Nivel: Básico
Plan de Estudios /

DISEÑO, MODELADO E IMPRESIÓN 3D

Al finalizar el diplomado, el alumno dominará el flujo de trabajo profesional híbrido (modelado poligonal en Maya y escultura digital en ZBrush) para conceptualizar, optimizar y materializar objetos y personajes mediante tecnologías de impresión 3D FDM, respetando rigurosamente las tolerancias físicas y mecánicas del mundo real.

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Nivel

Fundamentos

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Duración y Horario

4 meses 16 semanas

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Sede

Colonia del Valle, Ciudad de México

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Modalidad

Presencial

Sobre el diplomado

Domina los procesos de creación en DISEÑO, MODELADO E IMPRESIÓN 3D

Objetivo general

Al finalizar el diplomado, el alumno dominará el flujo de trabajo profesional híbrido (modelado poligonal en Maya y escultura digital en ZBrush) para conceptualizar, optimizar y materializar objetos y personajes mediante tecnologías de impresión 3D FDM, respetando rigurosamente las tolerancias físicas y mecánicas del mundo real.

Profesores

Impartido por

Raúl Campos

Director de la maestría en composición e iluminación & Profesor de la Licenciatura de Animación 3D y VFX

Raúl Campos es un artista mexicano especializado en Modelling, compositing e iluminación. Cofundador del estudio de VFX “Dark Frame”. Ganador del prestigio premio Ariel 2022 a los mejores Efectos Visuales por su proyecto de ciencia ficción «Aztech», película de fantasía, sci-fi y horror dirigida por diversos cineastas mexicanos especializados en el cine fantástico y producida por Isaac Basulto (Productor General), Isaac Ezban, Miguel Ángel Marín y Ulises Guzmán.

El Premio Ariel es un premio cinematográfico concedido anualmente por la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematográficas (AMACC) en reconocimiento de los profesionales de la industria cinematográfica mexicana.

Impartido por

Thelian Arzate

Profesor de la Licenciatura de Animación 3D y VFX

Thelian Roberto Ornelas Arzate es un artista 3D, escultor digital y generalista con más de 5 años de experiencia en la industria del entretenimiento. Especializado en modelado orgánico, creación de personajes y criaturas, ha colaborado en proyectos vinculados a marcas globales como Warner y Lego.

Además de su faceta como freelancer, comparte su conocimiento como instructor especializado en software de escultura digital en COCO School, ayudando a formar a las próximas generaciones de artistas digitales de la industria.

Qué verás en el Diplomado

TEMARIO

Explora punto por punto los conocimientos técnicos y prácticos que adquirirás durante el programa.

Mes 1 · Semanas 1 a 4

Fundamentos de Modelado Poligonal y Precisión en Maya

Entender el espacio 3D, la topología limpia y el diseño de objetos rígidos con medidas exactas.

Semana 1Interfaz de Maya y Bloqueo de Formas (Blocking)
  • Navegación en los visores de Maya y personalización del espacio de trabajo.
  • Manipulación de componentes: vértices, bordes (edges) y caras.
  • Creación de objetos compuestos uniendo primitivas geométricas básicas.
Semana 2Herramientas de Extrusión y Modelado Hard Surface
  • Uso de herramientas clave: Extrude, Bevel, Multi-Cut y Bridge.
  • Modelado de precisión: configuración de unidades en centímetros y milímetros.
  • Práctica: creación de un objeto funcional con ensamble simple, por ejemplo un estuche con tapa deslizable.
Semana 3Escala Real y Exportación Técnica
  • Importancia del grosor de las paredes (Thickness) para el mundo físico.
  • Limpieza de historial, congelado de transformaciones y organización del Outliner.
  • Exportación correcta en formatos limpios (.OBJ / .FBX).
Semana 4Introducción al Hardware de Impresión 3D
  • Anatomía de una impresora FDM (filamento) y calibración manual en vivo.
  • Conceptos clave: temperatura de boquilla (nozzle), cama caliente y extrusión.
  • Práctica de laboratorio: primera impresión del objeto utilitario diseñado en Maya.

Mes 2 · Semanas 5 a 8

Escultura Digital y Creatividad en ZBrush

Transición al modelado orgánico, rompiendo la rigidez geométrica para esculpir criaturas y coleccionables.

