
Diplomado
VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA
Y RENDER DIGITAL + IA

Proyecto de Visualización arquitectónica + IA
mentorizado por Diego Muñoz
ESTANCIA EN
EUROPA
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Estudia tu diplomado en México y, al finalizar, realiza una estancia profesional en COCO School Madrid, donde desarrollarás y perfeccionarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de la industria internacional.

Diplomado · Coco School México
Objetivos
Desarrollarás imágenes arquitectónicas que comuniquen el espacio, los materiales y la atmósfera de un proyecto. El recorrido conecta el modelado y el texturizado con la iluminación, el render y la postproducción, integrando herramientas de IA como apoyo al trabajo visual.
- Modelar espacios y mobiliario en 3ds Max interpretando planos CAD y proyectos BIM para construir interiores, exteriores y elementos de decoración con proporciones coherentes.
- Crear materiales y texturas PBR relacionando sus propiedades con referencias reales y resolviendo el mapeado UV para controlar escala, orientación y detalle.
- Configurar iluminación y cámaras con V-Ray explorando escenas de día y noche, exposición y composición fotográfica para destacar las cualidades del proyecto.
- Desarrollar entornos y vegetación utilizando Forest Pack, RailClone y técnicas de organización de escenas para integrar el edificio con su contexto.
- Aplicar postproducción con Photoshop e IA preparando máscaras y archivos de trabajo, ajustando color y atmósfera y revisando la coherencia de los resultados.
- Construir un portafolio de visualización arquitectónica seleccionando vistas y documentando el proceso para comunicar las decisiones técnicas y estéticas de cada imagen.
Integrarás el aprendizaje en un proyecto de infoarquitectura, desde el modelo inicial hasta los renders y su presentación profesional.
TEMARIO
Conceptos básicos y modelado 3D
Configura 3ds Max para arquitectura y desarrolla modelos de espacios, mobiliario y elementos de diseño.
Tema 01Interfaz de 3ds Max
- Presentación y conocimiento de interfaz de 3ds Max.
- Presentación del curso e información del mismo.
- Presentación del entorno del software, 3ds Max.
Tema 02Modelado poligonal
- Presentación de modelado poligonal en 3ds Max.
- Configuración de unidades y de UI de 3ds Max para arquitectura.
- Creación de primitivas standard objetos paramétricos/editables.
- Uso de splines y dibujo vectorial.
Tema 03Planos CAD, BIM y construcción de espacios
- Importación de planos CAD así como proyectos BIM ( revit )
- Presentación avanzada de herramienta Edit Poly para modelado poligonal.
- Creación de modelado tanto interior como exterior utilizando técnica poligonal ( Hard Surface Modelling )
- Trabajo con modificadores en el ámbito del modelado.
Tema 04Subdivisión y elementos de decoración
- Uso de técnicas de modelado de subdivisiones ( Subdivisions Modelling ) para superficies complejas. Modelado de elementos de diseño industrial y mobiliario.
- Uso de herramientas de IA para crear elementos orgánicos para decoración.
Materiales PBR, texturizado y mapping
Construye materiales y texturas, y controla su aplicación sobre la geometría del proyecto.
Tema 01Teoría de materiales
- Presentación de teoría de materiales ( Shading ) en el ámbito del CGI y más expresamente en ArchVIZ.
Tema 02Editor de materiales
- Presentación del editor de materiales como herramienta básica de creación
Tema 03Materiales naturales y V-Ray
- Explicación básica a partir del VrayMtl de los diferentes materiales en la naturaleza y su extrapolación al mundo del CGI
Tema 04Fundamentos de VrayMtl
- Características básicas dentro de VrayMtl
Tema 05Mapas bitmap y procedurales
- Presentación de mapas generales dentro de 3dsMAX y su unión con VrayMtl. Mapas Bitmap y mapas procedurales.
Tema 06Creación de materiales sencillos
- Creación de materiales sencillos a partir de mapas procedurales y Bitmaps
Tema 07Texturas PBR a partir de referencias
- Presentación del trabajo de un “texture artist”. Cómo preparar y generar texturas PBR a partir de referencias.
