Maestría en línea

Maestría enModelado 3D para Cine y Videojuegos

Titulación oficial de la SEP (Secretaría de Educación Pública)

RVOE: EN LÍNEA 20242126

Director de la maestría: Mario Cortés.

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DA FORMA A
TUS PERSONAJES.

Maestría en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

Transforma tus ideas en personajes tridimensionales para el cine y los videojuegos.

Aprenderás a crear modelos desde cero mediante modelado de cajas poligonales, superficies duras y escultura digital. Desarrolla las habilidades artísticas y técnicas que dan forma a cada personaje.

Conoce a tu director

Mario Cortés

Mario Cortés

Director de la maestría en modelado 3d para cine y videojuegos

Modelador 3D especializado en modelado de personajes, apasionado por el proceso de creación, con una amplia experiencia profesional en el área. Con estudios en escultura tradicional en Washington Rome Center en roma, Italia y estudios en San francisco, California.Trabajando para una gran variedad de proyectos en el área de entretenimiento, por mencionar algunos proyectos; Club de cuervos para Netflix, Cat & Moth, Ana y bruno. Como escultor 3D para las mascotas de Salesforce para sus oficinas a nivel global. Como visdev modeler para ips para Cartoon Network. Y para muchos proyectos comerciales como; Ford, Liverpool, Hasbro, Kellogs, entre otros.

CONOCE MÁS

El objetivo de la maestría en modelado 3d para cine y videojuegos es formar profesionales en modelado con las habilidades y conocimientos necesarios para tener éxito en la industria del entretenimiento, teniendo el área de especialización en modelado inorgánico y orgánico para producción.

El objetivo principal es preparar a los estudiantes, para enfrentar desafíos del mundo laboral y convertirse en artistas de modelado 3D altamente competentes.

Nuestro programa de formación abarca aspectos de la estructura profesional y flujo de trabajo en el campo. Generando una conciencia y responsabilidad que implica esta disciplina en un ambiente de trabajo rápido y ágil durante producción.

Preparamos a nuestros estudiantes para que sean profesionales éticos y responsables, capaces de crear modelos 3d que cumplan con las necesidades de un mundo globalizado.

¿Te apasiona el campo del modelado y la escultura digital? Si la respuesta es sí, esta Maestría en Modelado 3D es para ti.

En 3 semestres te formarán profesionales en activo del sector para que seas capaz de realizar trabajos reales en el maravilloso mundo del modelado 3d.

Somos una Universidad universidad mexicana de origen español, diferente por nuestra metodología innovadora focalizada en la práctica y la formación para un trabajo real.

Desde 2003 nos dedicamos a reunir a profesionales del ámbito de la Modelado 3d y la escultura digital en activo para vincularlos a esta maestría en Modelado 3D, con el objetivo de ofrecer una formación creativa a nivel Top basada en la experiencia, en la innovación y enfocada, como siempre decimos, al mundo laboral actual.

En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratasen. Creemos firmemente que es la mejor manera de salir al mercado laboral.

La universidad Coco School te ofrece:

