Maestría en FX con Houdini

Titulación oficial de la SEP (Secretaría de educación Pública)
RVOE 20242167

© Demo reel Pedro Anaya Roldán. Profesor de la maestría en Fx Houdini.

SI HAS DECIDIDO CONVERTIRTE EN UN EXPERTO EN EFECTOS ESPECIALES, EN LA MAESTRÍA DE HOUDINI APRENDERÁS TODO LO RELATIVO A LA SIMULACIÓN DE FLUIDOS, PARTÍCULAS Y CUERPOS RÍGIDOS, LO QUE ES CRUCIAL PARA EFECTOS REALISTAS COMO EXPLOSIONES, OLAS Y AVALANCHAS.

APRENDERÁS A CREAR EFECTOS VISUALES COMO EXPLOSIONES, TRANSFORMACIONES, DEFORMACIONES Y MUCHO MÁS Y A INTEGRAR ESTOS EFECTOS EN ESCENAS EN VIVO O EN COMPOSICIONES 2D Y 3D.

José Rubiales

Coordinador de la Maestría
Experto en animación y generalista 3D con más de 12 años de experiencia y participación en series, películas y videojuegos como «Sustos ocultos de Frankelda», «SOZ», «Sophie’s Guardian» y otros diversos proyectos de diferentes índoles de carácter nacional e internacional.

Luis Andres Moya Cazares

Profesor de la Maestría
Senior FX Artist
Estudié la Licenciatura en Animación en CEDIM (Centro de Estudios Superiores de Diseño de Monterrey). También cuento con una especialización en Efectos Visuales para Cine y Televisión de VANARTS en Vancouver.

Actualmente me desempeño como Senior FX Artist, en Montreal. A lo largo de mi carrera he trabajado en reconocidos estudios de la industria. He tenido la oportunidad de contribuir en proyectos de gran escala, incluyendo la película How to Train Your Dragon, nominada a Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature por la Visual Effects Society.
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César Abraham González Velasco

Profesor de la Maestría
Technical Artist y FX Artist
Technical Artist y FX Artist orientado a la intersección entre arte y tecnología, enfocado en VFX, optimización de assets y soporte a las pipelines de producción.

He colaborado con equipos multidisciplinarios en entornos de postproducción para películas, series y comerciales, aportando soluciones técnicas para integrar contenido visual de manera eficiente. Cuento con 3 años de formación especializada en Visual Effects que tomé en Vancouver, Canadá, y más de 4 años de experiencia en múltiples estudios en Canadá y EE. UU.
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Reunión académica semanal con José Rubiales, director de la maestría.

Miércoles a las 05:00 p.m. Ciudad de México.

Entra en la reunión semanal de la maestría de VFX con Houdini con el director e infórmate personalmente y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje que manejamos en Coco School.

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Reunión con el Director de Coco School.

Jueves a las 08:00 p.m - CDMX.

Si después de tener la reunión con tu director de carrera o maestría para conocer todo lo relativo al plan de estudios y objetivos de la formación quieres resolver dudas referentes a: titulación, becas, precios, modalidad de estudio, nivel requerido para acceder, viajes académicos a España,etc.

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El fin del aprendizaje de la maestría en Houdini marca el logro de un alto nivel de competencia y experiencia en el uso de este software para la creación de efectos visuales.

Al culminar esta formación, el estudiante habrá alcanzado los siguientes hitos:

  • Dominio Avanzado de Houdini: El graduado poseerá un dominio avanzado del software Houdini, utilizando sus herramientas y características más complejas para crear efectos visuales sofisticados.
  • Especialización en Destrucciones: Habrá adquirido habilidades especializadas en la creación de efectos de destrucción realistas, abordando técnicas avanzadas como fracturas, simulaciones de colisiones y física de alto nivel.
  • Capacitación en Multitudes Virtuales: Estará capacitado para generar y animar multitudes virtuales de manera realista, utilizando el sistema de simulación de multitudes en Houdini y comprenderá aspectos de comportamiento, interacción y distribución de agentes.
  • Habilidades como Character FX Artist: Poseerá habilidades avanzadas en la creación de efectos visuales centrados en personajes, incluyendo simulaciones de cabello, tela, músculos y técnicas de rigging avanzado en Houdini.
  • Dominio del Modelado Procedural y Renderización: Será capaz de crear modelos de manera procedural y controlar el proceso de renderización en Houdini, optimizando la eficiencia y calidad de los resultados.
  • Realización de Simulaciones Complejas: Tendrá la capacidad para realizar simulaciones complejas, como explosiones, multitudes y efectos de personajes utilizando las herramientas avanzadas de Houdini.

