Nivel: FundamentosSede: Del ValleModalidad: Presencial
Diplomado en

ANIMACIÓN 2D TRADICIONAL

El alumno será capaz de comprender y dominar los principios fundamentales de la animación tradicional 2D, aplicando la física del movimiento y el dibujo sólido para planificar, ejecutar y pulir un shot de animación bajo estándares de producción profesional.

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Profesores

Impartido por

Gerardo Acevedo Labana

Profesor de Animación 2D Tradicional

Gerardo Acevedo Labana es animador de personajes y egresado de Diseño y Comunicación Visual de la UNAM. Ha trabajado con Imagination Films y participó en el cortometraje Canicas, del estudio Cocoa López.

Su trayectoria incluye colaboraciones con Spaceboy y Golem. Forma parte de los créditos de animación del cortometraje 10:35 y compagina su actividad profesional con la enseñanza de animación y dibujo.

Sobre el diplomado

Domina los procesos de creación en ANIMACIÓN 2D TRADICIONAL

El alumno será capaz de comprender y dominar los principios fundamentales de la animación tradicional 2D, aplicando la física del movimiento y el dibujo sólido para planificar, ejecutar y pulir un shot de animación bajo estándares de producción profesional.

Qué verás en el Diplomado

TEMARIO

Programa organizado por semanas, con enfoque práctico y entregables progresivos.

Mes 1 · Semanas 1 a 4

Fundamentos de animación

Asegurar el volumen en el papel y comprender la naturaleza orgánica del movimiento.

Semana 1Conceptos clave, dibujo sólido y herramientas
  • Qué es la animación, por qué animamos y por qué animación tradicional.
  • Uso correcto de mesa de luz, peg bar, flipping y registro de dibujos.
  • Ejercicios de dibujo sólido con esferas, cilindros y cubos; deconstrucción de personajes y appeal.
Semana 2Ritmo: Timing y Spacing
  • Diferencia entre timing y spacing.
  • Uso de timing charts y hojas de exposición.
  • Pelota deslizándose para entender aceleración, desaceleración, peso y volumen sólido.
Semana 3Arcos y planificación
  • Comprensión de la trayectoria del movimiento.
  • Por qué en la naturaleza nada se mueve en línea recta.
  • Ejercicio de fantasma volando con trayectorias fluidas y profundidad de cuadro.
Semana 4Integración y Squash & Stretch
  • Flexibilidad y comportamiento de materiales según peso.
  • Personaje sencillo rebotando en perspectiva.
  • Aplicación conjunta de dibujo sólido, ritmo, arcos y squash & stretch.

Mes 2 · Semanas 5 a 8

Flujo de trabajo y mecánica corporal

Interiorizar el workflow profesional de un estudio de animación.

Semana 5Workflow de producción
  • Línea de producción profesional en animación.
  • Pose to pose vs. straight ahead.
  • Preproducción: idea, thumbnails, video referencias y análisis.
Semana 6Keys, breakdowns e inbetweens
  • Fase rough con poses clave y desgloses.
  • Tie-down e intermedios manteniendo modelo y proporciones.
  • Clean up y línea final limpia.
Semana 7Anticipación
  • Cómo preparar al espectador física y visualmente para la acción principal.
  • Ejercicio de personaje o forma básica tomando impulso para saltar.
  • Revisión de claridad de intención y peso.
Semana 8Overlapping, follow through y saco de harina
  • Estudio de inercia, arrastre y partes secundarias.
  • Ejercicio de bandera, cola, capa o cabello moviéndose.
  • Examen práctico: salto de saco de harina o bípedo sencillo.

Mes 3 · Semanas 9 a 12

Caminatas y acting

Biomecánica, introducción a anatomía en movimiento y planteamiento del proyecto final.

Semana 9Walk cycle
  • Análisis anatómico y mecánico de la caminata humana.
  • Estudio guiado mediante video referencias reales.
  • Construcción de contacto, baja, pase y alta.
Semana 10Pulido del walk cycle
  • Desarrollo y colocación de inbetweens.
  • Cuidado de pies para evitar deslizamiento.
  • Mantenimiento de dibujo sólido en extremidades y articulaciones.
Semana 11Acting básico
  • Qué es acting y cómo define la personalidad del personaje.
  • Modificación de timing y spacing para inyectar actitud.
  • Caminata cansada, alegre o sigilosa; lluvia de ideas del proyecto final.
Semana 12Exageración y siluetas
  • Lectura instantánea de poses mediante staging.
  • Uso de exageración para dar dinamismo.
  • Retroalimentación para proyecto final.

Mes 4 · Semanas 13 a 16

Proyecto final

Abordar un shot complejo desde planeación hasta tie-down.

Semana 13Preproducción
  • Microhistoria con inicio, nudo y desenlace.
  • Construcción básica de personalidad.
  • Storyboard, animatic y thumbnails.
Semana 14Animación rough
  • Producción fuerte en mesa de luz.
  • Planteamiento de keys y breakdowns.
  • Line tests constantes para revisar movimiento.
Semana 15Tie-down e intermedios
  • Primer pase de limpieza estructural.
  • Ajuste al modelo oficial del personaje.
  • Inbetweens definitivos para suavizar ritmo y movimiento.
Semana 16Cierre
  • Captura final con escáner y editor de video.
  • Montaje final del shot.
  • Revisión final y retroalimentación tipo estudio.

¿A quién va dirigido?

  • Personas que buscan formarse de manera práctica en animación 2d tradicional.
  • Estudiantes y creativos que quieren fortalecer su portafolio con procesos guiados.
  • Perfiles que desean avanzar con acompañamiento docente y ejercicios estructurados.
  • Aspirantes que quieren desarrollar un proyecto aplicado dentro del área creativa.
  • Profesionales o aficionados que buscan actualizar habilidades dentro de formación continua.

Solicita información del Diplomado

El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico de Coco School te contactará para resolver tus dudas y compartirte el proceso de inscripción.

Fechas1 de febrero al 23 de mayo de 2027

Duración16 semanas

SedeDel Valle

PRESENCIAL · FUNDAMENTOS