Nivel: Básico
Plan de Estudios /

RIGGING 2D PARA TOON BOOM HARMONY

Desarrollar competencias técnicas para diseñar, construir, optimizar e implementar rigs profesionales en Toon Boom Harmony, aplicando metodologías utilizadas en estudios de animación.

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Nivel

Principiante - Intermedio
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Duración

80 horas
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Sede

Colonia del Valle, Ciudad de México
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Modalidad

Presencial
Sobre el diplomado

Domina los procesos de creación en RIGGING 2D PARA TOON BOOM HARMONY

Objetivo general

Desarrollar competencias técnicas para diseñar, construir, optimizar e implementar rigs profesionales en Toon Boom Harmony, aplicando metodologías utilizadas en estudios de animación.

Profesores

Impartido por

Osvaldo Mijangos

Profesor de Rigging 2D para Toon Boom Harmony

Profesional en animación digital, especializado en rigging 2D y producción de personajes para series animadas. Cuenta con experiencia en el desarrollo de proyectos de animación y videojuegos, así como en el diseño e impartición de cursos, talleres y diplomados en animación digital. Su trayectoria combina una sólida formación técnica con un enfoque creativo, orientado a optimizar flujos de trabajo, desarrollar soluciones eficientes e impulsar la innovación en la producción de contenidos audiovisuales.

Qué verás en el Diplomado

TEMARIO

Programa organizado por semanas, con enfoque práctico y entregables progresivos.

Mes 1 · Semanas 1 a 4

Fundamentos y arranque

Bases, herramientas y primeras decisiones de trabajo.

Semana 1Introducción al Rigging
  • Papel del rigger dentro del pipeline.
  • Tipos de rigs utilizados en la industria.
  • Planeación de personaje para riggear.
Semana 2Flujo de producción
  • Etapas de producción y roles.
  • Formatos, resolución y fundamentos.
  • Preproducción del personaje.
Semana 3Preparación de arte
  • Espacios de trabajo, timeline y views.
  • Cámara, capas e importación.
  • Trazado de personaje completo.
Semana 4Node View y arquitectura
  • Tipos de nodos, backdrops y jerarquías.
  • Optimización y limpieza.
  • Pelota híbrida y preaprobación.

Mes 2 · Semanas 5 a 8

Sistemas y Deformación

Construcción de habilidades técnicas y nodos constraint.

Semana 5Sistemas de deformación
  • Tipos de deformadores y propiedades.
  • Weighted deform y nodos.
  • Breakdown de ojos y boca.
Semana 6Rig de cabeza
  • Cadenas de deformación eficientes.
  • Aplicación de deformadores.
  • Revisión de estructura y control.
Semana 7Nodos constraints
  • Separación de piezas complejas.
  • Static transformation.
  • Tipos de duplicados de elementos.
Semana 8Primera vista del personaje
  • Construcción de cuerpo superior.
  • Creación de la primera vista.
  • Corrección y limpieza de nodos.

Mes 3 · Semanas 9 a 12

Controladores y Automatización

Implementación de Master Controllers e interfaces.

Semana 9Rigging & Timeline
  • Acomodar información en línea de tiempo.
  • Vistas, bibliotecas y blinks.
  • Tipos de controladores.
Semana 10Giro y poses
  • Posado del giro de un personaje.
  • Pruebas de controladores.
  • Revisión de legibilidad para animación.
Semana 11Controladores automatizados
  • Introducción a Master Controllers.
  • Selectors y creación de interfaces.
  • Controles intuitivos para animadores.
Semana 12Creación de controladores
  • Creación de controles de distintos tipos.
  • Pruebas de interfaz.
  • Ajustes de usabilidad.

Mes 4 · Semanas 13 a 16

Proyecto final y presentación

Cierre del proyecto con corrección, acabado y presentación.

Semana 13Final Output
  • Organización en vista de nodos.
  • Creación de TPL.
  • Pruebas de animación.
Semana 14Proyecto final
  • Carpeta de diseño de personaje.
  • Trazado de piezas en Toon Boom.
  • Construcción del turnaround.
Semana 15Rig final de personaje
  • TPL con controladores para animación.
  • Escena con rig posado.
  • Optimización del rig.
Semana 16Pruebas y cierre
  • Escena con pruebas de animación.
  • Correcciones finales.
  • Entrega de rig listo para producción.

¿A quién va dirigido?

  • Personas que buscan formarse de manera práctica en rigging 2d para toon boom harmony.
  • Estudiantes y creativos que quieren fortalecer su portafolio con procesos guiados.
  • Perfiles que desean avanzar con acompañamiento docente y ejercicios estructurados.
  • Aspirantes que quieren desarrollar un proyecto aplicado dentro del área creativa.
  • Profesionales o aficionados que buscan actualizar habilidades dentro de formación continua.

Solicita información del Diplomado

El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico de Coco School te contactará para resolver tus dudas y compartirte el proceso de inscripción.

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Inicio

Septiembre a Diciembre 2026

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Horarios

Lunes y Miércoles
Martes y Jueves de 6 pm a 8:30 pm
Sábados de 9 a 2 pm

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Sede

Colonia del Valle · CDMX e Interlomas

HÍBRIDO – EN LÍNEA
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