
- Herramientas de edición sonora y video digital
- Programación 3: Videojuegos 3D
- Pintura y plástica: taller de experimentación artística
- Guionismo y estructuras narrativas
- Interfaces IID/Diseño de interacción
- Ambientes virtuales
- Manejo de proyectos, estudios y productoras.
- Web, JS y videojuegos en HTML
- Sonorización
- Industria de los videojuegos y presupuestos
- Cinematics
- Publicidad
- Engines: Unreal, CryEngine, Shiva3D
- Mercadotecnia
- Liderazgo
- Dirección de arte
- Advergaming
- Seriousgaming
- Marco legal para nuevos medios
- Proyecto final
- Móviles y optimización de contenidos
Viajes Académicos a la sede de Madrid España
En Coco School tienes la oportunidad de estudiar un semestre completo en España de manera presencial en nuestra sede de Madrid.
En Coco te ayudamos a vivir una experiencia internacional en el extranjero para que crezcas no solo como estudiante sino también como persona.
Reunión Semanal con el director David Zuratzi
Viernes a las 7:00 pm.
Entra en la reunión semanal de la licenciatura en arte para videojuegos con el director David Zuratzi e infórmate personalmente y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje que manejamos en coco school.
Reunión administrativa con Berenice Frias, asesora de Coco
School.
Si después de tener la reunión con tu director de carrera o maestría para conocer todo lo relativo al plan de estudios y objetivos de la formación quieres resolver dudas referentes a: titulación, becas, precios, modalidad de estudio, nivel requerido para acceder, viajes académicos a España,etc.
Solicita informes
(precios, titulación, horario, fecha de comienzo,etc)