Diplomado
CONCEPT ART
Y ANIMACIÓN 2D
© Oscar Huicochea Castellanos · The World of Aztlan
Proyecto de animación 2D profesional
mentorizado por Raúl García (Disney)
ESTANCIA EN
EUROPA
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Estudia tu diplomado en México y, al finalizar, realiza una estancia profesional en COCO School Madrid, donde desarrollarás y perfeccionarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de la industria internacional.

Diplomado · Coco School México · Sede Interlomas
Objetivos
A través de este diplomado diseñado en 3 bloques, podrás conocer y fortalecer la forma en la que creas personajes para animación 2D. De la mano de un hilo conductor, conocerás cómo diseñar personajes que podrán ser animados de forma tradicional y digital para que profesionalmente puedas avanzar con un portafolio fuerte. Revisarás los fundamentos de diseño y de animación para que al finalizar tengas ejercicios fuertes que puedas mostrar en tu portafolio profesional.
- Diseñar personajes y escenarios preparados para formar parte de una producción de animación 2D.
- Desarrollar un portafolio de personajes y escenarios que muestre un universo a desarrollar.
- Conocer y dominar los principios básicos de la animación y la física en la mecánica del movimiento de los personajes.
- Realizar ejercicios de animación de personajes en formato tradicional.
- Aplicar los fundamentos de animación tradicional en un pipeline digital profesional utilizando Toon Boom Harmony.
- Construir un portafolio de animación cutout que contenga el rig de un personaje y ejercicios de animación.
TEMARIO
Diseño de personajes y escenarios
Objetivo: desarrollar personajes y escenarios preparados para formar parte de una producción de animación 2D.
Resultados de aprendizaje: Un portafolio de personajes y escenarios que muestre un universo a desarrollar.
Tema 01Introducción al Concept Art y al diseño de personajes para animación
- Fundamentos de narrativas e historias
- Tipos de audiencias y público para animación 2D
- Sinopsis de nuestra historia
Tema 02Fundamentos de diseño de personajes.
- Formas y figuras básicas
- Siluetas
- Proporciones y exageración de formas
- Personalidad del personaje
Tema 03Dibujo gestual.
- Línea de acción
- Peso, masa, volumen y equilibrio
- Construcción tridimensional y volumetría
- Simplificación de anatomía
- Poses dinámicas
Tema 04Color e iluminación
- Teoría del color
- Paletas cromáticas
- Valores tonales
- Luz y sombras
- Mood y color keys
Tema 05Desarrollo visual de personajes
- Moodboard de referencias
- Exploración de formas
- Variación de diseño
- Exploración de color
- Vestuario, accesorios y props
Tema 06Model Sheet
- Turnaround de personaje
- Hoja de expresiones
- Hoja de poses
Tema 07Fundamentos de diseño de escenarios
- Perspectiva de un punto de fuga
- Perspectiva de dos puntos de fuga
- Escala y profundidad
- Composición
- Narrativa visual
- Arquitectura y elementos ambientales
- Props y elementos narrativos
Tema 08Portafolio
- Conceptos básicos
- Layout de proyecto
Animación 2D tradicional
Objetivo: Conocer y dominar los principios básicos de la animación y la física en la mecánica del movimiento de los personajes.
Resultado de aprendizaje: Ejercicios de animación de personajes en formato tradicional
Tema 01Introducción a la animación tradicional
- Tipos y técnicas de animación.
- Flujo de trabajo en animación tradicional y digital
- Fundamentos técnicos en software de animación
- Pose a pose contra straight ahead.
- Breakdowns
Tema 02Dibujo sólido
- Construcción de formas simples
- Conservación de volumetría
- Perspectiva básica
- Dibujo gestual
- Arcos de movimiento
Tema 03Timing & Spacing
- Diferencia entre timing y spacing
- Aceleración y desaceleración
- Peso y volumen
Tema 04Squash & Stretch
- Elasticidad
- Peso y tipos de materiales
- Ejercicio de pelota con perspectiva
- Ejercicio de pelota compleja
- Aplicación a personajes
Tema 05Anticipación
- Staging
- Preparación de acciones
- Silueta
- Foco de atención visual
Tema 06Follow Through & Overlapping Action
- Inercia
- Arrastre
- Elementos secundarios con objetos
Tema 07Mecánica corporal
- Centro de gravedad
- Equilibrio
- Transferencia de peso
- Levantar y empujar objetos
- Salto
Tema 08Caminatas
- Fundamentos básicos de caminatas
- Poses clave
- Personalidad aplicada en caminatas
Tema 09Lipsync y acting
- Poses clave
- Expresión corporal
- Fonemas
- Timing de personalidad
Animación 2D Cut Out con Toon Boom Harmony
Objetivo: Aplicar los fundamentos aprendidos de animación tradicional en un pipeline digital profesional utilizando Toon Boom Harmony.
Resultado de aprendizaje: Un portafolio que contenga el rig de un personaje y ejercicios de animación cutout.
Tema 01Introducción a Toon Boom Harmony
- Interfaz visual
- Uso de interfaz tradicional
- Uso de nodos
- Herramientas de dibujo y conceptos de librerías
- Capas por dibujo
- Uso de timeline para animación tradicional
- Uso de timeline para animación cutout
- Guías para perspectiva
- Uso de onion skins
Tema 02Animación cutout básica.
- Pegs y transformaciones
- Nodos anidados
- Squash & Stretch
- Timing
- Aceleración y desaceleración
Tema 03Rigging cutout básico
- Jerarquía de elementos
- Preparación de personaje para animación
- Pivotes por elemento y por peg
Tema 04Rig de personaje
- Cabeza
- Rostro
- Torso
- Brazos
- Piernas
- Bibliotecas de elementos
Tema 05Animación de personajes riggeados
- Locomoción principal
- Poses principales
- Pose to pose + Straight ahead
- Acting
- Transferencia de peso
Tema 06Acting de personajes
- Sustitución de bocas y fonemas
- Acting facial y corporal
Tema 07Composición y exportación
- Cámara multiplano
- Nodos Export
- Tipos de codec y video
PROFESORES · Coco School México · Sede Interlomas

