ANIMACIÓN DE CRIATURAS 3D
Que el alumno conozca y aplique conceptos avanzados de mecánica corporal en la elaboración de animaciones de personajes no humanos, como lo son cuadrúpedos, criaturas bípedas y alados.
Nivel
Duración
Sede
Modalidad
Domina los procesos de creación en ANIMACIÓN DE CRIATURAS 3D
Objetivo general
Que el alumno conozca y aplique conceptos avanzados de mecánica corporal en la elaboración de animaciones de personajes no humanos, como lo son cuadrúpedos, criaturas bípedas y alados.
Profesores
Pepillo
Pepillo es animador especializado en animación de criaturas 3D.
Información temporal de ejemplo. Posteriormente reemplazaré esta biografía con el texto definitivo.
Qué verás en el Diplomado
TEMARIO
Programa organizado por semanas, con enfoque práctico y entregables progresivos.
Cuadrúpedos: bases
Anatomía, caminados, galopes y saltos.
Semana 1Caminado de felino
- Análisis de anatomía de cuadrúpedos.
- Plantígrados, digitígrados y ungulados.
- Blocking del caminado felino.
Semana 2Galope de felino/canino
- Fundamentos del galope en cuadrúpedos.
- Particularidades de felinos y caninos.
- Ajuste de timing, spacing.
Semana 3Salto de felino/canino
- Mecánica de impulso y caída.
- Lectura de referencias para saltos.
- Control de peso y aterrizaje.
Semana 4Caminado de ungulado
- Diferencias mecánicas de ungulados.
- Construcción de ciclo de caminata.
- Revisión de silueta y continuidad.
Criaturas bípedas y vuelo
Galope equino, dinosaurios y mecánicas de vuelo.
Semana 5Galope de equino
- Galope de cuadrúpedos a equinos.
- Separación de fases.
- Polish de arcos y extremidades.
Semana 6Caminado de dinosaurio
- Anatomía de tren inferior.
- Estabilización del cuello.
- Blocking de caminata.
Semana 7Corrido de dinosaurio
- Corrido de criatura bípeda.
- Control de tren inferior.
- Revisión de energía y lectura.
Semana 8Vuelo de dragón
- Anatomía de tren superior en aves.
- Diferencias entre plumas y membranas.
- Mecánica de vuelo.
Dragones y primates
Locomoción de criaturas híbridas con masa compleja.
Semana 9Caminado de dragón
- Interpretación de referencias.
- Caminado con alas, cola y torso.
- Corrección de apoyos.
Semana 10Corrido de dragón
- Corrido con lectura de masa y energía.
- Integración de alas y cola.
- Ajustes de fluidez.
Semana 11Caminado de primate
- Particularidades de primates.
- Caminado con cambios de apoyo.
- Revisión de contacto y cadera.
Semana 12Corrido de primate
- Corrido con mecánica híbrida.
- Ajuste de intención y velocidad.
- Entrega parcial avanzada.
Ejercicio final
Blocking, polish y ajustes de un shot final.
Semana 13Blocking del shot
- Definición del ejercicio.
- Planeación con referencias.
- Primer blocking con poses base.
Semana 14Refinamiento
- Refinamiento con breakdowns.
- Lectura de peso y silueta.
- Corrección docente.
Semana 15Polish
- Pulido de arcos y overlap.
- Revisión de extremidades secundarias.
- Ajuste de timing.
Semana 16Entrega final
- Corrección de problemas mecánicos.
- Preparación de entrega.
- Cierre y feedback final.
¿A quién va dirigido?
- Estudiantes o animadores junior familiarizados con animación 3D.
- Perfiles con bases sólidas de fundamentos y mecánicas corporales de bípedos.
- Animadores que quieren trabajar personajes no humanos, cuadrúpedos y alados.
- Artistas que buscan mejorar locomoción, peso, overlap y lectura de referencias.
Solicita información del Diplomado
El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico te contactará para resolver tus dudas.
Septiembre a Diciembre 2026
Martes y Jueves, 6:00 a 8:30 pm
Híbrido