Fundamentos de Animación 3D y Maya

Con Jose Espuma Rubiales.

Alumno © Francisco Alberto Aquino

.

José Espuma Rubiales

Supervisor área de Animación

Experto en animación y generalista 3D con más de 12 años de experiencia y
participación en series, películas y videojuegos como «Sustos ocultos
de Frankelda», «SOZ», «Sophie’s Guardian» y otros diversos proyectos de
diferentes índoles.

 Introducir al alumno a las herramientas técnicas para la ejecución animación 3D, así como a los 12 principios de la animación, y generar la capacidad de aplicarlos correctamente en un entorno tridimensional. 

Infórmate sobre Curso de Fundamentos de Animación 3D y Maya

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¡Nos vemos pronto! 😉

 

Fechas

5 de marzo – 27 de mayo

Duración

3 meses

Lecciones pregrabadas: 3 horas
Clases en vivo: 2 horas
Trabajo personal: 5 horas

Formato

Online

Temario

  • 1.1 Interfaz y navegación en espacios 3D 
  • 1.2 Creación y edición básica de objetos 
  • 1.3 Traslación, rotación y escala 
  • 1.4 Keyframes y línea de tiempo 
  • 1.5 Graph editor y tipos de interpolación 
  • 1.6 Manejo de rigs 
  • 2.1 Timing 
  • 2.1.1 Blocking 
  • 2.1.2 Blocking plus 
  • 2.1.3 Spline 
  • 2.1.4 Polish 
  • 2.2 Aceleración y desaceleración 
  • 2.3 Squash y stretch
  • 2.3.1 Deformación
  • 2.3.2 Squash y stretch de pose
  • 2.3.3 Smears
  • 2.4 Overlapping y follow through
  • 2.5 Anticipación
  • 2.6 Dibujo sólido
  • 2.6.1 Línea de acción
  • 2.6.2 Contraposto
  • 2.6.3 Equilibrio
  • 2.6.4 Silueta
  • 2.6.5 Espacio negativo
  • 2.6.6 Contraste de formas simples y complejas
  • 2.6.7 Flow lines
  • 2.7 Arcos
  • 2.8 Straight ahead y pose to pose
  • 2.8.1 Animación en twos y threes
  • 2.9 Staging
  • 2.9.1 Composición visual
  • 2.9.2 El personaje dentro de la composición
  • 2.10 Exageración
  • 2.10.1 Recursos para la exageración
  • 2.11 Acción secundaria
  • 2.12 Appeal 
  • 3.1 Expresión a través de las poses 
  • 3.2 Ciclos de caminado con esfera 
  • 3.3 Saltos básicos con esfera 
  • 3.4 Ciclos de corrido con esfera 

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