The World of Aztlan, concept art de Oscar Huicochea Castellanos, alumno de COCO School.
PresencialSede: Interlomas

Diplomado

CONCEPT ART
Y ANIMACIÓN 2D

Raúl García en su estudio, mentor del proyecto de animación 2D.
PresencialSede: Madrid

Proyecto de animación 2D profesional
mentorizado por Raúl García (Disney)

ESTANCIA EN
EUROPA

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CONECTA TU TALENTO CON LA INDUSTRIA INTERNACIONAL.

Estudia tu diplomado en México y, al finalizar, realiza una estancia profesional en COCO School Madrid, donde desarrollarás y perfeccionarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de la industria internacional.

Estudiantes en Coco School Madrid
Coco School Madrid (España)

Diplomado · Coco School México · Sede Interlomas

Objetivos

A través de este diplomado diseñado en 3 bloques, podrás conocer y fortalecer la forma en la que creas personajes para animación 2D. De la mano de un hilo conductor, conocerás cómo diseñar personajes que podrán ser animados de forma tradicional y digital para que profesionalmente puedas avanzar con un portafolio fuerte. Revisarás los fundamentos de diseño y de animación para que al finalizar tengas ejercicios fuertes que puedas mostrar en tu portafolio profesional.

  • Diseñar personajes y escenarios preparados para formar parte de una producción de animación 2D.
  • Desarrollar un portafolio de personajes y escenarios que muestre un universo a desarrollar.
  • Conocer y dominar los principios básicos de la animación y la física en la mecánica del movimiento de los personajes.
  • Realizar ejercicios de animación de personajes en formato tradicional.
  • Aplicar los fundamentos de animación tradicional en un pipeline digital profesional utilizando Toon Boom Harmony.
  • Construir un portafolio de animación cutout que contenga el rig de un personaje y ejercicios de animación.

TEMARIO

Bloque 1

Diseño de personajes y escenarios

Objetivo: desarrollar personajes y escenarios preparados para formar parte de una producción de animación 2D.
Resultados de aprendizaje: Un portafolio de personajes y escenarios que muestre un universo a desarrollar.

Tema 01Introducción al Concept Art y al diseño de personajes para animación

  • Fundamentos de narrativas e historias
  • Tipos de audiencias y público para animación 2D
  • Sinopsis de nuestra historia

Tema 02Fundamentos de diseño de personajes.

  • Formas y figuras básicas
  • Siluetas
  • Proporciones y exageración de formas
  • Personalidad del personaje

Tema 03Dibujo gestual.

  • Línea de acción
  • Peso, masa, volumen y equilibrio
  • Construcción tridimensional y volumetría
  • Simplificación de anatomía
  • Poses dinámicas

Tema 04Color e iluminación

  • Teoría del color
  • Paletas cromáticas
  • Valores tonales
  • Luz y sombras
  • Mood y color keys

Tema 05Desarrollo visual de personajes

  • Moodboard de referencias
  • Exploración de formas
  • Variación de diseño
  • Exploración de color
  • Vestuario, accesorios y props

Tema 06Model Sheet

  • Turnaround de personaje
  • Hoja de expresiones
  • Hoja de poses

Tema 07Fundamentos de diseño de escenarios

  • Perspectiva de un punto de fuga
  • Perspectiva de dos puntos de fuga
  • Escala y profundidad
  • Composición
  • Narrativa visual
  • Arquitectura y elementos ambientales
  • Props y elementos narrativos

Tema 08Portafolio

  • Conceptos básicos
  • Layout de proyecto

Bloque 2

Animación 2D tradicional

Objetivo: Conocer y dominar los principios básicos de la animación y la física en la mecánica del movimiento de los personajes.
Resultado de aprendizaje: Ejercicios de animación de personajes en formato tradicional

Tema 01Introducción a la animación tradicional

  • Tipos y técnicas de animación.
  • Flujo de trabajo en animación tradicional y digital
  • Fundamentos técnicos en software de animación
  • Pose a pose contra straight ahead.
  • Breakdowns

Tema 02Dibujo sólido

  • Construcción de formas simples
  • Conservación de volumetría
  • Perspectiva básica
  • Dibujo gestual
  • Arcos de movimiento

Tema 03Timing & Spacing

  • Diferencia entre timing y spacing
  • Aceleración y desaceleración
  • Peso y volumen

