
Diplomado
MODELADO DE PERSONAJES
E IMPRESIÓN 3D

Proyecto de Modelado de personajes e impresión 3D
mentorizado por José Manuel Linares
ESTANCIA EN
EUROPA
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Estudia tu diplomado en México y, al finalizar, realiza una estancia profesional en COCO School Madrid, donde desarrollarás y perfeccionarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de la industria internacional.

Diplomado · Coco School México · Sede Interlomas
Objetivos
- Modelar props y elementos Hard Surface en Maya mediante Extrude, Edge Loops, Multi-Cut, Bevel y subdivisión, con geometría limpia y UVs organizadas.
- Esculpir cuerpo, cabeza y rostro en ZBrush aplicando anatomía, proporción y jerarquía de formas; gestionar Subtools, Dynamesh, ZRemesher y niveles de subdivisión.
- Integrar vestuario, accesorios y detalle superficial con pliegues, alphas y pinceles de detalle, conservando la silueta y la coherencia del personaje.
- Preparar una malla para producción mediante retopología básica, edge loops faciales y de articulaciones, optimización de geometría y organización de piezas para rig.
- Adaptar el personaje a fabricación corrigiendo mallas no herméticas, normales e intersecciones; definir espesores, pose, base, cortes, pines, encajes y tolerancias.
- Producir la figura impresa en 3D exportando STL u OBJ a escala y configurando soportes, capas, relleno y orientación en Cura o PrusaSlicer; realizar impresión FDM, limpieza y montaje.
Proyecto final: un personaje digital preparado para producción y su versión física impresa en 3D.
TEMARIO
Modelado inorgánico con Maya
Aprender los fundamentos del modelado 3D y dominar las principales técnicas de modelado poligonal utilizando Autodesk Maya, creando objetos, props y accesorios que posteriormente formarán parte del personaje final.
Tema 01Introducción al modelado 3D
- Introducción a Autodesk Maya.
- Interfaz y organización del espacio de trabajo.
- Navegación en entornos tridimensionales.
- Coordenadas y ejes X, Y y Z.
- Objetos, componentes y transformaciones.
- Organización profesional de archivos y proyectos.
- Pipeline básico de una producción de animación.
Tema 02Fundamentos de modelado poligonal
- Vértices, edges y faces.
- Primitivas poligonales.
- Extrude.
- Insert Edge Loop.
- Multi-Cut.
- Bridge.
- Bevel.
- Merge.
- Duplicate.
- Symmetry y Mirror.
Tema 03Topología
- Qué es la topología.
- Edge loops.
- Quads, tris y ngons.
- Distribución correcta de polígonos.
- Resolución y densidad de geometría.
- Modelado limpio para producción.
- Errores frecuentes de topología.
Tema 04Modelado Hard Surface
- Técnicas de modelado inorgánico.
- Modelado mediante referencias.
- Análisis y descomposición de formas.
- Blocking.
- Modelado de formas simples y complejas.
- Control de superficies.
- Hard edges y soft edges.
- Subdivision modeling.
Tema 05Props para personajes
Creación de objetos vinculados al personaje:
- Armas.
- Herramientas.
- Mochilas.
- Cascos.
- Protección.
- Accesorios.
- Complementos.
- Objetos narrativos.
Tema 06Vestuario y elementos rígidos
- Calzado.
- Cinturones.
- Hebillas.
- Hombreras.
- Armaduras.
- Accesorios tecnológicos.
- Elementos mecánicos.
Tema 07Introducción al UV Mapping
- Concepto de coordenadas UV.
- Proyección.
- UV seams.
- Unfold.
- Layout.
- Organización de UVs.
ProyectoSet de props y accesorios
Creación de un set de props y accesorios para un personaje 3D, preparado para incorporarse al personaje que se desarrollará durante el segundo bloque.
Modelado orgánico y escultura de personajes con ZBrush
Aprender a diseñar, modelar y esculpir personajes tridimensionales utilizando ZBrush, aplicando fundamentos de anatomía, proporción, construcción y diseño orientados a producciones de animación.
Tema 01Introducción a ZBrush
- Interfaz.
- Navegación.
- Subtools.
