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DA VIDA A TUS IDEAS.
Maestría en 3D Generalista
Convierte una idea en una imagen, un spot, un plano VFX o un mundo en tiempo real.
Recorre el proceso completo de producción 3D: modelado, texturas, materiales, iluminación, animación, efectos, render y composición. Desarrolla cuatro proyectos —Hero Asset, CGI Product Film, VFX Shot y Real Time World— y reúne tus resultados en un portafolio profesional.
La Maestría en 3D Generalista forma profesionales capaces de desarrollar y evaluar una producción tridimensional desde la investigación visual hasta su entrega final. El programa conecta la creación de activos, la publicidad CGI, la integración de efectos visuales y la construcción de entornos en tiempo real.
- Construir activos 3D con geometría, topología, UV, texturas y materiales coherentes, y validar su calidad para render y tiempo real.
- Resolver la apariencia y la iluminación de un producto mediante pruebas de cámara, exposición, materiales y render.
- Diseñar y producir un spot publicitario que integre dirección de arte, animación, efectos procedimentales y composición.
- Integrar CGI en imagen real con correspondencia de cámara, iluminación, color y textura fotográfica.
- Crear entornos digitales y secuencias cinematográficas en Unreal Engine, equilibrando calidad visual y rendimiento.
- Defender las decisiones técnicas y creativas mediante proyectos documentados, una memoria crítica y un reel profesional.
El programa se desarrolla de forma presencial en las sedes Del Valle e Interlomas, mediante asesorías, prácticas y producción de proyectos. Cada asignatura combina acompañamiento docente y trabajo independiente, organizado en seis unidades.
- Investigación y planificación: analizar referentes, definir el brief, comparar alternativas y establecer criterios de aceptación.
- Producción y revisión: realizar pruebas técnicas, compartir avances en clase y documentar cambios, fuentes y versiones.
- Proyecto del primer semestre: desarrollar un Hero Asset con modelado, materiales, iluminación y render de producto.
- Proyecto del segundo semestre: producir un CGI Product Film con animación, efectos y composición publicitaria.
- Proyecto del tercer semestre: resolver un VFX Shot que integre captura de imagen real y elementos digitales.
- Proyecto del cuarto semestre: construir un Real Time World y articular los resultados del posgrado en un portafolio.
La evaluación considera el proyecto final de cada asignatura, prácticas y avances, investigación aplicada, bitácoras y defensa individual. La plataforma institucional reúne guías, videos, entregas y retroalimentación.
El plan de estudios conecta las etapas de producción necesarias para crear imágenes y secuencias 3D con criterios visuales y técnicos verificables.
- Composición, escala, perspectiva, color, fotografía y análisis de referencias para imagen CGI.
- Modelado de superficies rígidas y orgánicas, topología, coordenadas UV, optimización e intercambio de activos.
- Texturizado PBR, horneado, materiales, desarrollo de apariencia, iluminación de estudio y render.
- Dirección de arte publicitaria, visualización de producto, animación, movimiento de cámara y efectos procedimentales.
- Render multipase, AOV, gestión de color, composición y control de calidad.
- Green screen, tracking, matchmove, rotoscopía, keying e integración CGI en imagen real.
- Entornos digitales, matte painting, set extension, world building y construcción modular.
- Unreal Engine, iluminación en tiempo real, cámaras, secuenciación y evaluación del rendimiento.
- Planificación de producción, gestión de archivos y versiones, documentación, reel y defensa del portafolio.
Al finalizar la Maestría en 3D Generalista, el egresado podrá:
- Desarrollar activos y escenas 3D desde el brief hasta una entrega organizada, verificable y reproducible.
- Seleccionar y justificar procesos de producción según la intención visual, los recursos disponibles y los requisitos del proyecto.
- Producir imágenes y spots CGI de producto que articulen materiales, iluminación, movimiento y acabado.
- Resolver planos de efectos visuales con coherencia entre la captura física y los elementos digitales.
- Construir y optimizar mundos en tiempo real atendiendo a la narrativa, la modularidad, la orientación del usuario y el rendimiento.