Con estos logros, el alumno estará preparado para aplicar sus habilidades en la industria de efectos visuales, contribuyendo a proyectos de alta calidad y desafiando los límites creativos con el uso experto de Houdini. Además, estará en una posición ventajosa para liderar y colaborar en equipos de producción de VFX que requieran un alto nivel de experiencia en este software.

¿Te apasiona el campo del los efectos visuales y los efectos especiales? si la respuesta es sí, esta maestría en VFX con Houdini es para ti. En 3 semestres te formarán profesionales en activo del sector para dominar “Houdini SideFX”, aplicación de software de animación 3D y Fx desarrollada por SideFX que se ha convertido en uno de los softwares más utilizados para Aprender todo lo relativo a la simulación de fluidos, partículas y cuerpos rígidos, lo que es crucial para efectos realistas como explosiones, olas y avalanchas. aprenderás a crear efectos visuales como explosiones, transformaciones, deformaciones y mucho más y a integrar estos efectos en escenas en vivo o en composiciones 2d y 3d.

Somos una universidad mexicana de origen español, diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real. Desde 2003 nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito del VFX en activo para vincularlos a esta Maestría en VFX con Houdini, con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel Top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada, como siempre decimos, al mundo laboral actual. En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral.

En Coco School conseguirás:

  • Crear un “demoreel” enfocado el VFX competitivo, profesional y de nivel internacional para poder acceder a la industria.
  • Estudiar con un alto nivel de especialización en el área de los VFX con profesores que son artistas internacionales trabajando como animadores profesionales en estudios de México, España, Estado Unidos y Canadá.
  • Enfoque práctico y habilidades técnico-artísticas direccionadas a las necesidades de los estudios para conseguir una rápida y directa inserción en la industria.
  • Flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea para que puedas estudiar en Coco School aunque no vivas en Ciudad de México.
  • Viajes académicos a precio preferencial a la sede de Coco School España para estudiar cursos intensivos de verano en los meses de julio cada año.
  • Formación universitaria oficial homologada en la Secretaría de Educación Pública.
  • Fundamentos de VFX: Principios y conceptos básicos de efectos visuales. Historia y evolución de la industria de efectos visuales.
  • Herramientas de VFX: Dominio avanzado de Houdini como software de creación de efectos visuales.
  • Modelado 3D: Técnicas de modelado y escultura digital. Creación y manipulación de geometría tridimensional.
  • Animación 3D: Animación de objetos, personajes y partículas en Houdini. Técnicas de rigging y animación de personajes.
  • Simulaciones Físicas: Dinámicas de partículas y fluidos. Colisiones, fuerzas y sistemas de partículas complejos.
  • Iluminación y Renderización: Técnicas avanzadas de iluminación y sombreado. Configuración de motores de renderizado en Houdini.
  • Composición y Postproducción: Integración de elementos en un entorno visual. Uso de software de composición como Nuke.
  • Realismo y Estilización: Creación de efectos realistas y estilizados. Manipulación de texturas y materiales.
  • Creatividad y Diseño Visual: Habilidad para conceptualizar y diseñar efectos visuales innovadores y atractivos.
  • Trabajo en Equipo: Colaboración efectiva con otros profesionales en la producción de efectos visuales.
  • Gestión de Proyectos: Planificación y organización de proyectos de efectos visuales, incluyendo plazos y recursos.
  • Comunicación Efectiva: Habilidad para comunicar ideas y conceptos de manera clara y efectiva.
  • Adaptabilidad y Aprendizaje Continuo: Capacidad para mantenerse al día con las últimas tendencias y tecnologías en VFX.
  • Conocimiento del Mercado Laboral: Comprensión de la industria de efectos visuales, incluyendo las oportunidades laborales y tendencias del mercado.
  • Ética Profesional: Conciencia de las prácticas éticas y legales en la industria de los efectos visuales. Al completar una maestría en VFX con énfasis en Houdini, el alumno estará preparado para desempeñarse como profesional en la industria de efectos visuales, con un conjunto sólido de conocimientos y habilidades que te permitirán crear efectos visuales impresionantes y de alta calidad.

Infórmate para empezar tu Maestría en FX con Houdini.