- Brushes.
- Dynamesh.
- ZRemesher.
- Subdivision Levels.
- Polygroups.
- Masks.
- Transpose y Gizmo.
Tema 02Fundamentos de escultura digital
- Construcción desde formas simples.
- Análisis de masas.
- Silueta.
- Volumen.
- Proporciones.
- Primary forms.
- Secondary forms.
- Tertiary forms.
Tema 03Anatomía para personajes
- Proporciones humanas.
- Estructura ósea.
- Principales grupos musculares.
- Torso.
- Brazos.
- Piernas.
- Manos.
- Pies.
- Cabeza y cuello.
Tema 04Escultura del cuerpo
- Blocking anatómico.
- Construcción del torso.
- Extremidades.
- Articulaciones.
- Distribución del peso.
- Silueta del personaje.
- Anatomía estilizada frente a realista.
Tema 05Escultura de cabeza y rostro
- Construcción del cráneo.
- Proporciones faciales.
- Ojos.
- Nariz.
- Boca.
- Orejas.
- Mandíbula.
- Pómulos.
- Planos principales del rostro.
Tema 06Diseño de personajes
- Lectura de referencias.
- Character sheets.
- Silueta.
- Lenguaje de formas.
- Proporciones.
- Exageración.
- Personajes realistas, estilizados y cartoon.
- Coherencia entre personalidad y diseño.
Tema 07Vestuario y accesorios
- Creación de ropa.
- Pliegues.
- Calzado.
- Accesorios.
- Integración de los props realizados en el primer bloque.
- Elementos Hard Surface sobre personajes orgánicos.
Tema 08Detalle avanzado
- Arrugas.
- Poros.
- Pliegues.
- Daños.
- Superficies.
- Pinceles de detalle.
- Alphas.
- Noise.
- DamStandard.
- TrimDynamic.
- Polish.
Tema 09Retopología para producción
- Diferencia entre escultura y modelo de producción.
- Topología funcional.
- Edge loops.
- Topología facial.
- Articulaciones.
- Preparación del personaje para Rig.
- Optimización de geometría.
Tema 10Preparación del personaje
- Limpieza del modelo.
- Organización por piezas.
- Escala.
- Proporciones finales.
- Revisión técnica.
- Presentación del personaje.
ProyectoPersonaje 3D completo
Creación de un personaje 3D completo para un proyecto de animación, incluyendo:
- Cuerpo.
- Cabeza.
- Rostro.
- Vestuario.
- Calzado.
- Accesorios.
- Props.
- Detallado.
- Preparación para producción.
Preparación e impresión 3D de personajes
Transformar el personaje creado para animación en un modelo físico, comprendiendo las diferencias entre un modelo digital destinado a producción audiovisual y uno preparado para fabricación mediante impresión 3D.
Tema 01Introducción a la impresión 3D
- Qué es la fabricación aditiva.
- Aplicaciones profesionales de la impresión 3D.
- Prototipado.
- Maquetas.
- Figuras y collectibles.
- Diseño de personajes.
- Concept Art físico.
- Stop Motion.
- Cine y animación.
Tema 02Del personaje digital al modelo físico
- Diferencias entre modelar para animación y para impresión.
- Análisis de geometría.
- Escala.
- Volumen.
- Grosor.
- Centro de gravedad.
- Estabilidad del personaje.
Tema 03Preparación del personaje en ZBrush
- Revisión de Subtools.
- Unión de geometrías.
- Boolean operations.
- Dynamesh.
- Corrección de superficies.
- Eliminación de geometrías problemáticas.
Tema 04Optimización de modelos
- Modelos de alta densidad.
- Reducción de polígonos.
- Decimation Master.
- Conservación del detalle.
- Optimización para impresión.
Tema 05Modelo hermético
- Concepto de Watertight.
- Detección de agujeros.
- Normales.
- Intersecciones.
- Volúmenes flotantes.
- Geometría interna.
- Reparación de mallas.
Tema 06Adaptación del personaje para impresión
- Engrosamiento de piezas delicadas.
- Manos.
- Dedos.
- Cabello.
- Accesorios.
- Armas.
- Elementos sobresalientes.
- Prevención de roturas.
