ANIMACIÓN DE CRIATURAS 3D
Que el alumno conozca y aplique conceptos avanzados de mecánica corporal en la elaboración de animaciones de personajes no humanos, como lo son cuadrúpedos, criaturas bípedas y alados.
Proceso de inscripción para las Licenciaturas
Titulaciones, precios, becas y toda la información que necesitas, al alcance de un solo click.Proceso de inscripción para las Maestrías
Titulaciones, precios, becas y toda la información que necesitas, al alcance de un solo click.Proceso de inscripción para los Diplomados
Titulaciones, precios, becas y toda la información que necesitas, al alcance de un solo click.Profesores
Pepillo
José Espuma Rubiales, conocido como Pepillo, es animador y generalista 3D con experiencia en series, películas y videojuegos.
Ha participado en proyectos como Sustos ocultos de Frankelda, SOZ y Sophie’s Guardian. Es director de la Maestría en Animación 3D para Cine y Videojuegos de Coco School.
Sobre el diplomado
Domina los procesos de creación en ANIMACIÓN DE CRIATURAS 3D
Que el alumno conozca y aplique conceptos avanzados de mecánica corporal en la elaboración de animaciones de personajes no humanos, como lo son cuadrúpedos, criaturas bípedas y alados.
Qué verás en el Diplomado
TEMARIO
Programa organizado por semanas, con enfoque práctico y entregables progresivos.
Cuadrúpedos: bases
Anatomía, caminados, galopes y saltos.
Semana 1Caminado de felino
- Análisis de anatomía de cuadrúpedos.
- Plantígrados, digitígrados y ungulados.
- Blocking del caminado felino.
Semana 2Galope de felino/canino
- Fundamentos del galope en cuadrúpedos.
- Particularidades de felinos y caninos.
- Ajuste de timing, spacing.
Semana 3Salto de felino/canino
- Mecánica de impulso y caída.
- Lectura de referencias para saltos.
- Control de peso y aterrizaje.
Semana 4Caminado de ungulado
- Diferencias mecánicas de ungulados.
- Construcción de ciclo de caminata.
- Revisión de silueta y continuidad.
Criaturas bípedas y vuelo
Galope equino, dinosaurios y mecánicas de vuelo.
Semana 5Galope de equino
- Galope de cuadrúpedos a equinos.
- Separación de fases.
- Polish de arcos y extremidades.
Semana 6Caminado de dinosaurio
- Anatomía de tren inferior.
- Estabilización del cuello.
- Blocking de caminata.
Semana 7Corrido de dinosaurio
- Corrido de criatura bípeda.
- Control de tren inferior.
- Revisión de energía y lectura.
Semana 8Vuelo de dragón
- Anatomía de tren superior en aves.
- Diferencias entre plumas y membranas.
- Mecánica de vuelo.
Dragones y primates
Locomoción de criaturas híbridas con masa compleja.
Semana 9Caminado de dragón
- Interpretación de referencias.
- Caminado con alas, cola y torso.
- Corrección de apoyos.
Semana 10Corrido de dragón
- Corrido con lectura de masa y energía.
- Integración de alas y cola.
- Ajustes de fluidez.
Semana 11Caminado de primate
- Particularidades de primates.
- Caminado con cambios de apoyo.
- Revisión de contacto y cadera.
Semana 12Corrido de primate
- Corrido con mecánica híbrida.
- Ajuste de intención y velocidad.
- Entrega parcial avanzada.
Ejercicio final
Blocking, polish y ajustes de un shot final.
Semana 13Blocking del shot
- Definición del ejercicio.
- Planeación con referencias.
- Primer blocking con poses base.
Semana 14Refinamiento
- Refinamiento con breakdowns.
- Lectura de peso y silueta.
- Corrección docente.
Semana 15Polish
- Pulido de arcos y overlap.
- Revisión de extremidades secundarias.
- Ajuste de timing.
Semana 16Entrega final
- Corrección de problemas mecánicos.
- Preparación de entrega.
- Cierre y feedback final.
¿A quién va dirigido?
- Estudiantes o animadores junior familiarizados con animación 3D.
- Perfiles con bases sólidas de fundamentos y mecánicas corporales de bípedos.
- Animadores que quieren trabajar personajes no humanos, cuadrúpedos y alados.
- Artistas que buscan mejorar locomoción, peso, overlap y lectura de referencias.
Solicita información del Diplomado
El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico te contactará para resolver tus dudas.
Fechas1 de febrero al 23 de mayo de 2027
Duración16 semanas
SedeEn línea