Tema 04Squash & Stretch

  • Elasticidad
  • Peso y tipos de materiales
  • Ejercicio de pelota con perspectiva
  • Ejercicio de pelota compleja
  • Aplicación a personajes

Tema 05Anticipación

  • Staging
  • Preparación de acciones
  • Silueta
  • Foco de atención visual

Tema 06Follow Through & Overlapping Action

  • Inercia
  • Arrastre
  • Elementos secundarios con objetos

Tema 07Mecánica corporal

  • Centro de gravedad
  • Equilibrio
  • Transferencia de peso
  • Levantar y empujar objetos
  • Salto

Tema 08Caminatas

  • Fundamentos básicos de caminatas
  • Poses clave
  • Personalidad aplicada en caminatas

Tema 09Lipsync y acting

  • Poses clave
  • Expresión corporal
  • Fonemas
  • Timing de personalidad

Bloque 3

Animación 2D Cut Out con Toon Boom Harmony

Objetivo: Aplicar los fundamentos aprendidos de animación tradicional en un pipeline digital profesional utilizando Toon Boom Harmony.
Resultado de aprendizaje: Un portafolio que contenga el rig de un personaje y ejercicios de animación cutout.

Tema 01Introducción a Toon Boom Harmony

  • Interfaz visual
  • Uso de interfaz tradicional
  • Uso de nodos
  • Herramientas de dibujo y conceptos de librerías
  • Capas por dibujo
  • Uso de timeline para animación tradicional
  • Uso de timeline para animación cutout
  • Guías para perspectiva
  • Uso de onion skins

Tema 02Animación cutout básica.

  • Pegs y transformaciones
  • Nodos anidados
  • Squash & Stretch
  • Timing
  • Aceleración y desaceleración

Tema 03Rigging cutout básico

  • Jerarquía de elementos
  • Preparación de personaje para animación
  • Pivotes por elemento y por peg

Tema 04Rig de personaje

  • Cabeza
  • Rostro
  • Torso
  • Brazos
  • Piernas
  • Bibliotecas de elementos

Tema 05Animación de personajes riggeados

  • Locomoción principal
  • Poses principales
  • Pose to pose + Straight ahead
  • Acting
  • Transferencia de peso

Tema 06Acting de personajes

  • Sustitución de bocas y fonemas
  • Acting facial y corporal

Tema 07Composición y exportación

  • Cámara multiplano
  • Nodos Export
  • Tipos de codec y video

PROFESORES · Coco School México · Sede Interlomas

Yahir Lima, retrato en blanco y negro sobre fondo negro.

Yahir Lima

Profesor de Concept Art y Animación 2D

Yahir Lima es animador 2D, artista de storyboard y diseñador de personajes para series y películas. Fue director de animación en Ánima Estudios.

Ha trabajado en producciones como Chapulín Colorado animado, La Leyenda de los Chaneques, Tig Notaro Drawn, El Camino de Xico y Batman Azteca.

Raven Bazán Arizpe, retrato en blanco y negro sobre fondo negro.

Raven Bazán Arizpe

Directora de arte, ilustradora y artista conceptual

Directora de Arte, ilustradora, creadora de cómics de autor y artista conceptual con más de quince años de experiencia en la industria de la animación y los videojuegos.

Ha colaborado con estudios como Ánima Studios, Lemon Films, Huevocartoon y Sísmica Studios, así como en campañas para marcas como Nestlé, Ford México, Ron Kraken y Cinépolis.

DESARROLLO DE PROYECTO - ESTANCIA EN COCO SCHOOL MADRID (ESPAÑA)

Objetivos

Durante tu estancia en COCO School Madrid desarrollarás un proyecto de Concept Art y Animación 2D con acompañamiento profesional. Aplicarás lo aprendido en México para conectar la creación de un universo visual con la puesta en escena y el movimiento de sus personajes.

Trabajarás la narrativa, el diseño de personajes y escenarios, el storyboard y la animación de una secuencia. Las revisiones te ayudarán a mejorar la coherencia visual, la claridad de las acciones y el acabado de las piezas.

La experiencia se completa con visitas a estudios y empresas creativas en Madrid y Barcelona, encuentros con profesionales y actividades diseñadas para acercarte al funcionamiento real de la industria europea.

Al finalizar reunirás los diseños, el proceso y la secuencia terminada en una presentación profesional que puedas incorporar a tu portafolio o demo reel.

