DISEÑO, MODELADO E IMPRESIÓN 3D
Al finalizar el diplomado, el alumno dominará el flujo de trabajo profesional híbrido (modelado poligonal en Maya y escultura digital en ZBrush) para conceptualizar, optimizar y materializar objetos y personajes mediante tecnologías de impresión 3D FDM, respetando rigurosamente las tolerancias físicas y mecánicas del mundo real.
Nivel
Fundamentos
Duración y Horario
4 meses 16 semanas
Sede
Colonia del Valle, Ciudad de México
Modalidad
Presencial
Domina los procesos de creación en DISEÑO, MODELADO E IMPRESIÓN 3D
Objetivo general
Al finalizar el diplomado, el alumno dominará el flujo de trabajo profesional híbrido (modelado poligonal en Maya y escultura digital en ZBrush) para conceptualizar, optimizar y materializar objetos y personajes mediante tecnologías de impresión 3D FDM, respetando rigurosamente las tolerancias físicas y mecánicas del mundo real.
Profesores
Raúl Campos
Raúl Campos es un artista mexicano especializado en Modelling, compositing e iluminación. Cofundador del estudio de VFX “Dark Frame”. Ganador del prestigio premio Ariel 2022 a los mejores Efectos Visuales por su proyecto de ciencia ficción «Aztech», película de fantasía, sci-fi y horror dirigida por diversos cineastas mexicanos especializados en el cine fantástico y producida por Isaac Basulto (Productor General), Isaac Ezban, Miguel Ángel Marín y Ulises Guzmán.
El Premio Ariel es un premio cinematográfico concedido anualmente por la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematográficas (AMACC) en reconocimiento de los profesionales de la industria cinematográfica mexicana.
Thelian Arzate
Thelian Roberto Ornelas Arzate es un artista 3D, escultor digital y generalista con más de 5 años de experiencia en la industria del entretenimiento. Especializado en modelado orgánico, creación de personajes y criaturas, ha colaborado en proyectos vinculados a marcas globales como Warner y Lego.
Además de su faceta como freelancer, comparte su conocimiento como instructor especializado en software de escultura digital en COCO School, ayudando a formar a las próximas generaciones de artistas digitales de la industria.
Qué verás en el Diplomado
TEMARIO
Explora punto por punto los conocimientos técnicos y prácticos que adquirirás durante el programa.
Fundamentos de Modelado Poligonal y Precisión en Maya
Entender el espacio 3D, la topología limpia y el diseño de objetos rígidos con medidas exactas.
Semana 1Interfaz de Maya y Bloqueo de Formas (Blocking)
- Navegación en los visores de Maya y personalización del espacio de trabajo.
- Manipulación de componentes: vértices, bordes (edges) y caras.
- Creación de objetos compuestos uniendo primitivas geométricas básicas.
Semana 2Herramientas de Extrusión y Modelado Hard Surface
- Uso de herramientas clave: Extrude, Bevel, Multi-Cut y Bridge.
- Modelado de precisión: configuración de unidades en centímetros y milímetros.
- Práctica: creación de un objeto funcional con ensamble simple, por ejemplo un estuche con tapa deslizable.
Semana 3Escala Real y Exportación Técnica
- Importancia del grosor de las paredes (Thickness) para el mundo físico.
- Limpieza de historial, congelado de transformaciones y organización del Outliner.
- Exportación correcta en formatos limpios (.OBJ / .FBX).
Semana 4Introducción al Hardware de Impresión 3D
- Anatomía de una impresora FDM (filamento) y calibración manual en vivo.
- Conceptos clave: temperatura de boquilla (nozzle), cama caliente y extrusión.
- Práctica de laboratorio: primera impresión del objeto utilitario diseñado en Maya.
Escultura Digital y Creatividad en ZBrush
Transición al modelado orgánico, rompiendo la rigidez geométrica para esculpir criaturas y coleccionables.
Semana 5Interfaz de ZBrush y la "Arcilla Digital"
- Lógica de navegación en ZBrush y configuración óptima del documento.
- Uso del Gizmo 3D y pinceles primarios de volumen: Move, Clay Buildup, Standard y Smooth.
- Comprensión de Dynamesh para esculpir libremente sin preocuparse por la topología.