Tema 07Posado del personaje
- Pose neutra frente a pose de presentación.
- Silueta.
- Equilibrio.
- Centro de gravedad.
- Creación de una pose dinámica.
- Relación entre personaje y base.
Tema 08Separación del modelo por piezas
- Corte del personaje.
- Diseño de uniones.
- Pines.
- Encajes.
- Tolerancias.
- Orientación de las piezas.
- Preparación para montaje.
Tema 09Exportación
- STL.
- OBJ.
- Escala real.
- 3D Print Hub.
- Revisión técnica final.
Tema 10Slicing
- Introducción al software de laminado.
- Cura / PrusaSlicer.
- Altura de capa.
- Relleno.
- Perímetros.
- Soportes.
- Orientación.
- Velocidad.
- Calidad frente a tiempo de impresión.
Tema 11Impresión 3D
- Tecnología FDM.
- Preparación de la impresora.
- Materiales.
- Calibración.
- Primera capa.
- Soportes.
- Problemas habituales de impresión.
Tema 12Postproducción
- Retirada de soportes.
- Limpieza.
- Lijado básico.
- Unión de piezas.
- Corrección de imperfecciones.
- Montaje final.
ProyectoPersonaje digital y figura impresa en 3D
El alumno desarrollará durante los cinco meses un único proyecto:
UN PERSONAJE 3D PARA ANIMACIÓN
El proyecto final incluirá:
- Diseño y referencias.
- Modelado de props y accesorios.
- Modelado inorgánico en Maya.
- Escultura orgánica en ZBrush.
- Anatomía.
- Vestuario.
- Detallado.
- Retopología básica orientada a producción.
- Presentación digital del personaje.
- Adaptación del modelo para fabricación.
- Posado.
- Optimización.
- Preparación para impresión.
- Impresión 3D del personaje.
RESULTADO FINAL
Al finalizar el curso, el alumno contará con dos versiones profesionales del mismo personaje:
1. PERSONAJE DIGITAL
Modelo 3D desarrollado para incorporarse a un pipeline de animación.
2. PERSONAJE FÍSICO
Versión adaptada, optimizada e impresa en 3D como figura o collectible.
De esta manera, el alumno comprende el flujo completo desde la construcción digital de un personaje hasta su materialización física mediante impresión 3D.
PROFESORES · COCO SCHOOL MÉXICO · SEDE INTERLOMAS

Raúl Campos
Profesor de Modelado de Personajes e Impresión 3D
Raúl Campos es un artista mexicano especializado en modelado, composición e iluminación y cofundador del estudio de VFX Dark Frame.
Ganador del premio Ariel 2022 a Mejores Efectos Visuales por Aztech, una producción de ciencia ficción, fantasía y horror.

Mario Cortés
Profesor de Modelado de Personajes e Impresión 3D
Mario Cortés es modelador 3D especializado en personajes y escultura digital, con formación en escultura tradicional en Roma y San Francisco. Su trayectoria combina el trabajo escultórico con la producción para cine, animación y publicidad.
Ha participado en Club de Cuervos, Cat & Moth y Ana y Bruno. También ha creado esculturas 3D de las mascotas de Salesforce y trabajado en desarrollo visual para Cartoon Network.
DESARROLLO DE PROYECTO - ESTANCIA EN COCO SCHOOL MADRID (ESPAÑA)
Objetivos
Durante tu estancia en COCO School Madrid desarrollarás un proyecto de Modelado 3D y Escultura Digital de Personajes con acompañamiento profesional. Aplicarás lo aprendido en México para llevar un concepto desde sus primeras formas hasta la construcción de un personaje 3D con acabado profesional.
Trabajarás la anatomía, proporciones, escultura digital, modelado, detalle, vestuario y accesorios, además de la preparación final del personaje para su presentación. Las revisiones te ayudarán a mejorar la calidad de las formas, la coherencia del diseño y el acabado de la pieza.
La experiencia se completa con visitas a estudios y empresas creativas en Madrid y Barcelona, encuentros con profesionales y actividades diseñadas para acercarte al funcionamiento real de la industria europea.