- Coordinar recursos, dependencias y versiones, diagnosticar defectos y documentar las correcciones.
- Presentar un portafolio profesional con un reel de 60 a 90 segundos y una memoria crítica de los cuatro proyectos que identifique su aportación individual.
Infórmate para empezar tu Maestría en 3D Generalista.
Sedes Del Valle e Interlomas.
Plan de estudios
Maestría en 3D Generalista. Modalidad presencial en las sedes Del Valle e Interlomas.
Analizar y justificar decisiones de composición, escala, perspectiva y color para formular una propuesta de imagen CGI. El estudiante contrastará referencias fotográficas, probará alternativas visuales y documentará criterios verificables de calidad para un activo digital destinado a publicidad.
Contenido temático: Lectura crítica de imagen; Escala y perspectiva; Composición y narrativa; Color y fotografía aplicada; Investigación visual; Propuesta de imagen CGI.
Construir y evaluar activos tridimensionales con geometría, topología, UV y escala adecuadas para su uso posterior. El estudiante elegirá procedimientos de modelado, contrastará su costo de producción y validará la integridad del activo mediante pruebas de sombreado, intercambio y organización del archivo.
Contenido temático: Planificación del activo; Modelado de superficies rígidas; Modelado orgánico básico; Coordenadas UV; Optimización e intercambio; Validación del hero asset.
Desarrollar un sistema de texturas y materiales físicamente coherente para un activo 3D, justificando resolución, canales y variaciones superficiales. El estudiante verificará los mapas en distintos escenarios de iluminación y documentará una entrega consistente para render y tiempo real.
Contenido temático: Observación y definición del material; Flujo PBR; Preparación y horneado; Construcción de texturas; Detalle y compatibilidad; Validación de materiales.
Resolver el desarrollo de apariencia y la iluminación de un hero asset mediante pruebas comparables de materiales, cámaras y render. El estudiante argumentará decisiones estéticas y técnicas, controlará exposición y ruido y presentará una imagen final de producto con documentación reproducible.
Contenido temático: Desarrollo de apariencia; Iluminación de estudio; Iluminación cinematográfica; Cámaras y exposición; Render y control de calidad; Proyecto Hero Asset.
Diseñar una propuesta de visualización de producto que responda a un brief publicitario y a criterios de marca. El estudiante comparará soluciones de dirección de arte, producirá packshots y definirá una estrategia visual verificable para un spot CGI de producto.
Contenido temático: Brief y problema de comunicación; Dirección de arte de producto; Packshots y beauty shots; Diseño de secuencia publicitaria; Pruebas de propuesta; Entrega de dirección visual.
Diseñar y producir movimiento de producto y cámara para una pieza publicitaria breve, aplicando principios de animación y criterios de continuidad. El estudiante evaluará timing, trayectorias y legibilidad, comparará versiones y entregará una secuencia lista para iluminación y efectos.
Contenido temático: Diseño del movimiento; Principios de animación; Animación de producto; Cámaras y transiciones; Simulación complementaria; Entrega de la secuencia.
Diseñar efectos procedimentales para una pieza de producto con control de forma, tiempo y costo de cálculo. El estudiante elegirá y comparará sistemas de partículas, líquidos, tela o volúmenes, validará su estabilidad y documentará cachés reproducibles para la integración publicitaria.
Contenido temático: Diseño de efectos; Partículas y procedimientos; Líquidos y superficies; Tela y cuerpos rígidos; Humo y volúmenes; Integración y entrega.
Integrar y finalizar un spot CGI mediante un flujo de render y composición con control de color y de calidad. El estudiante planificará AOV y pases, resolverá defectos de integración y justificará decisiones de acabado a partir del brief y de pruebas documentadas.
Contenido temático: Planificación de render; Producción de imágenes; Composición multipase; Gestión de color; Acabado y control de calidad; Proyecto CGI Product Film.
Planificar y ejecutar la captura y preparación de un plano con croma, anticipando las necesidades de efectos visuales. El estudiante evaluará iluminación, registro de cámara, tracking, rotoscopía y keying para obtener un plate y una extracción técnicamente aptos para integración CGI.