Tema 08Photoshop e IA para texturas
- Herramientas clásicas y herramientas modernas con IA dentro de Photoshop para crear texturas de buena calidad.
Tema 09Multitexture y BerconMaps
- Presentación de algunos plug ins útiles dentro de ArchVIZ correspondientes a los mapas. Multitexture y BerconMaps.
Tema 10UVW Map y canales de mapeado
- Iniciación al Mapping. UVW Map ( Multi Mapeos y Map Channel )
Tema 11Unwrap y mapping avanzado
- Mapping avanzado con Unwrap. Ejercicios básicos y metodología.
Tema 12Materiales aplicados al proyecto
- Desarrollo del proyecto anteriormente modelado para el uso de materiales básicos y mapeado.
Shading e iluminación avanzada con V-Ray
Controla materiales complejos, iluminación, cámaras y efectos para construir imágenes arquitectónicas.
Tema 01Configuración profesional del render
- Vray Render Setup a nivel profesional.
Tema 02Materiales de V-Ray para arquitectura
- Vray Mtl en profundidad. Materiales de Vray para Arquitectura.
Tema 03Mapas y materiales avanzados
- Vray Maps y su uso. Materiales avanzados, dieléctricos complejos, textiles, etc..
Tema 04Iluminación de día y de noche
- Luces de Vray. Uso de diferentes luces y técnicas de iluminación. Setups día/noche. Combo Vray Sun+Vray Sky. IBL ( HDRI ). Luces artificiales ( leds, fotométricas ). Vray LightMix.
Tema 05Composición, cámara y VFB
- Composición fotográfica aplicada a ArchVIZ. VrayPhysicalCamera. Uso de exposiciones, lookup tables y Filmic Tonemap. Uso de post producción con VFB.
- Uso de layers dentro de VFB. Cryptomatte and Multimatte
Tema 06V-Ray Objects y proxies
- Vray Objects. Vray Clipper, Decal. Introducción al VrayProxy.
Tema 07Displacement, Enmesh y conversión
- Modificadores y herramientas en Vray. Vray Displacement, Vray Enmesh. Converters de Vray.
Tema 08Atmósfera y organización de escenas
- Efectos atmosféricos en Vray. Creación de una escena de Lluvia/Nieve. Usos de REFX/Scenes para optimizar el flujo de trabajo.
Entornos realistas y modelado paramétrico
Desarrolla paisajes y entornos mediante scattering, modelado paramétrico y bibliotecas de vegetación.
Tema 01Forest Pack y RailClone
- Presentación de los plug ins de ItooSoft Forest Pack y RailClone. Iniciación al Scattering y al modelado paramétrico.
Tema 02Forest Pack y V-Ray Proxy
- Presentación de IU de Forest Pack. Trabajo con Vray Proxy
Tema 03Modelado paramétrico con RailClone
- Presentación de modelado paramétrico con RailClone
Tema 04Terrenos y retopología
- Modelado de superficies de entorno a partir de curvas de nivel. Herramienta Retopology para la mejora de la topología de superficies de entorno.
Tema 05Materiales y vegetación
- Workflow de materiales y librerías de vegetación para la creación de entornos.
Tema 06Preparación del entorno para postproducción
- Preparación de todo el trabajo de entorno para postproducción.
Postproducción con Photoshop e IA
Prepara los renders para postproducción, explora herramientas de IA y organiza un portafolio de ArchVIZ.
Tema 01Archivos y máscaras para Photoshop
- Configuración del workflow para enviar la información a Photoshop. Preparación de máscaras y guardado en diferentes archivos.
Tema 02Postproducción de renders y video con IA
- Workflow exclusivo de PostProducción en Photoshop para ArchVIZ. Uso de herramientas IA para postproducción de renders.
- Introducción de la IA para ArchVIZ.
- Uso de herramientas como KREA, Nanobanana Pro, ChatGPT... para postproducción de renderizados hechos con V-Ray y creación de videos.