Al finalizar reunirás el proceso de creación, renders y personaje final en una presentación profesional que puedas incorporar a tu portafolio o demo reel.
ACTIVIDADES
3 SEMANAS · ESCULTURA DIGITAL Y DISEÑO DE PERSONAJES 3D CON SERGIO DE LOSADA MARCOS
Desarrollo de un personaje 3D profesional orientado a portafolio.
- Concepto, referencias y análisis del personaje.
- Anatomía, proporciones y construcción de volúmenes.
- Escultura digital de rostro y cuerpo.
- Desarrollo de vestuario, accesorios y detalles.
- Refinamiento de formas, superficies y materiales.
- Preparación del modelo para presentación profesional.
1 SEMANA · MODELADO 3D Y PRESENTACIÓN FINAL CON JOSÉ MANUEL LINARES
El personaje desarrollado se llevará a una fase final de producción y presentación.
- Optimización y limpieza del modelo.
- Retopología y preparación de geometría.
- UVs y texturizado básico.
- Pose y composición del personaje.
- Iluminación y render final.
- Preparación de imágenes y breakdown para Demo Reel y portafolio profesional.
Resultado final: un proyecto completo de Escultura Digital + Modelado de Personajes 3D, desarrollado durante 4 semanas en Coco School Madrid.
Profesores y mentores · COCO School Madrid (España)

José Manuel Linares
Profesor de Modelado 3D · Animación y VFX
José Manuel Linares es un artista especializado en modelado 3D, animación y efectos visuales (VFX) que ha trabajado con estudios como Blur Studio, Kandor Graphics, Luma Pictures y Furia Digital.
Entre las producciones y videojuegos relacionados con su trayectoria se encuentran Justin y la espada del valor, Un monstruo viene a verme, LawBreakers, Assassin’s Creed Unity, Honor of Kings, Halo 2: Anniversary, Rebel Moon, I Am Groot y Heart of Stone.

Sergio de Losada Marcos
Profesor de Escultura Digital y Diseño de Personajes 3D
Sergio de Losada Marcos es un artista técnico y generalista 3D español especializado en videojuegos, producción en tiempo real y experiencias inmersivas de realidad virtual y aumentada (VR/AR).
Con experiencia profesional desde 2018, ha participado en proyectos para empresas como Acciona, Starloop Studios y EONGATE, desarrollando personajes, escenarios y entornos interactivos.
Especialista en Unreal Engine, Unity, Maya, ZBrush y Substance Painter, combina creatividad artística y desarrollo tecnológico. También cuenta con experiencia en dirección de equipos 3D y formación especializada, y es autor del libro Diseño digital de personajes 2D/3D.
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
- Estudiantes de animación que quieren construir personajes completos, desde los props hasta la escultura digital.
- Ilustradores y diseñadores de personajes interesados en llevar sus conceptos a Maya y ZBrush.
- Modeladores que buscan relacionar anatomía, vestuario, accesorios y topología dentro de un mismo proyecto.
- Creadores de figuras y coleccionables que desean preparar sus diseños para impresión 3D.
- Artistas que quieren presentar un personaje digital y su versión física como parte de su portafolio.
The Rookies · Global School Rankings 2026
¡Lo logramos!
Coco School en el Top 50 mundial
#36
Mejores
escuelas
Ranking mundial · Top 50
#21
Animación
3D
Ranking mundial · Top 50
The Rookies es una de las plataformas internacionales más reconocidas dentro de la industria de la animación, los VFX, los videojuegos y el arte digital. A través de esta plataforma se evalúa el talento estudiantil y se comparan escuelas creativas de todo el mundo.
Aquí presentamos una selección de proyectos destacados realizados por alumnos que actualmente cursan maestrías y licenciaturas en Coco School.
Diplomado en Modelado de Personajes e Impresión 3D
INDÍCANOS QUÉ MODALIDAD TE INTERESA:
- Diplomado en México.
- Diplomado en México + estancia internacional en Europa, donde realizarás tu proyecto final con mentorías de profesionales de trayectoria internacional y tendrás la oportunidad de conectar con la industria creativa europea en ciudades como Madrid, Barcelona, París, Róterdam, Alicante, entre otras.
Admisiones · Diplomados
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