Especialización en

Rigging

 

Alumno © Ismael Huicochea

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Lucas Ricoy

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Vigo y Maestro en Animación por la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona. Trabaja como rigger, animador y postproductor en la producción de cortometrajes independientes, series de animación y proyectos para publicidad colaborando con marcas como Ferrero, 7-Eleven o Axtel. Además, está especializado en el desarrollo de contenidos educativos en forma de ilustración y animación CGI para su implementación y difusión en proyectos museográficos y editoriales a través de nuevas tecnologías como la Realidad Aumentada o la Realidad Virtual.

Este curso va dirigido a todos aquellos que estén interesados en introducirse en la disciplina del rigging. Dado que vamos a comenzar desde lo más básico, este diplomado está pensado para profesionales de la animación y también para personas que estén comenzando su andadura en el mundo del 3D, tanto si quieren empezar a especializarse o simplemente tener un conocimiento más cercano de los distintos roles presentes en un pipeline de producción

Conocer cuáles son las funciones y distintos roles de un rigger en el pipeline de producción y a partir de ahí empezar a trabajar en Autodesk Maya los conceptos básicos sobre estructuras, jerarquías y los distintos sistemas y herramientas implicados en la creación de un rig completo, tanto bípedo como cuadrúpedo. Este proceso nos servirá para entender cuales son las necesidades de cualquier rig en producción, así como resolver cualquier tipo de personaje que nos encontremos más adelante a través de una metodología de trabajo óptima.

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Fecha de inicio

Sábado, 10 de junio.

 

Duración

6 meses – 120H

Formato

Presencial

Horario

Sábados de 9am a 2pm

Temario

  • Módulo 1: Introducción al rigging
    • ¿Qué hace un rigger?
    • Metodología de trabajo
    • Pensamiento estructurado y jerárquico Resolución de problemas
    • El cuerpo como mecanismo articulado
  • Módulo 2: Creación de huesos y controladores
    • Herramienta Joint Orientación de huesos Funciones de un controlador Parents y Constrains
    • Connection Editor
    • Driven Keys
    • Conceptos FK/IK
  • Módulo 3: Rig bípedo

    • Estructuras de deformación y sistemas de control Torso y extremidades. Opciones y

    • funcionalidades Node Editor

    • FK/IK Switch y Blends

    • IK Spline

    • Space Switches

  • Módulo 4: Skinning

    • Opciones del Bind Skin

    • Métodos de skinning

    • Tipos y distribución de pesos

    • Pesado y detección de errores en la deformación Blend Shapes correctivos

  • Módulo 5: Fundamentos del rig facial
    • Introducción a la musculatura facial. Expresividad Deformadores y tipos
    • Aim Constrain
    • Rig facial basado en Blend Shapes, joints e híbrido
  • Módulo 6: Introducción a Python
    • De MEL a Python
    • El lenguaje. Variables, Listas, Strings y Funciones Creación de Scripts e interfaces
  • Módulo 7: Rig facial avanzado
    • Rig Avanzado de labios y cejas Creación de Panel de control facial Poses predefinidas
  • Módulo 8: Rig cuadrúpedo
    • Diferencias con el rig bípedo Sistemas FK/IK
    • Controles a través de Clusters

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