Tema 03Portafolio especializado en ArchVIZ
- Creación de portfolio especializado en ArchVIZ
- Introducción a plataformas de portfolio como Behance o Artstation para crear portfolios de infoarquitectura.
- Consejos a la hora de presentar un portfolio y buscar contactos con empresas del entorno laboral.
DESARROLLO DE PROYECTO - ESTANCIA EN COCO SCHOOL MADRID (ESPAÑA)
Objetivos
Durante tu estancia en COCO School Madrid desarrollarás un proyecto de Visualización Arquitectónica + IA con acompañamiento profesional. Aplicarás lo aprendido en México para transformar una propuesta arquitectónica en una presentación visual de alto nivel, combinando herramientas 3D, render e inteligencia artificial.
Trabajarás el análisis del proyecto, modelado y composición de espacios, materiales, iluminación, cámaras, renderizado y postproducción, incorporando herramientas de IA generativa para explorar conceptos, atmósferas, estilos y variaciones visuales. Las revisiones te ayudarán a mejorar el realismo, la narrativa visual y la calidad final de las imágenes.
La experiencia se completa con visitas a estudios y empresas de arquitectura, diseño y visualización en Madrid y Barcelona, encuentros con profesionales y actividades diseñadas para acercarte al funcionamiento real de la industria europea.
Al finalizar reunirás el proceso creativo, imágenes finales, renders y aplicaciones de IA en una presentación profesional que puedas incorporar a tu portafolio de visualización arquitectónica.
ACTIVIDADES
4 SEMANAS · MODELADO 3D, RENDER E IA CON DIEGO MUÑOZ
Desarrollo de un proyecto profesional de modelado 3D y visualización arquitectónica con Diego Muñoz, Co-Founder & Senior Artist en Phrame Design y V-Ray Licensed Instructor, con más de 25 años de experiencia profesional en modelado y renderizado 3D para arquitectura e interiorismo.
Durante las cuatro semanas trabajarás el modelado arquitectónico, materiales, iluminación, cámaras, render fotorealista y postproducción, incorporando herramientas de IA para explorar estilos, atmósferas, variaciones visuales y optimizar el proceso creativo.
Resultado final: un proyecto completo de Visualización Arquitectónica + IA, desarrollado durante 4 semanas, con imágenes de calidad profesional preparadas para incorporar a tu portafolio de ArchViz.
Profesores y mentores · COCO School Madrid (España)

Diego Muñoz
Co-Founder & Senior Artist en Phrame Design · V-Ray Licensed Instructor
Diego Muñoz es cofundador y Senior Artist de Phrame Design, estudio de visualización arquitectónica ubicado en Barcelona. Cuenta con más de 25 años de trabajo profesional creando modelos y renders para arquitectura e interiorismo.
Es instructor autorizado de V-Ray y cuenta con la certificación Autodesk Certified Professional. Desde 2019 encabeza el área de ArchVIZ de FX Animation Barcelona, donde también imparte formación.
Su experiencia abarca la dirección de proyectos 3D y la producción de imágenes fotorrealistas para estudios de arquitectura y diseño. Su formación técnica se centra en el desarrollo y la aplicación de proyectos de construcción.
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
- Arquitectos, interioristas y diseñadores que desean presentar sus proyectos mediante imágenes digitales.
- Artistas 3D interesados en especializarse en visualización arquitectónica.
- Profesionales de ArchVIZ que buscan ampliar sus recursos de materiales, iluminación y postproducción.
- Estudiantes de arquitectura y diseño interesados en construir un portafolio de infoarquitectura.
Diplomado en Visualización Arquitectónica y Render Digital + IA
INDÍCANOS QUÉ MODALIDAD TE INTERESA:
- Diplomado en México.
- Diplomado en México + estancia internacional en Europa, donde realizarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de trayectoria internacional y tendrás la oportunidad de conectar con la industria creativa europea en ciudades como Madrid, Barcelona, París, Róterdam, Alicante, entre otras.
Admisiones · Diplomados
¿Cómo puedo apoyarte?
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