Licenciatura enConcept Art
y Animación 2D
+ Especialidad en
Stop Motion
RVOE: PRESENCIAL 20240815
© Abrahán Verástegui Gutiérrez y Octavio Méndez Jiménez. Alumnos de Coco School.
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Titulaciones, precios, becas y toda la información que necesitas, al alcance de un solo click.4 RAZONES PARA ESTUDIAR UNA LICENCIATURA
Combinadas con doble titulación: SEP + Especialidad SEP
Tiene como objetivo formar profesionales creativos y técnicamente capacitados para desarrollar propuestas visuales integrales dirigidas a la industria audiovisual, cinematográfica, animada y de entretenimiento digital, fortaleciendo habilidades artísticas fundamentales como el dibujo, la composición, el color y la narrativa visual, así como competencias especializadas en animación 2D y stop motion; el programa prepara al estudiante para conceptualizar y producir personajes, escenarios y universos narrativos sólidos, dominar las etapas de preproducción, producción y postproducción mediante el uso de herramientas profesionales, fomentar el pensamiento crítico y la autonomía creativa, y desarrollar un portafolio competitivo que le permita integrarse eficazmente al ámbito laboral o emprender proyectos propios como concept artist, animador 2D, animador stop motion o director de arte dentro de equipos creativos interdisciplinarios.
Infórmate para empezar tu Licenciatura en Concept Art con Especialización en Animación 2D combinada con Stop Motion:
(Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).
Plan de Estudios.
Licenciatura combinada con titulación SEP en Concept Art y Animación 2d + Stop Motion
Fundamentos artísticos I
- Principios básicos del dibujo a mano alzada
- Perspectiva La cabeza
- La composición
- Extremidades inferiores.
- Valor tonal e iluminación
Fundamentos teóricos.
El objetivo de esta materia es conocer todos los pormenores relacionados sobre los tipos de perspectiva, específicamente la perspectiva a mano alzada, la línea del horizonte y el nivel de los ojos y el plano de imagen.
Esta materia permitirá al alumno conocer con detalle los tipos de perspectiva que debe utilizar en una producción animada, específicamente la perspectiva paralela, oblicua, aérea y axonométrica.
En la materia también se analizarán los tipos de ambientación usadas en producciones animadas.
Técnicas de representación gráfica I
- Fundamentos
- Ténicas secas
- Técnicas húmedas
- Ténicas Mixtas
Historia de la animación
- Conocimiento del Legado Animado
- Referencias y Estilos Animados
- Apreciación de clásicos animados
- Innovaciones y Avances Técnicos
- Desarrollo de un Lenguaje Animado
- Contextualización de Tendencias Actuales
- Comprensión de la Evolución del Arte Digital
Introducción a la preproducción
La preproducción
Planificación conceptual, narrativa y visual
Materia Extra:
Historia del arte
Fundamentos artísticos II
- Introducción a la anatomía
- Sistema óseo y muscular
- La cabeza
- Extremidades superiores
- Extremidades inferiores.
Dirección de arte y concept art
- Documentación y búsqueda de referencias
- Definir las características del personaje
- Aspectos físicos
- Personalidad
- Carta de modelos
- Página de Presentación del Personaje
- Página de Expresiones Faciales
- Página de Movimientos Corporales
- Página del Giro del Personaje
- Creación de escenarios
Técnicas de representación gráfica II
- Dibujo digital
- Dibujo vectorial
- Dibujo con mapa de bits
Historia del Cine
La materia de «Historia del Cine» enriquece la formación de los estudiantes en animación 3D y VFX al proporcionarles una comprensión más profunda del arte cinematográfico y su evolución a lo largo del tiempo. Esta comprensión les permite utilizar técnicas cinematográficas, estilos visuales e inspiraciones históricas en su trabajo, lo que puede resultar en proyectos más ricos, expresivos y significativos. Además, el análisis crítico y la comprensión de la narrativa en el cine son habilidades valiosas que pueden aplicarse en cualquier área de la producción audiovisual.
Introducción a la animación 2da Dimensión
En esta materia el alumno dominará los conceptos fundamentales relacionados con los aspectos técnicos de la animación 2d, tales como la creación de la idea, la conceptualización, la propiedad intelectual y derechos deautor, el guión y tratamiento de la historia, el proceso de trabajo en una producción de animación, el Storyboard, el layout, el proceso de trabajo del animador y la postproducción.