  • Crear un “demoreel” de animación competitivo, profesional y de nivel internacional para poder acceder a la industria.
  • Estudiar con un alto nivel de especialización en el área de la modelado 3d y la escultura digital con profesores que son artistas internacionales trabajando como animadores profesionales en estudios de México, España, Estado Unidos y Canadá.
  • Enfoque práctico y habilidades técnico-artísticas direccionadas a las necesidades de los estudios para conseguir una rápida y directa inserción en la industria.
  • Flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea para que puedas estudiar en Coco School aunque no vivas en Ciudad de México.
  • Viajes académicos a precio preferencial a la sede de Coco School España para estudiar cursos intensivos de verano en los meses de julio cada año.
  • Formación universitaria oficial homologada en la Secretaría de Educación Pública.
  • Dominio avanzado de las principales herramientas y software utilizados en modelado 3D. Tendrán la capacidad de utilizar estas herramientas para crear modelos de alta calidad en necesidades de las actividades del área de producción como; props, environments y characters.
  • Conceptos y conocimientos especializados en el área en diseño. Tanto en el ámbito inorgánico como orgánico. Teniendo una comprensión profunda de las técnicas de modelado, texturización y anatomía, necesario para crear objetos realistas y personajes convincentes.
  • Conocimientos en los principios visuales y narrativos. Comprendiendo los fundamentos visuales utilizados en producción como; composición, iluminación, color, diseño, narrativa visual para crear contenido atractivo y estético.
  • Conocimiento de la industria y tendencias actuales. Los egresados estarán al tanto de las tendencias, avances tecnológicos y prácticas de la industria. Permitiendo una adaptación rápida a las demandas cambiantes del campo.
  • Teórico-metodológicos para el desarrollo, producción y construcción de modelos 3d funcionales para un flujo de producción de entretenimiento.
  • Conceptos de administración, gestión de las tareas y procesos de acuerdo a la expectativa del mundo profesional.
  • Técnicas de modelado, expresión y representación gráfica de ideas.
  • Normativa para la construcción de un modelo 3d.
  • Conocimiento adecuado y aplicado a modelado 3d y los sistemas de representación espacial; El análisis y teoría de la forma y las leyes de la percepción visual.
  • La geometría métrica; Las técnicas de levantamiento de modelo tridimensional y la generación de un gráfico por computadora en todas sus fases; desde el modelado a su representación visual en render.
  • Tener pensamiento crítico y resolución de problemas: Los estudiantes deben desarrollar habilidades para analizar y resolver desafíos relacionados con el modelado tridimensional, aplicando creatividad y pensamiento crítico para encontrar soluciones eficientes.
  • Aplicar soluciones creativas, según las necesidades del proyecto, en sus diversos alcances de tiempo, desarrollo estético y técnico.
  • Desarrollar la adecuada planeación tridimensional a nivel departamento y proyecto, bajo los principios de funcionalidad.
  • Integrar, controlar y administrar los recursos materiales como software, equipos y herramientas utilizadas en el proceso de modelado y su representación visual gráfica.
  • Representar gráficamente los proyectos de modelado tridimensional, aplicando las tecnologías apropiadas en la solución de representación gráfica y administrativa en proyectos para entretenimiento.
  • Organizar de manera sistemática los recursos materiales, técnicos y humanos en la realización de diversos proyectos de modelado.
  • Identificar y aplicar efectivamente aspectos teóricos, narrativos, tecnológicos y de diseño con su correspondiente integración con el resto de los departamentos, mediante una fundamentación teórica metodológica de los proyectos para el desarrollo y producción de modelos funcionales.
  • Formular proyectos especializados en modelado inorgánico y orgánico: Los egresados estarán versados en técnicas específicas de modelado para objetos como; edificios, vehículos, así como para personajes y criaturas orgánicas. Serán capaces de esculpir detalles, aplicar anatomía adecuada y crear expresiones faciales realistas.
  • Trabajar en equipo y de gestionar eficientemente su tiempo y recursos para cumplir con plazos y entregar proyectos de alta calidad. Tendrán habilidades de planificación y organización manteniendo un equilibrio entre la calidad y la eficiencia en su trabajo.
  • Administrar y gestionar el proceso de construcción de un modelo a través del análisis y elaboración de propuestas con método de plan de construcción para la ejecución de proyectos para producción y eficientar los recursos y procesos, atendiendo la visión y alcances que tiene el proyecto.

Infórmate para empezar tu Maestría en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

ComienzoLunes 6 de septiembre de 2027
Duración3 semestres lectivos. 1,5 años.
ModalidadEn línea.
HorarioLunes y miércoles de 7:00 PM a 10:00 PM, hora de CDMX.
RequisitosTítulo de Licenciatura o Ingeniería afín
RVOE20242126
TitulaciónMaestría en Modelado 3D para Cine y Videojuegos (Titulación oficial de la Secretaría de Educación Pública).
LugarCDMX

Plan de Estudios

Modalidad: En línea

Fundamentos de modelado

La presente unidad de aprendizaje busca establecer los fundamentos de modelado 3D, brindando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar los conceptos y técnicas fundamentales del modelado tridimensional, a través de la creación de proyectos tridimensionales que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas. El alumno se Familiarizará con la interfaz de un software tridimensional y sus herramientas: aprendiendo a navegar eficientemente por las distintas vistas y paneles. Dominando las herramientas y comandos básicos, como: la manipulación de objetos, selección de componentes y modificación de atributos.

Texturas y materiales I

La asignatura de Texturas y Materiales I tiene como propósito que los estudiantes adquieran la capacidad de comprender el uso y creación de texturas y materiales dentro del modelado tridimensional. Proporcionando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar la aplicación de color y propiedades físicas de un material sobre objetos tridimensionales. Conocerá como aplicar los procedimientos gráficos a la representación de propiedades físicas de un material y objetos; concebir y representar los atributos visuales de los objetos y dominar la proporción y las técnicas de creación de una textura y material.

Render e iluminación

Esta unidad de aprendizaje busca que el educando logre la adquisición de aptitudes, capacidades y saberes específicos relacionados con las técnicas de renderizado e iluminación con el fin de crear imágenes y secuencias de alta calidad y realismo. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de utilizar las capacidades avanzadas de renderizado e iluminación proporcionadas por un software en 3d, para lograr resultados visualmente impactantes y profesionales en sus modelos de modelado tridimensional.

Modelado orgánico

El objetivo principal de la asignatura de modelado orgánico I, es la capacidad de aplicar correctamente la topologia en procesos de creación de figuras complejas. Comprendiendo el volumen para generar personajes u objetos inanimados intrincados. Al finalizar este curso los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y modelar personajes, aplicando principios de anatomía, fluidez y detalle en su trabajo, utilizando herramientas y funcionalidades avanzadas de modelado.

Textura y materiales II

La presente asignatura supone un contacto con la dimensión material del modelado. Se trata de acercarse a la naturaleza de la materia y de los materiales sobre bases científicas y técnicas. Estudiando los materiales avanzados, conocimiento que será complementado en el tercer semestre de la asignatura. Así como la adquisición del conocimiento adecuado de: las cualidades plásticas, elásticas y de comportamiento de los materiales. Brindando la capacidad de crear texturización y materialización realistas convincentes utilizando software especializado.