Semana 5Interfaz de ZBrush y la "Arcilla Digital"
  • Lógica de navegación en ZBrush y configuración óptima del documento.
  • Uso del Gizmo 3D y pinceles primarios de volumen: Move, Clay Buildup, Standard y Smooth.
  • Comprensión de Dynamesh para esculpir libremente sin preocuparse por la topología.
Semana 6Escultura de Coleccionables (Formas Primarias y Secundarias)
  • Trabajo estructurado con Subtools: separación de ojos, ropa y accesorios.
  • Bloqueo anatómico básico para una criatura fantástica o personaje estilizado tipo Funko o Chibi.
  • Pinceles de corte y detalle avanzado: DamStandard, TrimDynamic y Polish.
Semana 7Optimización de Mallas de Alta Densidad
  • El desafío de gestionar millones de polígonos frente al software de impresión 3D.
  • Uso de Decimation Master para reducir drásticamente el peso del archivo sin perder detalle.
  • Exportación óptima desde ZBrush usando el plugin 3D Print Hub.
Semana 8Diagnóstico y Reparación de Mallas Orgánicas
  • Concepto de "Modelo Hermético" (Water-tight).
  • Cómo detectar y cerrar agujeros geométricos.
  • Análisis de volúmenes flotantes y partes delgadas críticas propensas a romperse al imprimir.

Mes 3 · Semanas 9 a 12

Slicing e Ingeniería de Impresión

Traducción y preparación avanzada de los archivos de Maya y ZBrush para código de máquina.

Semana 9Entorno del Software de Laminado (Slicer)
  • Configuración y personalización de perfiles en UltiMaker Cura o PrusaSlicer.
  • Parámetros fundamentales: altura de capa (resolución), perímetros de pared y patrones de relleno (Infill).
Semana 10Soportes Avanzados para Geometría Compleja
  • Análisis de voladizos y ángulos críticos de caída.
  • Configuración de soportes estándar vs. soportes tipo árbol (Tree) para proteger detalles orgánicos.
  • Métodos avanzados de adherencia a la cama de impresión (Brim, Raft).
Semana 11Tolerancias Mecánicas y Ensambles Híbridos
  • Metodología para diseñar piezas en Maya que encajen a presión con esculturas de ZBrush.
  • Gestión del margen de error físico y contracción: tolerancias de 0.2 mm a 0.4 mm según material.
Semana 12Materiales y Resolución de Problemas (Troubleshooting)
  • Propiedades químicas y mecánicas de filamentos comunes: PLA, PETG y ABS.
  • Identificación y solución de fallas críticas: warping (despegado), stringing (hilos) y atascos de boquilla.

Mes 4 · Semanas 13 a 16

Proyecto Final, Post-Procesado y Galería

Integración de técnicas de modelado y escultura para materializar un proyecto libre profesional.

Semana 13Pre-producción y Asesoría Técnica
  • Definición del proyecto libre: debe incluir base en Maya y figura/personaje en ZBrush.
  • Evaluación de viabilidad y optimización de tiempos de impresión estimados.
  • Modelado intensivo en clase bajo asesoramiento personalizado del docente.
Semana 14Slicing Final y Maratón de Impresión
  • Preparación definitiva de los archivos de los alumnos dentro del Slicer.
  • Envío masivo y secuencial a las impresoras del taller.
  • Monitoreo crítico de las primeras capas.
Semana 15Técnicas de Post-Procesado
  • Remoción segura y limpia de soportes con herramientas de corte técnico.
  • Técnicas de lijado progresivo para plásticos impresos.
  • Aplicación de imprimante (Primer) y directrices básicas para acabado o pintura acrílica.
Semana 16Exposición, Galería y Clausura
  • Montaje de una galería de exhibición con los proyectos físicos terminados.
  • Presentación individual del flujo de trabajo: comparativa Render Digital vs. Pieza Física.
  • Entrega formal de diplomas y cierre del diplomado.

¿A quién va dirigido?

  • Personas que buscan formarse de manera práctica en diseño modelado e impresión 3d.
  • Estudiantes y creativos que quieren fortalecer su portafolio con procesos guiados.
  • Perfiles que desean avanzar con acompañamiento docente y ejercicios estructurados.
  • Aspirantes que quieren desarrollar un proyecto aplicado dentro del área creativa.
  • Profesionales o aficionados que buscan actualizar habilidades dentro de formación continua.

Solicita información del Diplomado

El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico de Coco School te contactará para resolver tus dudas y compartirte el proceso de inscripción.

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Inicioseptiembre a Diciembre 2026

schedule

HorarioSábados
09:00 a 14:00 hrs · 5h/sem

location_on

SedeColonia del Valle · CDMX

PRESENCIAL · SABATINO
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