Materia Extra:
Guión y escritura creativa
Fundamentos artísticos III
- Perspectiva a mano alzada, línea del horizonte y el nivel de los ojos, el plano de imagen e
Innovaciones y Avances Técnicos
- Tipos de perspectiva
- Escenarios
- Ambientación
Animación paso a paso
En esta asignatura se imparten los conceptos, bases y técnicas para que el alumno comprenda como se animapaso a paso, al mismo tiempo que se aprenden las técnicas necesarias para dibujar, generar escorzos ygenerar poses clave para conseguir animaciones profesionales.
Cada alumno desarrollará diferentes proyectos teniendo en cuenta todas las técnicas aprendidas durante esta asignatura.
Inteligencia artificial
La materia de » Inteligencia Artificial» es una adición valiosa en una carrera de concept art, ya que proporciona a los estudiantes habilidades técnicas y conocimientos avanzados sobre el uso de herramientas y software digitales, así como la aplicación de inteligencia artificial en la producción de animaciones y efectos visuales.
La aplicación de inteligencia artificial en la animación 3D y VFX es una tendencia en crecimiento. Los estudiantes aprenden a utilizar herramientas de IA para generar animaciones más realistas y eficientes, como la simulación de comportamientos naturales y la generación automática de animaciones basadas en datos.
Inserción a la industria
- Planeación del proyecto
- Historia del desarrollo de proyectos
- Preproducción del proyecto
- Producción del proyecto
- Postproducción del proyecto
Creación de demoreel profesional I (animación 2d)
Durante esta materia el alumno recopilará y mejorará con la ayuda de sus profesores todos los ejercicios personales de animación 2d realizados durante la licenciatura para presentarlos de manera coherente y profesional en un demo reel.
Materia Extra:
Introducción al Stop Motion
Semiótica
Estudio de los signos y su interpretación para dotar de profundidad narrativa y simbolismo visual a personajes y entornos en el desarrollo de conceptos artísticos.
Principios de la animación 2d
En el presente programa de estudios el educando conocerá los principios básicos de la animación, así como el conjunto de principios dados a conocer por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas en su libro The illusion of life: Disney Animation.1 Johnston y Thomas a su vez basaron este libro en el trabajo de los animadores líder de Disney de 1930 en adelante, quienes se esforzaron por crear animaciones cada vez más realistas.
Con la finalidad de que el objetivo inicial de estos principios les permita crear la ilusión de que los personajes se apeguen a las leyes de la física, pero también se abarquen temas más complejos como el tempo emocional y el atractivo del personaje.
Lenguaje Audiovisual
Análisis de la narrativa cinematográfica, encuadres, composición de planos y montaje para construir una comunicación visual efectiva en proyectos animados y de stop motion.
Técnicas de animación 2D
En esta materia el alumno aprenderá a llevar de manera práctica el proceso por el que se logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados.
Técnicamente, la animación viene a ser una secuencia imágenes, que al mostrarlas de forma consecutiva, logran generar un efecto de movimiento creíble en nuestro cerebro.
Sin embargo, la animación es mucho más que eso. El maestrante aprenderá a "animar", animar tiene su origen en el latín "Anima" y cuyo significado es "Alma". Por lo tanto animar consiste en dar alma a unpersonaje o un objeto de forma que parezca que este cobre vida, piense y actúe por si mismo. En definitiva, un animador 2d debe tener la capacidad de dar vida.
Creación de portafolio profesional II (diseño de personajes)
Durante esta materia el alumno recopilará y mejorará con la ayuda de sus profesores todos los ejercicios personales de diseño de personajes realizados durante la licenciatura para presentarlos de manera coherente y profesional en un demo reel.
Materia Extra:
Iluminación y fotografía para Stop Motion
Arte Conceptual
Asignatura centrada en la realización de conceptos visuales para su futuro desarrollo grafico. En ella el alumno explorará conceptos como la perspectiva aplicada, la composición el color digital y el color script, para acabar creando una biblia gráfica que le ayude a realizar un proyecto final en el que involcre los elementos que le brinde el
presente programa de estudio.
Prototipos Digitales I
Introducción al modelado y creación de maquetas digitales básicas para visualizar volúmenes y validar conceptos tridimensionales antes de la producción final.
Nuevas Tecnologías
Exploración de herramientas emergentes y software de vanguardia aplicados a la expansión del arte conceptual, la animación y la integración de assets en flujos de trabajo modernos.
Diseño de Juegos en 2da Dimensión
Fundamentos del diseño de mecánicas, jugabilidad y arte para videojuegos 2D, incluyendo la creación de sprites y la integración de gráficos en motores de juego.