Escultura digital I

El fin de aprendizaje de esta asignatura plantea como objetivos que los estudiantes adquieran aptitudes para crear proyectos esculturales digitales que satisfagan, a su vez, las exigencias estéticas y las técnicas y conocimiento de las bellas artes como factor que pueda influir en la calidad de la concepción escultórica, se pretende en esta asignatura que el alumno adquiera los conocimientos básicos mínimos para poder comprender y desarrollar una actividad que podemos definir como artística, en cuanto que está regida por las normas que establecen los cánones clásicos de dichas manifestaciones.

Modelado orgánico II

El presente curso tiene como principal enfoque proporcionar los conocimientos y habilidades necesarios para desarrollar personajes tridimensionales; animales, criaturas, personajes cartoon, personajes estilizados, utilizando técnicas de modelado orgánico. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y construir personajes funcionales, con atención especial a la anatomía y construcción general, logrando un equilibrio entre el estilo y la coherencia visual. Los estudiantes estarán equipados con los conocimientos y habilidades necesarios para desarrollar personajes, preparados para trabajar en la industria del entretenimiento, incluyendo animación, cine y publicidad, entre otros, y podrán aplicar su creatividad y conocimientos técnicos en la construcción de personajes tridimensionales visualmente atractivos y funcionalmente sólidos.

Textura y materiales III

La asignatura de Texturas y materiales III plantea como objetivos, que los educandos, en especial, logren la adquisición de aptitudes, capacidades y saberes específicos relacionados con la relación de proyectos para el desarrollo de texturas de alta resolución utilizando the foundry Mari. Conocimiento de las interacciones con la interfaz y procesos a través de capas, proyecciones, complementando con composición, permitiendo desarrollar proyectos con mayor extensión y profundidad.

El objetivo es proporcionar habilidades y conocimientos necesarios para convertirse artistas que le permitan ser un artista complejo, con conocimientos de composición, entendimiento, las técnicas fundamentales en composición, permitiendo fusionar las habilidades de modelado, texturas y materiales en una representación final gráfica interesante y visualmente convincente.

Escultura digital II

El presente curso busca en el educando el desarrollar la capacidad de comprender las relaciones de los diferentes tipos de forma y detallado en un modelo tridimensional, comprendiendo:formas primarias, secundarias, terciarias y micro detalle. Brindándole las herramientas necesarias para poder desarrollar personajes realistas y complejos enfocados a una producción con altos niveles estéticos.

El temario se plantea como una continuación del aprendizaje adquirido en Escultura I, y una vez entendido que es la escultura como una herramienta fundamental que permite crear y analizar el modelado, y teniendo en cuenta que en el ejercicio de la profesión, el modelado es definido por el artista, pero es realizada por y para otros, se establece la necesidad del entendimiento de los principios de modelado como un lenguaje, por lo que, la capacidad de establecer un discurso coherente que permita concretar y transmitir el diseño y la historia de un diseño, se estima como una de las finalidades básicas de la asignatura; lo que supone la aplicación continua del juego encadenado de la luz y sombra, de la geometría y la escala, para estructurar el discurso o narración gráfica perseguido.

Es por ello que se busca desarrollar en el educando la aptitud para crear proyectos escultóricos que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas, con el conocimiento adecuado de la historia y de las teorías del arte, así como de la tecnología, tomando de base el conocimiento de las bellas artes como factor que puede influir en la calidad de la concepción de modelado.

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Estudiantes en Coco School Madrid

Como parte de nuestras Maestrías, los alumnos tienen la oportunidad de realizar un Trimestre Internacional en Coco School Madrid, España, durante los últimos tres meses de su programa académico.

Este periodo coincide con la realización del proyecto final de Maestría y está orientado al desarrollo de proyectos, mentorías especializadas y acompañamiento académico. La colaboración entre los profesores de Coco School Madrid y los directores de las Maestrías de Coco School México permite ofrecer un seguimiento integral durante esta etapa.

La experiencia incluye:

  • Visitas a estudios y empresas de la industria creativa en Madrid y Barcelona.
  • Encuentros y charlas con artistas y profesionales destacados de la industria.
  • Mentorías especializadas para impulsar el desarrollo y la calidad del proyecto final.
  • Intercambio académico con profesores y profesionales vinculados a Coco School Madrid.
  • Experiencias de networking con otros estudiantes y profesionales del sector.

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Coco School, institución internacional de artes creativas fundada en 2003, con campus en Madrid, España, y en Ciudad de México, ya está presente en The Rookies 2026.

The Rookies es una de las plataformas internacionales más reconocidas dentro de la industria de la animación, los VFX, los videojuegos y el arte digital. A través de esta plataforma se evalúa el talento estudiantil y se comparan escuelas creativas de todo el mundo.

Aquí presentamos una selección de proyectos destacados realizados por alumnos que actualmente cursan maestrías y licenciaturas en Coco School.

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