Licenciatura en
Arte para Videojuegos

Titulación oficial de la SEP (Secretaría de educación Pública)/RVOE: 20171929

Alumno © Misael Gil

DEMO REEL ARTE DIGITAL 2020 – 2022

Esta es una selección de algunos de los trabajos de alumnos de maestrías y licenciaturas del área de Arte Digital de Coco School.

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Alberto Sanz Mariscal

Supervisor de Arte y Dibujo de la licenciatura en Arte para videojuegos y Producción 3d para Cine.

Alberto Sanz Mariscal es animador profesional de personajes y ha trabajado para largometrajes como “El Ratón Perez” “Donkey Xote” , “Open Graves”,
“Las Crónicas de Narnia, El príncipe Caspian”, “El Ratón Perez 2” y “Floquet de Neu” (2011). Coordinador y dibujante de Valentia (2012, Norma Editorial). Dibujante de Storyboard para el largometraje “Capture the Flag”

La Licenciatura en Diseño para Videojuegos busca formarte al 100% como profesionista en el campo de la Animación 3D, el arte conceptual, el diseño y planeación correspondiente al mundo de los videojuegos. Al finalizar la licenciatura serás capaz de planificar, crear y producir proyectos de 3D orientados a la industria del videojuego, desde su planteamiento y concepción hasta el desarrollo visual de un videojuego completo.

En Coco School, nuestra metodología formativa se basa en clases tanto teóricas como prácticas impartidas por profesionales en activo que además de ser excelentes docentes, conocen a la perfección la actualidad en su sector.  

Realizarás entregas periódicas de trabajos prácticos por asignaturas y módulos. En esta carrera en videojuegos serás capaz de realizar trabajos profesionales con la destreza y habilidad necesarias y en los tiempos que se requieren para su ejecución en la industria. 

Contarás con los mismos medios técnicos con los que se trabaja en la producción real de un videojuego. Casi como si ya estuvieras empleado en la empresa de tus sueños.

Cualidades para entrar en la carrera de videojuegos

¿Qué características son necesarias para entrar a la escuela de diseño de videojuegos?

Como futuro estudiante de esta licenciatura en diseño de videojuegos deberás:

  • Conocer del mundo de los videojuegos
  • Creatividad e imaginación, sensibilidad artística, inquietud por las nuevas tecnologías, capacidad de innovación, destrezas técnicas y alta capacidad de observación.
  • Interés por el diseño de videojuegos en México
  • Facilidad para trabajar de forma autónoma sin dejar de lado el trabajo en equipo asimilando ideas de otros profesionales de forma altamente comprensiva.

Infórmate para empezar tu carrera en Arte para Videojuegos

RVOE

20171625

Duración

9 semestres

Lugar

CDMX

Créditos

180 ECTS

Requisitos

Preparatoria finalizada

Titulación

Título oficial en Arte para Videojuegos

Temario

Qué aprenderás al estudiar la licenciatura en Arte para Videojuegos

  • Dibujo I
  • Historia del Arte I
  • Fundamentos del Diseño
  • Semiótica
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Técnicas de Expresión
  • Dibujo Artístico
  • Historia del arte II
  • Fotografía Digital
  • Herramientas Digitales
  • Animación 2D
  • Apreciación Literaria
  • Física para animación
  • Generación de Personajes y Concept Art
  • Escultura
  • Herramientas de edición sonora y digital
  • Diseño gráfico
  • Modelado I (Low Poly)
  • Expresión Oral
  • Narrativa Audiovisual
  • Modelado II: Hard Surface
  • Escultura 3D
  • Storyboarding
  • Animación 3D
  • Rigging
  • Creatividad
  • Diseño de escenarios
  • Sonorización
  • Modelado y generación de niveles
  • Diseño de shaders y materiales
  • Animación 3D II
  • Estética
  • Herramientas de edición sonora y video digital
  • Programación 3: Videojuegos 3D
  • Pintura y plástica: taller de experimentación artística
  • Guionismo y estructuras narrativas
  • Interfaces IID/Diseño de interacción
  • Ambientes virtuales 
  • Manejo de proyectos, estudios y productoras.
  • Web, JS y videojuegos en HTML
  • Sonorización
  • Industria de los videojuegos y presupuestos
  • Cinematics
  • Publicidad
  • Engines: Unreal, CryEngine, Shiva3D
  • Mercadotecnia
  • Liderazgo
  • Dirección de arte
  • Advergaming
  • Seriousgaming
  • Marco legal para nuevos medios
  • Proyecto final
  • Móviles y optimización de contenidos

Trabajos de alumnos de la Maestría y Licenciatura en Arte para Videojuegos

Casos de Éxito de la Licenciatura en Arte para Videojuegos

Misael GIl

Misael GIl

Concept artist en "Viva Calavera Creative Studio".

Ha trabajado para diversos proyectos freelance como artista digital. Actualmente trabaja como Concept artist en «Viva Calavera Creative Studio».

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Tanya Bricker

Tanya Bricker

Game Designer. Amber México.

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