Contenido temático: Desglose de efectos visuales; Preparación del rodaje; Captura de plates; Tracking y matchmove; Rotoscopía y keying; Entrega para integración.
Integrar elementos CGI en imagen real con coherencia de cámara, iluminación, color y textura fotográfica. El estudiante diagnosticará diferencias perceptuales y técnicas, comparará estrategias de integración y documentará una solución reproducible para un plano de efectos visuales.
Contenido temático: Análisis del plate; Correspondencia de cámara; Correspondencia de luz; Características fotográficas; Integración de color; Validación del plano.
Diseñar y construir un entorno digital para ampliar o transformar un espacio filmado, articulando investigación visual y producción técnica. El estudiante evaluará métodos 2D, 2.5D y 3D, definirá una solución según la cámara y validará perspectiva, escala, atmósfera y rendimiento.
Contenido temático: Diseño del entorno; Blockout y escala; Set extension y matte painting; Proyecciones y geometría; Atmósfera e integración; Validación del environment.
Dirigir y ejecutar la producción de un plano VFX desde el brief hasta su entrega, coordinando trabajo físico y digital. El estudiante estimará recursos, controlará dependencias y versiones, evaluará riesgos y defenderá la calidad del resultado mediante evidencia de proceso y aportación individual.
Contenido temático: Definición del encargo; Planificación de producción; Gestión de información; Producción del plano; Control de calidad; Proyecto VFX Shot.
Configurar y evaluar un flujo de trabajo de activos y escenas en Unreal Engine para producción visual en tiempo real. El estudiante justificará decisiones de importación, materiales y representación, verificará presupuestos de rendimiento y entregará un proyecto organizado y reproducible.
Contenido temático: Proyecto e interfaz; Activos e intercambio; Materiales e instancias; Terreno y vegetación; Representación y rendimiento; Prototipo de escena.
Desarrollar un entorno tridimensional que comunique una intención narrativa y mantenga coherencia de escala, composición y uso de recursos. El estudiante investigará referencias, diseñará un sistema de activos y validará el entorno mediante recorridos y crítica visual documentada.
Contenido temático: Investigación y concepto; Blockout del mundo; Sistema de activos; Terreno y vegetación; Set dressing; Revisión del entorno.
Producir una secuencia cinematográfica en tiempo real que integre iluminación, atmósfera y movimiento de cámara con continuidad visual. El estudiante comparará configuraciones, documentará el balance entre calidad y rendimiento y finalizará una pieza de entorno de 30 a 45 segundos.
Contenido temático: Intención de iluminación; Atmósfera y posproceso; Cámaras cinematográficas; Secuenciación; Salida y rendimiento; Real Time Environment Cinematic.
Validar un entorno para videojuegos mediante criterios de modularidad, orientación del usuario, escala y rendimiento, y articular los resultados del posgrado en un portafolio profesional. El estudiante analizará pruebas de recorrido, justificará optimizaciones y defenderá su aportación mediante un reel y una memoria crítica.
Contenido temático: Condiciones de uso del entorno; Construcción modular; Lectura y orientación; Optimización; Validación del proyecto Real Time World; Portafolio y defensa de grado.
TRIMESTRE INTERNACIONAL
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Como parte de nuestras Maestrías, los alumnos tienen la oportunidad de realizar un Trimestre Internacional en Coco School Madrid, España, durante los últimos tres meses de su programa académico.
Este periodo coincide con la realización del proyecto final de Maestría y está orientado al desarrollo de proyectos, mentorías especializadas y acompañamiento académico. La colaboración entre los profesores de Coco School Madrid y los directores de las Maestrías de Coco School México permite ofrecer un seguimiento integral durante esta etapa.
La experiencia incluye:
- Visitas a estudios y empresas de la industria creativa en Madrid y Barcelona.
- Encuentros y charlas con artistas y profesionales destacados de la industria.
- Mentorías especializadas para impulsar el desarrollo y la calidad del proyecto final.
- Intercambio académico con profesores y profesionales vinculados a Coco School Madrid.
- Experiencias de networking con otros estudiantes y profesionales del sector.
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Berenice Frias
Directora de Coco School Madrid
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