Yahir Lima
Profesor de Concept Art y Animación 2D
Yahir Lima es animador 2D, artista de storyboard y diseñador de personajes para series y películas. Fue director de animación en Ánima Estudios.
Ha trabajado en producciones como Chapulín Colorado animado, La Leyenda de los Chaneques, Tig Notaro Drawn, El Camino de Xico y Batman Azteca.

Raven Bazán Arizpe
Directora de arte, ilustradora y artista conceptual
Directora de Arte, ilustradora, creadora de cómics de autor y artista conceptual con más de quince años de experiencia en la industria de la animación y los videojuegos.
Ha colaborado con estudios como Ánima Studios, Lemon Films, Huevocartoon y Sísmica Studios, así como en campañas para marcas como Nestlé, Ford México, Ron Kraken y Cinépolis.
Profesores y mentores · COCO School Madrid (España)

Dino Caruso
Profesor de Concept Art · Ilustrador y animador 2D
Formado en Bellas Artes en Italia y especializado en ilustración, animación 2D, diseño de personajes y cómic en Barcelona, desarrolla su trabajo desde Madrid. Combina la creación de proyectos editoriales y visuales con la docencia.
Su trayectoria incluye trabajos para Disney Star Wars, Disney Marvel, Storytime Magazine y Corriere della Sera. En 2022, uno de sus cortometrajes fue proyectado en una cumbre de la ONU para UNHCR.

Raúl García
Mentor de proyecto en estancia en europa para Animacion 2D
Raúl García fue el primer animador español en incorporarse a Walt Disney Animation Studios. Su trabajo forma parte de películas como La bella y la bestia, Aladdín, El Rey León, Hércules, Pocahontas y El jorobado de Notre Dame.
Su carrera internacional también incluye producciones para DreamWorks y Paramount, además de su trabajo como director de animación.

Álvaro Camacho
Profesor de Animación 2D · Diseñador de personajes y animador
Diseñador de personajes y animador con experiencia en proyectos para Disney, entre ellos el especial de animación The Descendants: The Royal Wedding.
También ha trabajado en la dirección de clean up para el videoclip Satellite, de Snoop Dogg y Bebe Rexha, combinando diseño, dibujo y producción de animación 2D.
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
- Dibujantes e ilustradores interesados en diseñar personajes, escenarios y universos para animación 2D.
- Estudiantes de animación que buscan conectar el desarrollo visual con los principios del movimiento.
- Artistas que desean practicar animación tradicional, desde el dibujo sólido y las poses clave hasta las caminatas, el lipsync y el acting.
- Creadores interesados en construir y animar personajes Cut Out con Toon Boom Harmony.
- Autores de proyectos animados que quieren desarrollar un portafolio con personajes, escenarios y ejercicios de animación propios.
The Rookies · Global School Rankings 2026
¡Lo logramos!
Coco School en el Top 50 mundial
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Mejores
escuelas
Ranking mundial · Top 50
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Animación
3D
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The Rookies es una de las plataformas internacionales más reconocidas dentro de la industria de la animación, los VFX, los videojuegos y el arte digital. A través de esta plataforma se evalúa el talento estudiantil y se comparan escuelas creativas de todo el mundo.
Aquí presentamos una selección de proyectos destacados realizados por alumnos que actualmente cursan maestrías y licenciaturas en Coco School.
Diplomado en Concept Art y Animación 2D
INDÍCANOS QUÉ MODALIDAD TE INTERESA:
- Diplomado en México.
- Diplomado en México + estancia internacional en Europa, donde realizarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de trayectoria internacional y tendrás la oportunidad de conectar con la industria creativa europea en ciudades como Madrid, Barcelona, París, Róterdam, Alicante, entre otras.
Admisiones · Diplomados
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