ComienzoSábado 6 de febrero 2027
Duración3 semestres lectivos. 1,5 años.
RequisitosTítulo de Licenciatura o Ingeniería afín
RVOE20242167
ModalidadNo escolarizada. En línea.
Horario: Sábado de 9:00 AM a 2:00 PM
TitulaciónMaestría en VFX con Houdini (Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).
LugarCDMX

Plan de estudios

Maestría en VFX con Houdini

Houdini nivel iniciación, intermedio y avanzado

Introducción a Houdini.
Interfaz, páneles y layout
Nodos, networks y subnetworks
Grupos
Atributos y tipos de atributos (float, integer, vector, matrix, string, boolean)
Geometry spreadsheet

Modelado Procedural.

Scatter y nodos de copiado
Variable fit01
For-each loops
VOP’s
Referencias relativas
Creación de assets
VDB’s
Attribute wrangles y VEX

Partículas (POP’s)

DOP networks
Solvers, sources y objects
Velocity y Angular velocity
POP replicate
Atributos de partículas (pscale, life, age, nage)
Fuerzas y ruidos (wind, force, axis force, curve force, attract, drag, properties)
Colisionadores
Color de partículas
Cachés

PYRO.

Voxeles y voxel fields
Pyro sparse solver
Densidad y temperatura
Divergence y sink
Volume velocity interna y externa
Modificadores de forma (turbulence, disturbance, shredding, dissipation)
DOP I/O
Burn/Flame
Multifield y visualización de volúmenes en viewport
Color en volúmenes
Micro solvers
Colisiones en volúmenes

Rigid bodies (RBD’s)

Rigid body solver (bullet)
Convex hulls
Geometría empaquetada
Nombres
Velocity y POP forces en geometría empaquetada
Fracturas booleanas
Fracturas voronoi
Edge detail e interior detail
Clusters
Fracturas de madera
Convex decomposition
RBD constraints
Debris

FLIP

FLIP solver
FLIP tanks
Reseeding y propiedades de fluidos
Droplets
Colisiones en fluidos
Surface tension
FLIP source
Color en emisores
Particle fluid surface
Surfacing de fluidos a través de VDB’s
Viscosidad variable
Ocean spectrum y ocean evaluate
POP forces en FLIP
Fuerzas de succión
Whitewater

Karma.

Solaris y LOP’s
CPU vs. GPU
Material X
Shading de partículas
Shading de volúmenes
Shading de fluidos
Volume light
Pases de render básicos y custom

Karma.

Houdini engine vs. FBX vs. Alembic
Importación de assets a Maya

Character FX

Introducción a Vellum
Lógica de Vellum
Vellum solver
Vellum constraints
Ruptura de constraints

Grooming

Simulación de cabello con Vellum
Guías y hair clumps
Grupos
Color y grosor de fibras
Hair cards
Shading de cabello

Cloth

Simulación de tela con Vellum
Optimización de geometría
Cloth capture y Cloth transform
Cloth tearing
Grosor de prendas
Técnicas de simulación de piel
POP forces en Vellum

Soft bodies

Simulación de soft bodies con Vellum
Stiffness y bend
Clusters y struts
Técnicas de musculatura, grasa y piel en Vellum

Vellum grains y Vellum fluids

Simulación de granos con Vellum
Clusters
Multiplicación de granos
Fluidos de pequeña escala

Crowd simulation

Animación básica
Importación y modificación de motion capture
Mixamo vs. key animation
Retargeting
Graph editor
Background agents

Simulación de multitudes
Crowd solver
Crowd source
Disposición en terrenos
Paths y obstáculos
Estados y transiciones
Agent layers y transform groups
Ragdolls
Fuerzas en crowds
Material stylesheets

Flocking systems
Cohesión
Alineación
Separación
Seguimiento

VEX Avanzado

Sintaxis
Variables
Condicionales
Declaración y uso de funciones
Bucles while, for y for each
Funciones rand, fit y fit01

Técnicas básicas

Point colouds
PC find
Grupos
Intersect
Nearpoint_s
Rampas
Volume sample y volume gradient

Técnicas avanzadas

Función seno y coseno
Cables procedurales
Ondas
Morphing y función LERP
Funciones XYZDist y PrimUV
Modelado en VEX
Matrices
Growth systems
Desintegración

Proyecto final

Proyecto final

Viajes Académicos a la sede de Madrid España

Cuando termines tu maestría podrás estudiar un curso intensivo de verano de modelado 3d, animación 3d, concept art,..etc de 100 horas de duración en modalidad presencial en nuestra sede de Madrid con una beca del 85%.

En Coco te ayudamos a vivir una experiencia internacional en el extranjero para que crezcas no solo como estudiante sino también como persona.

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