Semana 6Escultura de Coleccionables (Formas Primarias y Secundarias)
- Trabajo estructurado con Subtools: separación de ojos, ropa y accesorios.
- Bloqueo anatómico básico para una criatura fantástica o personaje estilizado tipo Funko o Chibi.
- Pinceles de corte y detalle avanzado: DamStandard, TrimDynamic y Polish.
Semana 7Optimización de Mallas de Alta Densidad
- El desafío de gestionar millones de polígonos frente al software de impresión 3D.
- Uso de Decimation Master para reducir drásticamente el peso del archivo sin perder detalle.
- Exportación óptima desde ZBrush usando el plugin 3D Print Hub.
Semana 8Diagnóstico y Reparación de Mallas Orgánicas
- Concepto de "Modelo Hermético" (Water-tight).
- Cómo detectar y cerrar agujeros geométricos.
- Análisis de volúmenes flotantes y partes delgadas críticas propensas a romperse al imprimir.
Slicing e Ingeniería de Impresión
Traducción y preparación avanzada de los archivos de Maya y ZBrush para código de máquina.
Semana 9Entorno del Software de Laminado (Slicer)
- Configuración y personalización de perfiles en UltiMaker Cura o PrusaSlicer.
- Parámetros fundamentales: altura de capa (resolución), perímetros de pared y patrones de relleno (Infill).
Semana 10Soportes Avanzados para Geometría Compleja
- Análisis de voladizos y ángulos críticos de caída.
- Configuración de soportes estándar vs. soportes tipo árbol (Tree) para proteger detalles orgánicos.
- Métodos avanzados de adherencia a la cama de impresión (Brim, Raft).
Semana 11Tolerancias Mecánicas y Ensambles Híbridos
- Metodología para diseñar piezas en Maya que encajen a presión con esculturas de ZBrush.
- Gestión del margen de error físico y contracción: tolerancias de 0.2 mm a 0.4 mm según material.
Semana 12Materiales y Resolución de Problemas (Troubleshooting)
- Propiedades químicas y mecánicas de filamentos comunes: PLA, PETG y ABS.
- Identificación y solución de fallas críticas: warping (despegado), stringing (hilos) y atascos de boquilla.
Proyecto Final, Post-Procesado y Galería
Integración de técnicas de modelado y escultura para materializar un proyecto libre profesional.
Semana 13Pre-producción y Asesoría Técnica
- Definición del proyecto libre: debe incluir base en Maya y figura/personaje en ZBrush.
- Evaluación de viabilidad y optimización de tiempos de impresión estimados.
- Modelado intensivo en clase bajo asesoramiento personalizado del docente.
Semana 14Slicing Final y Maratón de Impresión
- Preparación definitiva de los archivos de los alumnos dentro del Slicer.
- Envío masivo y secuencial a las impresoras del taller.
- Monitoreo crítico de las primeras capas.
Semana 15Técnicas de Post-Procesado
- Remoción segura y limpia de soportes con herramientas de corte técnico.
- Técnicas de lijado progresivo para plásticos impresos.
- Aplicación de imprimante (Primer) y directrices básicas para acabado o pintura acrílica.
Semana 16Exposición, Galería y Clausura
- Montaje de una galería de exhibición con los proyectos físicos terminados.
- Presentación individual del flujo de trabajo: comparativa Render Digital vs. Pieza Física.
- Entrega formal de diplomas y cierre del diplomado.
¿A quién va dirigido?
- Personas que buscan formarse de manera práctica en diseño modelado e impresión 3d.
- Estudiantes y creativos que quieren fortalecer su portafolio con procesos guiados.
- Perfiles que desean avanzar con acompañamiento docente y ejercicios estructurados.
- Aspirantes que quieren desarrollar un proyecto aplicado dentro del área creativa.
- Profesionales o aficionados que buscan actualizar habilidades dentro de formación continua.
Solicita información del Diplomado
El cupo es limitado. Déjanos tus datos y un asesor académico de Coco School te contactará para resolver tus dudas y compartirte el proceso de inscripción.
Inicioseptiembre a Diciembre 2026
HorarioSábados
09:00 a 14:00 hrs · 5h/sem
SedeColonia del Valle · CDMX