Guion Gráfico
Durante el desarrollo del presente programa de estudios el maestrante adquirirá los conocimientos para poder crear varios "storyboards" (guión gráfico) buscando un estilo propio de realización.
El presente curso ha sido diseñado para producir un storyboard basado en un tema dramático comenzando por el análisis del guión y concluyendo con la creación de un animático. El curso presenta ejercicios prácticos reales con los cuales el estudiante podrá reforzar sus habilidades de narrativa visual y su aptitud para el análisis cinematográfico. El uso de un verdadero guión permite a los estudiantes un acercamiento real al proceso de storyboarding el cual va desde la concepción hasta el exportado final.
Materia Extra:
Animación 3D y rigging
Creación de Escenarios en 2da Dimensión
Desarrollo avanzado de fondos y ambientaciones para animación 2D, aplicando técnicas de color, luz y perspectiva atmosférica para potenciar la narrativa visual.
Prototipos Digitales II
Perfeccionamiento en la creación de assets digitales optimizados y su implementación técnica avanzada en flujos de trabajo de producción profesional.
Animación de personajes
Esta materia se basa en el aprendizaje de técnicas orientadas a crear secuencias de animación fluidas y originales.
El ritmo es uno de los elementos más importantes que un animador debe tener en cuenta para captar y mantener la atención del espectador. El alumno experimentará en esta asignatura con la animación cuadro a cuadro enpapel y en digital, explorando todas las posibilidades que ofrece esta disciplina. En esta asignatura elmaestrante aprenderá a crear secuencias de animaciones fluidas y originales.
Narrativas Interactivas
Diseño de estructuras narrativas no lineales y guiones ramificados donde las decisiones del usuario o jugador influyen directamente en el desarrollo de la historia.
Diseño de Interfaces
Creación de elementos visuales de interfaz (UI) y experiencia de usuario (UX) funcionales y estéticas, adaptadas a videojuegos y aplicaciones interactivas.
Materia Extra:
Construcción de puppets y mecanismos I
Bloque 1
- Dirección y lenguaje del Stop Motion
- Construcción de puppets y mecanismos II
- Escenografía y props I
- Animación Stop Motion I
- Corte y Confección de vestuarios
Bloque 2
- Escenografía y props II
- Animación Stop Motion II
- Postproducción y composición para stop motion
- Portafolio profesional de Stop Motion
- Industria, Festivales y Mercado del Stop Motion
TRIMESTRE INTERNACIONAL
INTERCAMBIO ACADÉMICO
A COCO SCHOOL MADRID.
TU TALENTO.
SIN FRONTERAS.

Como parte de su formación en los últimos semestres de la Licenciatura, los alumnos podrán vivir una experiencia académica internacional en Europa, diseñada para complementar su preparación y acercarlos al entorno profesional de la industria creativa.
A través de una agenda académica y profesional, los estudiantes tendrán la oportunidad de conocer de primera mano estudios, profesionales y referentes de la industria en distintas ciudades europeas.
La experiencia incluye:
- Visitas a estudios y empresas de la industria creativa en Madrid y Barcelona.
- Encuentros, charlas y masterclasses con artistas y profesionales destacados de la industria.
- Mentorías especializadas para fortalecer el desarrollo de proyectos y portafolio.
- Intercambio académico con profesores y profesionales vinculados a Coco School Madrid.
- Experiencias de networking con estudiantes, artistas y profesionales del sector.
- Acercamiento directo a la industria internacional, sus procesos de trabajo y oportunidades profesionales.
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Si te interesa vivir una experiencia académica internacional en Coco School Madrid durante los últimos semestres de tu licenciatura, agenda una reunión con su directora, Berenice Frias.
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TE ORIENTAMOS
Berenice Frias
Directora de Coco School Madrid
+34 629 90 93 64
PROYECTOS DE NUESTROS ALUMNOS.
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EN THE ROOKIES 2026.

Coco School, institución internacional de artes creativas fundada en 2003, con campus en Madrid, España, y en Ciudad de México, ya está presente en The Rookies 2026.
The Rookies es una de las plataformas internacionales más reconocidas dentro de la industria de la animación, los VFX, los videojuegos y el arte digital. A través de esta plataforma se evalúa el talento estudiantil y se comparan escuelas creativas de todo el mundo.
Aquí presentamos una selección de proyectos destacados realizados por alumnos que actualmente cursan maestrías y licenciaturas en Coco School.
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