Nivel: AvanzadoSede: En líneaModalidad: En línea
Diplomado en

ANIMACIÓN DE CRIATURAS 3D

Que el alumno conozca y aplique conceptos avanzados de mecánica corporal en la elaboración de animaciones de personajes no humanos, como lo son cuadrúpedos, criaturas bípedas y alados.

Coco School 2027

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Profesores

Impartido por

Pepillo

Profesor de Animación de Criaturas 3D

José Espuma Rubiales, conocido como Pepillo, es animador y generalista 3D con experiencia en series, películas y videojuegos.

Ha participado en proyectos como Sustos ocultos de Frankelda, SOZ y Sophie’s Guardian. Es director de la Maestría en Animación 3D para Cine y Videojuegos de Coco School.

Sobre el diplomado

Domina los procesos de creación en ANIMACIÓN DE CRIATURAS 3D

Que el alumno conozca y aplique conceptos avanzados de mecánica corporal en la elaboración de animaciones de personajes no humanos, como lo son cuadrúpedos, criaturas bípedas y alados.

Qué verás en el Diplomado

TEMARIO

Programa organizado por semanas, con enfoque práctico y entregables progresivos.

Mes 1 · Semanas 1 a 4

Cuadrúpedos: bases

Anatomía, caminados, galopes y saltos.

Semana 1Caminado de felino
  • Análisis de anatomía de cuadrúpedos.
  • Plantígrados, digitígrados y ungulados.
  • Blocking del caminado felino.
Semana 2Galope de felino/canino
  • Fundamentos del galope en cuadrúpedos.
  • Particularidades de felinos y caninos.
  • Ajuste de timing, spacing.
Semana 3Salto de felino/canino
  • Mecánica de impulso y caída.
  • Lectura de referencias para saltos.
  • Control de peso y aterrizaje.
Semana 4Caminado de ungulado
  • Diferencias mecánicas de ungulados.
  • Construcción de ciclo de caminata.
  • Revisión de silueta y continuidad.

Mes 2 · Semanas 5 a 8

Criaturas bípedas y vuelo

Galope equino, dinosaurios y mecánicas de vuelo.

Semana 5Galope de equino
  • Galope de cuadrúpedos a equinos.
  • Separación de fases.
  • Polish de arcos y extremidades.
Semana 6Caminado de dinosaurio
  • Anatomía de tren inferior.
  • Estabilización del cuello.
  • Blocking de caminata.
Semana 7Corrido de dinosaurio
  • Corrido de criatura bípeda.
  • Control de tren inferior.
  • Revisión de energía y lectura.
Semana 8Vuelo de dragón
  • Anatomía de tren superior en aves.
  • Diferencias entre plumas y membranas.
  • Mecánica de vuelo.

Mes 3 · Semanas 9 a 12

Dragones y primates

Locomoción de criaturas híbridas con masa compleja.

Semana 9Caminado de dragón
  • Interpretación de referencias.
  • Caminado con alas, cola y torso.
  • Corrección de apoyos.
Semana 10Corrido de dragón
  • Corrido con lectura de masa y energía.
  • Integración de alas y cola.
  • Ajustes de fluidez.
Semana 11Caminado de primate
  • Particularidades de primates.
  • Caminado con cambios de apoyo.
  • Revisión de contacto y cadera.
Semana 12Corrido de primate
  • Corrido con mecánica híbrida.
  • Ajuste de intención y velocidad.
  • Entrega parcial avanzada.

Mes 4 · Semanas 13 a 16

Ejercicio final

Blocking, polish y ajustes de un shot final.

Semana 13Blocking del shot
  • Definición del ejercicio.
  • Planeación con referencias.
  • Primer blocking con poses base.
Semana 14Refinamiento
  • Refinamiento con breakdowns.
  • Lectura de peso y silueta.
  • Corrección docente.
Semana 15Polish
  • Pulido de arcos y overlap.
  • Revisión de extremidades secundarias.
  • Ajuste de timing.
Semana 16Entrega final
  • Corrección de problemas mecánicos.
  • Preparación de entrega.
  • Cierre y feedback final.

¿A quién va dirigido?

  • Estudiantes o animadores junior familiarizados con animación 3D.
  • Perfiles con bases sólidas de fundamentos y mecánicas corporales de bípedos.
  • Animadores que quieren trabajar personajes no humanos, cuadrúpedos y alados.
  • Artistas que buscan mejorar locomoción, peso, overlap y lectura de referencias.

Solicita información del Diplomado

El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico te contactará para resolver tus dudas.

Fechas1 de febrero al 23 de mayo de 2027

Duración16 semanas

SedeEn línea

EN LÍNEA · AVANZADO