Jóvenes comparten una figura azul junto a impresoras 3D en el aula.

Programa creativo · 13 a 17 años

COCO TeensCreación depersonajes

Del boceto al movimiento

Diseña un personaje original, constrúyelo en 3D, explora la impresión y dale movimiento. Cuatro bloques conectados durante 8 semanas.

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COCO Teens · Creación de personajes

Objetivos del programa

En COCO Teens, tu personaje conecta las etapas esenciales de una producción digital: pensamiento visual, construcción tridimensional, fabricación y movimiento.

  • Diseñar un personaje original mediante fundamentos de diseño visual y narrativa: idea, referencias, formas, silueta y personalidad.
  • Construir un modelo digital en 3D trabajando las formas principales, las proporciones, el volumen y el detalle del personaje.
  • Explorar la impresión 3D preparando el archivo digital y participando en la impresión, la limpieza y la postproducción.
  • Dar vida al personaje con animación aplicando movimiento, ritmo, sincronización y staging para comunicar una acción o emoción.

Un mismo personaje, cuatro resultados: diseño original, modelo digital, experiencia de impresión y ejercicio animado.

PLAN DE ESTUDIOS

8 semanas · 4 bloques · 16 sesiones · 32 horas.

Bloque 1 · 4 sesiones · 8 horas

CONCEPT ART

Conceptualiza y diseña un personaje original mediante fundamentos de diseño visual y narrativa.

SESIÓN 01

Concept art y fundamentos del diseño de personajes

Fundamentos del concept art y del diseño visual de personajes.

SESIÓN 02

Nacimiento del personaje: idea, historia y rasgos

Idea, historia, rasgos y personalidad del personaje.

SESIÓN 03

Bocetaje rápido y exploración de siluetas

Bocetaje rápido, formas y exploración de siluetas.

SESIÓN 04

Diseño final y presentación del personaje

Propuesta final y presentación del diseño original.

Resultado

Diseño original

Bocetos, exploración visual y propuesta final del personaje.

  • Explora referencias, formas, siluetas y rasgos de personalidad.
  • Utiliza el bocetaje rápido para comparar propuestas y tomar decisiones de diseño.

Bloque 2 · 4 sesiones · 8 horas

MODELADO 3D

Transforma tu diseño bidimensional en un modelo digital organizado y preparado para las siguientes etapas.

SESIÓN 05

Introducción al entorno y herramientas de modelado 3D

Entorno de trabajo y herramientas de modelado tridimensional.

SESIÓN 06

Construcción de las formas principales del personaje

Formas principales, proporciones y volumen del personaje.

SESIÓN 07

Detallado y refinamiento del modelo

Detalle y refinamiento del modelo digital.

SESIÓN 08

Optimización y revisión final

Revisión de la geometría y optimización del personaje.

Resultado

Modelo digital

Un modelo digital con formas, detalles y geometría optimizada.

  • Comprende las formas principales, proporciones y volumen del personaje.
  • Refina detalles y optimiza la geometría para conservar una silueta clara.

Bloque 3 · 4 sesiones · 8 horas

IMPRESIÓN 3D

Conoce el proceso de fabricación de una pieza y prepara correctamente el archivo digital para su producción física.

SESIÓN 09

Revisión y preparación del archivo digital

Revisión del modelo y preparación del archivo para impresión.

SESIÓN 10

Cómo funciona una impresora 3D

Componentes y funcionamiento general de una impresora 3D.

SESIÓN 11

Configuración y proceso de impresión

Parámetros de calidad y participación en el proceso de impresión.

SESIÓN 12

Limpieza, acabado y postproducción

Limpieza, acabado y postproducción de la pieza.

Resultado

Experiencia de impresión

Archivo preparado y participación en impresión y postproducción.

  • Reconoce los componentes y el funcionamiento general de una impresora 3D.
  • Identifica parámetros que influyen en la calidad y participa en la limpieza y postproducción.

Bloque 4 · 4 sesiones · 8 horas

ANIMACIÓN

Aplica principios básicos del movimiento y la composición visual para dar vida a tu personaje.

SESIÓN 13

Introducción a la animación digital

Introducción a la animación digital y al movimiento del personaje.

SESIÓN 14

Principios del movimiento

Principios básicos, ritmo y sincronización.

SESIÓN 15

Movimiento básico del personaje

Ejercicio de movimiento básico y acciones sencillas.

SESIÓN 16

Staging y presentación final

Staging y presentación para comunicar una acción o emoción.

Resultado

Ejercicio animado

Un ejercicio de movimiento básico y staging para comunicar una acción o emoción.

  • Experimenta con movimiento, ritmo, sincronización y acciones sencillas.
  • Utiliza staging para presentar con claridad la intención y emoción del personaje.

COCO Teens · Creación de personajes

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Comienzo: martes 1 de diciembre de 2026Presencial · Sede Interlomas
Jóvenes de 13 a 17 años
Martes y jueves · 4:30 p. m. a 6:30 p. m.
8 semanas · 16 sesiones · 32 horas
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