ACTIVIDADES

2 SEMANAS · CONCEPT ART CON DINO CARUSO

Desarrollo de un proyecto profesional de Concept Art orientado a portafolio.

  • Concepto, referencias y dirección visual.
  • Diseño de personajes y expresiones.
  • Diseño de escenarios y props.
  • Color, iluminación y atmósferas.
  • Keyframes e ilustraciones de desarrollo visual.
  • Preparación del proyecto para animación.

2 SEMANAS · ANIMACIÓN 2D CON RAÚL GARCÍA Y ÁLVARO CAMACHO

Una selección del proyecto desarrollado se convertirá en una pieza de animación 2D.

  • Storytelling y planificación de la secuencia.
  • Acting y poses clave.
  • Timing, spacing y principios de animación.
  • Desarrollo y refinamiento del movimiento.
  • Correcciones y mentorías con Raúl García.
  • Preparación de la pieza para Demo Reel y portafolio profesional.

Resultado final: un proyecto completo que conecta Concept Art + Animación 2D, desarrollado durante 4 semanas en Coco School Madrid.

Profesores y mentores · COCO School Madrid (España)

Dino Caruso, retrato en blanco y negro sobre fondo negro.

Dino Caruso

Profesor de Concept Art · Ilustrador y animador 2D

Formado en Bellas Artes en Italia y especializado en ilustración, animación 2D, diseño de personajes y cómic en Barcelona, desarrolla su trabajo desde Madrid. Combina la creación de proyectos editoriales y visuales con la docencia.

Su trayectoria incluye trabajos para Disney Star Wars, Disney Marvel, Storytime Magazine y Corriere della Sera. En 2022, uno de sus cortometrajes fue proyectado en una cumbre de la ONU para UNHCR.

Ver su portafolio
Raúl García, retrato en blanco y negro sobre fondo negro.

Raúl García

Mentor de proyecto en estancia en europa para Animacion 2D

Raúl García fue el primer animador español en incorporarse a Walt Disney Animation Studios. Su trabajo forma parte de películas como La bella y la bestia, Aladdín, El Rey León, Hércules, Pocahontas y El jorobado de Notre Dame.

Su carrera internacional también incluye producciones para DreamWorks y Paramount, además de su trabajo como director de animación.

Conoce su trayectoria en IMDb
Álvaro Camacho, retrato en blanco y negro sobre fondo negro.

Álvaro Camacho

Profesor de Animación 2D · Diseñador de personajes y animador

Diseñador de personajes y animador con experiencia en proyectos para Disney, entre ellos el especial de animación The Descendants: The Royal Wedding.

También ha trabajado en la dirección de clean up para el videoclip Satellite, de Snoop Dogg y Bebe Rexha, combinando diseño, dibujo y producción de animación 2D.

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

  1. Dibujantes e ilustradores interesados en diseñar personajes, escenarios y universos para animación 2D.
  2. Estudiantes de animación que buscan conectar el desarrollo visual con los principios del movimiento.
  3. Artistas que desean practicar animación tradicional, desde el dibujo sólido y las poses clave hasta las caminatas, el lipsync y el acting.
  4. Creadores interesados en construir y animar personajes Cut Out con Toon Boom Harmony.
  5. Autores de proyectos animados que quieren desarrollar un portafolio con personajes, escenarios y ejercicios de animación propios.

The Rookies · Global School Rankings 2026

¡Lo logramos!

Coco School en el Top 50 mundial

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Ranking mundial · Top 50

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Animación
3D

Ranking mundial · Top 50

The Rookies es una de las plataformas internacionales más reconocidas dentro de la industria de la animación, los VFX, los videojuegos y el arte digital. A través de esta plataforma se evalúa el talento estudiantil y se comparan escuelas creativas de todo el mundo.

Aquí presentamos una selección de proyectos destacados realizados por alumnos que actualmente cursan maestrías y licenciaturas en Coco School.

Diplomado en Concept Art y Animación 2D

INDÍCANOS QUÉ MODALIDAD TE INTERESA:

  • Diplomado en México.
  • Diplomado en México + estancia internacional en Europa, donde realizarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de trayectoria internacional y tendrás la oportunidad de conectar con la industria creativa europea en ciudades como Madrid, Barcelona, París, Róterdam, Alicante, entre otras.

Admisiones · Diplomados

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